Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • micafighter

    nagyúr

    válasz pulffy #3263 üzenetére

    Ha érdekel az idiot savaint perk ami százalékos eséllyel bónusz xp-t ad akkor a lck-ot érdemes 5-re tenni hogy egyből tanulni tudd majd az idiot savaint-ot. Az idiot savaint annál nagyobb eséllyel jön be minél kisebb az inteligenciád, de én csak ez miatt nem hagynám lvl1-en az inteligenciát mert az inteligencia kell a hackeléshez, a gun nut meg a science perkek is ott vannak amik fontosak lesznek a kraftoláshoz. Karizmára jó lenne adni 3 pontot a lone wanderer perk miatt, hogy ha vállalod az egyedül/kutyával kóborlást, akkor igen hasznos lesz mert lvl2-őn 100-al növeli a cipelési kapacitásod, meg emelett dmg resist-et is ad. Ha érdekel a bázisépitgetős rész akkor érdemes lesz majd a karizmát felhúzni 6-ra a local leader perk miatt. Lvl 1-en supply line-t tudsz épiteni vele a településeid között amivel elérhetőek lesznek a nyersanyagok mindenütt, a 2. szintü local leaderrel pedig boltokat tudsz majd épiteni a saját településeidre. A 6 karizma viszont ráér még, bobble head is lesz amit ha megtalálsz növeli a karizmádat 1-el, és itt később is tudsz majd adni pontokat a special-odra, nem fixált a dolog mint pl a F3-ban (ott se volt teljesen fix de ott nem tudtál szintlépéskor a specialra pakolni pontokat). STR-ből érdemes 4el kezdeni a modoláshoz szükséges perkek miatt, inteligenciából minimum 4 de jobb a 6ot megcélozni majd mert a science perkhez 6 inteligencia kell és lézerfegyverek/power armor modoláshoz és a fejlettebb bázisvédelmi berendezésekhez kelleni fog a science perk.

    Igy röviden ennyi :)

    Én legelsőnek a scrounger (LCK tree), cap collector (CHR tree), a locksmith (PER tree) és a hacker (INT tree), lone wanderer (CHR tree) perkekkel kezdenék majd, kb ilyen sorrendben.

Új hozzászólás Aktív témák