Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Sir Ny #33 üzenetére

    Először tanuld meg, hogy mi hogyan működik, és utána meg tudod állapítani, hogy mi mennyivel erősebb. Amíg ezt nem teszed meg, addig teljesen el leszel tévedve.

    Azt hogyan érted, hogy a multimédiában a GPU nem játszik? Hogyne játszana. Szerinted a DeNoise és hasonló dolgokat a program csak úgy felvarázsolja a videóra? Szerintem hanyagold ezt a részét.

    Az Apple iPad 4-ben nagyjából olyan gyors IGP van, mint az Atom N2600-ban. [link] - Ez a különbség, ha így nézzük. Viszont az Apple annyiban előrébb van, hogy az Intelnek egy olyan operációs rendszeren kell helytállni, amire DX alkalmazások vannak, és a DX API futószalagja messze nem ideális a PowerVR low-level futószalagjához (lassú lesz vagy szétesik a program megjelenítése). Az Apple OpenGL ES 2.0-t használ, amiben megvannak a megfelelő kiterjesztések a jó sebességhez.
    Főleg ezek azok a dolgok, amiért nem egy piacra nevez az ARM-os társaság, és a Brazos/Atom/VIA trió. Egyszerűen az Android és a Win olyan különbségeket teremt a működében, hogy a legtöbb ARM lapkában található ultramobil IGP teljesen alkalmatlan a Windows által használt grafikus API-hoz, míg a PC-s GPU-k nem ideálisak Android által használt OpenGL ES 2.0-hoz.

    Az AMD kategorizálását érted. A többiekét nem érted.

    (#35) Sir Ny: Komolyan nem érted meg, hogy az ARM-os kategória Android és iOS mellett életképes, míg az x86-os réteg Windowson, vagyis két külön szegmensről van szó? Hiába akarod egybevonni, akkor sem lesz csettintésre ultramobil IGP-hez optimalizált DX futószalag Windowson.
    Szívesen elmagyarázzuk, hogy működik, csak nem akarom, hogy raboljuk egymás idejét egyértelmű dolgokkal.

Új hozzászólás Aktív témák