- Milyen monitort vegyek?
- Apple asztali gépek
- Apple iPad Air 13” (M2, 2024) - a méret a lényeg
- Most vegyünk RAM-ot, mert drágulni fog
- AMD Catalyst™ driverek topikja
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- OLED TV topic
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
Hirdetés
-
Spyra: nagynyomású, akkus, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
Ellopták a Tesla akkumulátor-titkait
it Beperelte egy korábbi beszállítóját a Tesla, és azzal vádolja, hogy üzleti titkokat lopott a Tesla akkumulátorgyártási technológiájával kapcsolatban.
-
Megjöttek az MSI DDR5-ös AMD alaplapjaihoz az új BIOS-ok
ph A legfrissebb firmwareverziók több gondra is gyógyírt jelentenek, de a fókuszban az NVIDIA GeFore RTX 40xx kártyák kezelésének helypofozása van.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha a játék esetében nem jelent problémát a raszterizáció hatásfokának megölése, akkor az NV bepénzelheti a 8 pixeles/triangle tesszellációt. Persze kérdéses, hogy ez mikor nem jelent problémát, talán csak akkor ha nincs semmi interakció a tesszellált felülettel, és rendkívül kevés objektum van a képernyőn. Például egy repülős játék ilyen lehet. Ha kevés az effekt és nincs post process, akkor meglehet rossz raszteres hatásfokkal is a jó sebesség. Persze ezt az AMD baromira könnyen kivédheti, mert a tesszellációt csak a domborzatra lehet alkalmazni, és egyszerűen a driverben meg kell adni egy maximális felbontásfaktort, aminél többet nem tesszellál a kártya. Mivel a 16 pixeles háromszög még így is baromira pici, semmi különbséget nem fogsz képminőségben észrevenni, túl messze van a domborzat.
Ezt egyébként mindenki kipróbálhatja a Heavenben. Extreme tesszelláció mellett lehet tologatni a tesszellációs faktor csúszkáját. Alapértelmezésen középen, azaz 1.00-n áll a csúszka. Ez 4-6 pixeles háromszögeket jelent többnyire (ennél kisebbet már ők sem mertek berakni, mert így is ki van csinálva a raszterizálás). Ha leviszed a csúszkát 0.60-ra, akkor kb. 12-16 pixeles háromszögeket kapsz. Csinálsz fényképet és össze lehet hasonlítani, hogy mennyi gyakorlati különbséget jelent ez.
A DX12-ben már más lesz a tesszelláció. Ez a futószalag így nem jó. Pontosabban csak korlátozottan az. Kell az interakcióra javítás, és meg kell oldani a raszterizálás hatásfokának problémáját. Mindkettőre vannak javaslatok.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.