- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Vezetékes FEJhallgatók
- 3D nyomtatás
- A Micron újszerű módszerrel javítja QLC-s SSD-jének sebességét
- Otthoni időjárás-állomás
- Továbbfejlődött a Keychron egéralternatívája a Logitech MX Masterre
- Kettő együtt: Radeon RX 9070 és 9070 XT tesztje
- Nagyon erős ajánlattá kezd válni a SteamOS
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
Új hozzászólás Aktív témák
-
sirpalee
csendes tag
válasz
oraihunter #23 üzenetére
Volt smiley? Nem. Akkor gondolom egyértelmű a válasz.
-
Klassz. Akkor most visszatérünk majd oda, amit régóta állítanak néhányan, hogy az OO ugyan kényelmes, de óriási overhead lesz a végeredménye?
-
Reverend
tag
Bizony! Csak valószínű akik most felfedezték újra a DOD-t, azok még nem éltek 1995-ben, amikor sz@ptunk a cache associativity-vel [link].
Csak hogy a fiatalok is értsék: ha egy cache 2 way assoc. és nem mellesleg (pl.) 4096 byte széles (pl. 8k L1 cache), azt jelenti, hogy a memóriában minden egész 4096 byte-os címről származó adatból 2-őt tud tárolni. Azaz ha beolvasol egy adatot az egyszerűség kedvéért 4096-ról, majd 8192-ről, ez még a cache-ben lesz. De ha beolvasol egyet 12288-ról, kiüti a korábbi adatot. Ha ezek után írsz egy kódot, mely két nagy tömböt összead egy harmadikba, és történetesen a tömbök alignolva vannak 4096-ra (mert pl. a méretük ennek egész számú többszöröse, és egymás mögött vannak), akkor látható, hogy szépen folyamatosan cache missed lesz. De ha az eredmény tömböt eltolod a cache blokkméretével (cache line, valahol 16 - 128 byte között processzortól függően), akkor sosem lesz cache missed, egész pontosan csak blokkhatárkor. A kód többszörösére gyorsul. Tipikus DOD probléma, illetve annak egy tovább bonyolított verziója.
Ezzel a problémával egy 486-os gépen küzdöttem 1995 körül. Ha jól emlékszem.
-
lenox
veterán
A koncepció már egy évtizede létezik
A koncepcio kb. onnantol letezik, hogy kitalaltak a cache-t. Nem veletlenul talaltak ki, persze mindig ra lehet csodalkozni, hogy je, ha nem szopatom a cachet, hanem ertem, hogy hogyan mukodik, akkor mennyivel gyorsabb tud lenni valami, de monduk ezt tul nagy felfedezesnek nem neveznem.
-
sayinpety
tag
Cellnel korabbi a problema. A Cellel csak nagyobb figyelmet kapott. A console kulon kategoria. Cross-platform fejlesztes soran a 3-4 eves keses lehetseges. Ma csak azert kap ujra figyelmet, mert mindenki elkezdi alkalmazni. A next-gen consolehoz/korszakhoz uj enginek keszulnek. A regi code base mar kitermelte a befektetest.
A Mantle sem vilagrengeto ujdonsag. A GCM volt az elso modern low-level/high-performance API, am a koncept csak most kerul at PCbe. Fel evtized kesessel. -
Raymond
titán
Ott a pont. Egesz pontosan a konzolos jatekfejlesztesnel epp par eve a PS3 es CELL miatt volt nagy tema. Ugyanugy ahogy a SoA vs AoS is. Csak lehet hogy akkor a cikkiro meg nem kovette annyira tuzetesen a Beyond3D forumot igy nincs hatter info, csak most itt-ott van egy ilyen buzzword-el teli cikk ami siman sebbi egy darab ottani hozzaszolasa alapjan is keszulhet. Ahogy keszult is most mar nem egyszer
-
sirpalee
csendes tag
válasz
Meteorhead #15 üzenetére
Ez a folyamat már nagyon régóta tart. Az más téma, hogy a cikkíró csak most olvasott róla elsőnek.
