Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • trisztan94
    őstag

    Hogy őszinte legyek, nem egészen értem se a kérdésed, se hogy mit akarsz elérni. A RelativeLayoutnak (mint ahogy bármely más ViewGroup típusnak) megvan a maga helye; és közös bennük, hogy View osztályokat tudnak valamilyen elv szerint rendezni.

    Ha most a libGDX-szel saját rajzolásod van, ahhoz semmi köze a VG-knek.
    Azt csak nagyon remélni tudom, hogy nem View-k tologatásával készítesz játékot - az se nem gyors se nem jó.

    Szóval egy kis részletet nem bánnék. Vagy egy vázlatot.

    Eszembe sem volt a View tologatás :D

    Egy képet animálnék random pozícióra. Ezt szeretném valahogy megoldani, de libgdx-es tutorialokban szinte csak table layout-ot használnak, ami (html-es tapasztalatomból merítve) szerintem nem annyira mozgatható össze-vissza, nem? :D

    Szval egy .java class-ből lenne kirajzolva a render metódusban mindig egy más pozícióra (az animálás ráér később, csak működjön) miután elérte a korábba kitűzött pozíciót.

    :
    kezdés 0,0 -> irány 20, 10
    ha elérte a 20,10 -> irány 50, 30

    Ezek ugye mindig random vannak generálva, de érted a lényeget :D

Új hozzászólás Aktív témák