Hirdetés
- Milyen széket vegyek?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Intel Core i3 / i5 / i7 4xxx "Haswell" és "Haswell Refresh / Devil's Canyon" (LGA1150)
- TCL LCD és LED TV-k
- Most tényleg 8 GB VRAM-mal szúrja ki szemünk az NVIDIA??
- Milyen videókártyát?
- Gaming notebook topik
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- RAM topik
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
Új hozzászólás Aktív témák
-
orc88
őstag
válasz
Csapoati
#398
üzenetére
Simán futott nekem a 2016 és '17 is az utóbbi 2 patchig. Kb ~10 secenként nekem is előfordulnak mikrolaggok, pedig semmit nem változtattam a gépen. (Hardver / driver)
Nagyon rittkán találkoztok olyannal, hogy a virágbolti látványosan rosszabbul futna, sőt általában jobban is fut mert kiveszik belőle a fölösleges védelmeket amit előbb vagy utóbb úgyis feltörnek.
-
orc88
őstag
Teljesen mindegy hogy virágbolti, vagy nem

A kérdés nem erről szól. -
klaca1978
aktív tag
Sziasztok! Pár napja telepítettem. A 16-os tökéletesen fut. De ez akadozik rendesen. Fps stabil, nem gépigény probléma. SSD-ről megy, vga driver legújabbra frissítettem, patch-el vagy anélkül mindegy, akadozik. Próbáltam low és ultra grafikán, de akadozik mindenhogyan. Nem hosszú, inkább ilyen apró akadozás, de nagyon zavaró. Már nincs több ötletem, minden más game megy rendesen. Haver gépére feltelepítettem, ott tökéletes, evett a méreg.
Mit lehetne még kipróbálni? Köszi! -
tkesy
őstag
1 évad 4 futam következik (Sochi), 100%-os versenytáv, eddig volt egy 3. egy 2. és egy első helyem, (ebben a sorrendben) mostanra viszont megkotlott majdnem minden az első hajtásláncból,- annak ellenére hogy a harmadik hétvégén a futamra már mindenből újat rakattam be,- így végül bevállaltam a büntetéseket és mindenből beépítettem 5.-et. Nomeg váltót is kellett cserélnem, mert az is megadta magát a mostani versenyhétvége 3. szabadedzésének végére...
Amúgy a Q2-ben a 9. lettem, a Q3-at már kihagytam, a futamon meg majd meglátjuk hova tudok visszakapaszkodni... Hát kb így
-
krisz0422
csendes tag
Bosszantó!
Minden driver friss... a vasam sem egy rossz gép.. nem dicsekedés céljából jöttem ide, ezért nem írom le a konfigot..
Annyit csináltam, hogy helyi fájlok vagy minek az újraellenőrzése. Hmmmm... valamit javított de nem az igazi... két fájlt cserélt le az egyik a magyarítás a mésik meg egy apró mod ami mutatja hogy ki éppen mit csinál a pályán. (in, out, pit) Kicsit fakultak az olaj foltok, szal olajat szőkítettem!

-
PeTeR_33
tag
válasz
krisz0422
#383
üzenetére
Felháborodva látom,hogy ez a bug még mindig benne van a játékban....
1.6 patch óta jelen van.
Kizárólag felhős,borult időjárásnál jön elő.
PS4 tulajok és XBOX One tulajok is panaszkodnak erre a hibára.
Itt írják is,hogy tudnak a hibáról és dolgoznak rajta.
Ez volt ugye szeptember 2.án..Eléggé legalja,hogy ezt a hibát eddig nem javította a codi.....
Első napos vétel volt számomra a játék.Eléggé tudnak bosszantani ezek a hibák.
-
krisz0422
csendes tag
Sziasztok!
A mai frissítés után (egyelőre monzában, mert ott tartok) a pálya olyan mintha fekete olajfoltokkal volna tele és az autó meg világít mint egy 100as égő!
Nálatok is, vagy csak nálam van ez a gond?KÉP:
-
Strezi
őstag
-
orc88
őstag
Frissült a játék, felkerültek a T-szárnyak minden autóra, illetve a versenyző száma neve + új spectator mód.
-
maputo
tag
Az a baj, hogy az SMS kivitelével nincs olyan csapat, aki mindent egybevéve jobbat tudna csinálni.
A R3E a többi szimulátorhoz képest elég gyenge fizikában és FFB-ben. A körítés sincs megoldva, hiába van csomó licenszük. (Ha már licenszek: én nem bánnám, ha nem ők ülnének a WTCC és DTM licenszeken...)
Az AC-nak jó az irányítása és a fizikája, de semmi körítés. Az AI még mindig inkább csak van. Túl kis csapat.
Az ISI az rF2-t képtelen volt befejezni. Ők is túl kis csapat.Vagy megszerezné a Sony, hogy újra PS exkluzív legyen...
Szerintem elég lenne az is, ha mások is megkaphatnák a pár évvel korábbi szezonokhoz a jogot. (Ha jól emlékszem, akkor a GP sorozat is mindig egy-két évvel korábbi bajnokságokat dolgozott fel.)
-
Strezi
őstag
válasz
IntelKiller7
#372
üzenetére
Szerintem hamarosan publikálják az újabb liszensz időtartamát