-
Meteorhead
aktív tag
válasz
marcell991 #10 üzenetére
Magyarán rájöttek, hogy játék motorokban is van AoS vs SoA? Gratulálok.
-
Goose-T
veterán
Beszabadult valaki az irodába, aki ért az SQL-hez is?
Én régóta így írom a kódjaimat, most már tudom, hogy DOD filozófiával fejlesztek, tök jó. Ezen is látszik, hogy mennyire nincs átjárás a nagyvállalati szoftverfejlesztés és a játékstúdiók között.
-
Psych0
őstag
A gráfon lemaradt a processzor és memória performansz mértékegysége. Persze az is elég lett volna, hogy relatív performansz, de akkor is érdekes lenne, hogy milyen mértékegység esett ki. Gondolom hozzáférési idő, ami a processzorok esetében a regiszterekre értendő...
-
Phvhun
őstag
válasz
marcell991 #10 üzenetére
Érdekes.
-
marcell991
tag
Itt egy pdf a DICE oldaláról, egész jól elmagyarázza a problémát [link]
-
sayinpety
tag
válasz
Meteorhead #7 üzenetére
Igen. A meglevo code base sok penzt emesztett fel. A valtast a cross-platform studiok a console generaciokhoz tervezik. Az elerheto game enginek jelentos resze nem veszi figyelembe az adatoptimalizalast/adatparhuzamositast, nem hasznalnak optimalis adatbetoltest. Allando a cache miss.
A DOD ma meg a console exclusive gamek privilegiuma.
-
atus72
őstag
En nem fikazok de nekem sem jott le hogu pontosan mi is ez az uj paradigma
A legjobb valami pelda lenne, de nem varom el Abutol hogy csinaljon egyet hanem valami link kellene hogy megnezzuk mi is ez. -
Meteorhead
aktív tag
Csak én nem értem, hogy ez a gyakorlatban mit jelent? Lehet, hogy eddig nem követték végig az adatok betöltését és a kiírásokat, de azért lehetett tudni, hogy mikor mit csinál egy motor. Adatpárhuzamosságra tervezni egy motort ennyire újnak számít?
-
sayinpety
tag
Regebb ota letezik a problema. A latency novekedese az oka. Az L1 1-3 ciklus, a main memory sokkal tobb. Az objektumorientalt programozas egyszerre jo es rossz. Egy osztalyra van kodod, amit futtatsz tobbszor. Ha a kod i/d cache misst eredmenyez, akkor mindegyik futtatas draga. Minden miss utan a main memory latencyvel lassul a kod. A DOD megszunteti az i/d cache misst az elso futtatas utan. A DOD kod csak egy for ciklus.
A multithread is nehez, ha nem lehet tudni elore hogyan lesz elerve az adat. Offload is lehetetlen jobb adateleres nelkul. Egy game kiveteles program. Tudni lehet minden adatrol amihez hozzaferunk. Esszeru elobb az adatokat optimalizalni, aztan a kodot.
-
Phvhun
őstag
Az egész cikket kb értelmetlenné tette hogy nem írtad le hogy mi is konkrétan az adatorientált programozási modell, esetleg egy példával kiegészítve.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Revolut
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Vezetékes FEJhallgatók
- 3D nyomtatás
- Steam, GOG, Epic Store, Humble Store, Xbox PC Game Pass, Origin Access, uPlay+, Apple Arcade felhasználók barátságos izgulós topikja
- Hálózati / IP kamera
- A Micron újszerű módszerrel javítja QLC-s SSD-jének sebességét
- Otthoni időjárás-állomás
- Dune Awakening - Máris túl az 1 millión
- További aktív témák...
- Telefon felvásárlás!! Apple Watch Series 6/Apple Watch Series 7/Apple Watch Series 8
- ALIENWARE Area-51 R6 Threadripper Edition 1920X
- Eladó ÚJ, BONTATLAN Samsung Galaxy A05s 4/64GB ezüst / 12 hónap jótállással!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 13400F 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Xiaomi Redmi A3 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PC Trade Systems Kft.
Város: Szeged