Hirdetés

Aktív témák

  • gyimger

    őstag

    Végül csak bekövetkezett, amitől féltem. Nagyon elkezdett érdekelni ez a játék.

    A 45 perces bemutatót már kétszer végignéztem (fun fact). Mit is lehetne mondani, elég szerteágazó és részletgazdag. Messziről érződik rajta, hogy ez egy ízig-vérig Bethesda szerepjáték. Már a karakterkészítésnél lehet érezni, ahogy az arcomba nyomják a modult, mint ahogy James tette ezt a Fallout 3-ban. A karaktert részletesen testre lehet szabni, de engem jobban érdekel ez a "háttértörténet", amit választhatunk a karakterünknek, mindenféle tulajdonságot és képességeket adni neki. A "diplomata" például jobb meggyőzőképességgel bír, a "séf" meg ért a késekhez és... jobb minőségű ételeket tud készíteni?! És ezek a háttértörténetek ugye hasznosak is lehetnek majd a játék során, vagy kellemetlen helyzetbe is hozhatnak. Itt is megtalálhatóak az extra jellemvonások (mint F:NV), amiknek van pozitív és negatív hozadéka is.

    A karakter fejlesztése is ismerős lehet korábbi Bethesda játékokból. Ezúttal ez öt ágon oszlik el: testi, szociális, harci, tudományos és tech. Egy adott képességet annak aktív használatával lehet fejleszteni. Például a Xenosociology képességgel eleinte csak megbékíteni vagy elijeszteni lehet a ránk támadó űrlényeket, később idomítani is lehet őket. A Boost Pack Training képességgel szinte repkedhetünk is. A karakter háttere kapásból három ilyen képességet ad.

    Az űrhajónkra is úgy hivatkoznak többször, mint egy karakterre, a történetünk fontos szereplőjére. Hajót vehetünk, rabolhatunk és építhetünk is, vagyis a legapróbb részletekig testre szabható. Attól függően, mire van szükségünk, használhatunk kisebb, gyorsabb hajót (fejvadászathoz ajánlják... FEJVADÁSZATHOZ!), vagy nagy rakterű hajót kereskedőknek. De a hajó testreszabása irtózatosan aprólékos. Egy-egy komponens hozzáadásával/módosításával nemcsak a hajó statisztikáit módosítjuk, ezeket az új tereket be is járhatjuk. Hozzáadhatók a legénységnek plusz szálláshelyek, munkaasztalok, fegyverraktárak... A hajó testreszabása nem nagyon ismer határokat.

    Ahogy más játékokban, itt is lesznek "követőink". A legénységünk a történetek során csatlakozhatnak hozzánk vagy fel is bérelhetjük őket. Mindegyikük hasznos képességekkel rendelkezik, és mi dönthetjük el, hol állomásozzanak, hol vehetjük a legnagyobb hasznukat. És igen, "romantikus kapcsolatot" is ki lehet velük alakítani... Ráadásul a személyi robotunk ugyanúgy ki tudja mondani a nevünket, ahogy tette azt a Fallout 4-ben is.

    Az űrcsaták is többről szólnak most, mint hogy egérkattingatással megpróbáljuk eltalálni az ellenséges hajót. Energiát vehetünk el a hiperhajtóműtől és irányíthatjuk át a pajzsokra vagy a fegyverekre. Ez egy kis stratégiát fog igényelni. Az egyik ide kapcsolódó képességgel például specifikusan is megcélozhatjuk az ellenséges hajó részeit, hogy például először mozgásképtelenné vagy fegyvertelenné tegyük. Az űrhajó legyőzése után összegyűjthetjük annak értékes maradványait, VAGY "megcsáklyázhatjuk" azt és a hajóra szállva átvehetjük felette az irányítást. Ezt a hajót a gyűjteményünkhöz adhatjuk, vagy el is adhatjuk. Ahogy nézem, érdemes ezeket regisztrálni(?), hogy ne kezeljék lopottként. Egy lakott bolygóra lépéskor úgy tűnik, szkennelnek minket, és a rakományt is. Ebből következik, hogy valamiféle csempészés lesz a játékban.

    És akkor még ott van az az 1000 bolygó, amire léphetünk, annak saját élő- és állatvilágával, sajátos időjárásával és gravitációjával. Nagyon kíváncsi vagyok erre a játékra, remélem neki a legjobbat. Nagyon ambiciózusnak tűnik, remélem, hogy sikeres lesz!

Aktív témák