Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz fagy53 #454 üzenetére

    Ha a játék esetében nem jelent problémát a raszterizáció hatásfokának megölése, akkor az NV bepénzelheti a 8 pixeles/triangle tesszellációt. Persze kérdéses, hogy ez mikor nem jelent problémát, talán csak akkor ha nincs semmi interakció a tesszellált felülettel, és rendkívül kevés objektum van a képernyőn. Például egy repülős játék ilyen lehet. Ha kevés az effekt és nincs post process, akkor meglehet rossz raszteres hatásfokkal is a jó sebesség. Persze ezt az AMD baromira könnyen kivédheti, mert a tesszellációt csak a domborzatra lehet alkalmazni, és egyszerűen a driverben meg kell adni egy maximális felbontásfaktort, aminél többet nem tesszellál a kártya. Mivel a 16 pixeles háromszög még így is baromira pici, semmi különbséget nem fogsz képminőségben észrevenni, túl messze van a domborzat.
    Ezt egyébként mindenki kipróbálhatja a Heavenben. Extreme tesszelláció mellett lehet tologatni a tesszellációs faktor csúszkáját. Alapértelmezésen középen, azaz 1.00-n áll a csúszka. Ez 4-6 pixeles háromszögeket jelent többnyire (ennél kisebbet már ők sem mertek berakni, mert így is ki van csinálva a raszterizálás). Ha leviszed a csúszkát 0.60-ra, akkor kb. 12-16 pixeles háromszögeket kapsz. Csinálsz fényképet és össze lehet hasonlítani, hogy mennyi gyakorlati különbséget jelent ez.
    A DX12-ben már más lesz a tesszelláció. Ez a futószalag így nem jó. Pontosabban csak korlátozottan az. Kell az interakcióra javítás, és meg kell oldani a raszterizálás hatásfokának problémáját. Mindkettőre vannak javaslatok.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák