Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz gbors #43 üzenetére

    A Bioshocknak csak egy része UE3. A játék fejlesztését még UE2-őn kezdték meg és a félkész UE3-at licenszelték. Az UE2-ből a Havokot átemelték. Ezért lett egyfajta hibrid a játék, gondolom a fejlesztők nem szarakodtak az AA beépítésével, a DX10 csak a soft particle miatt volt szükséges. A Gears Of War-ban DX10 módban például van AA. :)

    Sweeney tehet erről. Csak az NV kapta meg a jogot, hogy kiegészítse az UE3-at a saját eljárásaival. Az AMD-nek nincs ilyen joga. Sweeney nem akarja, hogy az AMD legyen az isten, mert ezzel az R600-as koncepcióval és utódaival kivégzi a Larrabee és a Fermi koncepciót. Egyszerűen az AMD GPU-k relatíve kicsik és ezekhez a méretekhez aránytalanul magas teljesítményszint társul. Az Intel és az NV a saját új generációs elgondolásaival jobb programozhatóságot kínálna, de nagyobb magméret és szabványos API-kra vonatkozó kisebb teljesítmény mellett. Árversenyben életképtelen, és ilyen körülmények között a piac nem éri meg.

Új hozzászólás Aktív témák