-
IntelKiller7
nagyúr
Az új részben tetszett, hogy nem csak őskövület autókat tettek be. Vártam már a 2008-as McLarent. Viszont megnéznék egy normális szezont is vele.
Biztos nagy flash lehet.GP4-el kezdtem el anno játszani. Imádtam. Majd később F1Ch, azt is nyomtam vagy 5-6 évig, utána rFactor ligákban játszottam 4-5 évig. Aztán ennyi volt nekema szim meg a versenyzés. Azóta forzazok csak.
Néha mennék pár kört, de nem erőltetem már. Egyszer mindennek vége.Egyébként én nem örülnék, ha az EA kezébe kerülne a License.
-
snecy20
nagyúr
válasz
IntelKiller7
#370
üzenetére
Igazából így visszagondolva az EA F1 sorozat kifejezetten harmatos volt, az F1 2000 és F1 2000 Championship Season egyenesen katasztrofális, a 2001-2002 a Grand Prix 4 fényében csak simán középszerű, egyedül az F1 Challenge 99-02 hozott egy magasabb szintet tartalmilag, ill. moddolhatóság tekintetében, de arra már minden komolyabb cucc a moddercsapatoktól érkezett.
Na ezek tükrében bár sok hiányossággal küzd a Codemasters F1, de azért helytáll.
-
snecy20
nagyúr
válasz
Csapoati
#365
üzenetére
Annyiból maradhatna náluk még 2-3 évre, hogy megnézzük, hová tud még a játék kifejlődni, mert a minőségbeli ugrás a 2016-2017 között nagyobb volt, mint a korábbi évadok között. Viszont 10 évnyi licenszbirtoklás több mint elég, az viszont tényleg egy valós probléma, hogy melyik fejlesztőcsapat tudná a tartalmat hozzáigazítani a casual igényekhez, illetve körítés terén az elvárásokhoz.
-
Csapoati
nagyúr
Nem tudni, de én max valami kipróbált csapat kezébe adnám a játékot, nehogy az legyen, mint a WRC-vel... Kipróbált meg nem sok van, kb az ISI, a Sector 3, talán a Turn 10, meg persze a Kunos. De ezek közül is 3 gyakorlatilag körítés nélküli szimeket nyomatott eddig, márpedig egy hivatalos F1 játéknak kulcsfontosságú része a körítés. Az idei rész fényében én nem bánnám, ha még vagy 2-3 évig a Codies csinálná ezeket a játékokat.
-
macy
addikt
Magyarítás, ha esetleg valaki nem tudná.
-
snecy20
nagyúr
Meddig vannak a Codemasters kezében a licenszjogok? Kiváncsi lennék más fejlesztőcsapat hogy oldaná meg a dolgot.

-
vferi90
tag
Sziasztok!
Valaki találkozott már olyan problémával, hogy a játék semmit tud betölteni steam workshop-ból? Se Car setup, se, wheel setup.
-
Đusty
addikt
Nem baj ettől függetlenül ez rohadt jó lett, felülmúlja az elvárásaimat. Az első 3 codit megvettem de mivel nem volt szinte semmi változás sőt.., lemondtam róla és nem is foglalkoztam vele. De most ezt látván nagyot lepődtem, ez az a szint amit mindig is hoznia kellett volna.
Mondjuk innen látszik, hogy egy jó játékra nem elég 1-2 év fejlesztés, gondolom mivel az alapok nagy része meg volt utána már jutott idő a részletekre amikben elbújik az ördög. Nekem már túl bonyolult is mindig találok valami újdonságot de az élményre és irányíthatóságra nem lehet panaszom, billel. is tök jól játszható a nehézség is jól hangolható. Szóval ez jó lett na! Végre! 
[nem is csodálom] -
Danecay
addikt
Persze, addig tologatod hátra a kamerát és/vagy állítasz a FOV-on amíg bele nem fér a képbe
Ezen felül sajnos bukó,én is visszapillantó nélkül vagyok kényszerülni játszani mert oly mértékben hátratolva a kameranézetet már nekem nem jó, nem kényelmes, unrealisztikus stb. Kicsit szimesebb megközelítésben minden évben felmerül a virtuális tükör kérdése, de valamiért sohasem kerül bele, gondolom kevés rá a valódi igény. -
Đusty
addikt
Meg lehet oldani, hogy cockpit nézetből lássam a visszapillantó tükröket?
-
Danecay
addikt
Én sem értem mire fel a PC2 AI hype, éppen egy másik fórumon olvastam, hogy mennyire nem mennek ki változó időjárási körülmények között kereket cserélni miközben a kedvezőbb körülményeknek megfelelő köridőt futják. Az viszont saját tapasztalat, hogy F1 2017-ben a futam 3/4-nél is 4-en próbáltunk elfordulni ugyanazon kanyarban és az AI is küzd egymás ellen, amit ha mögöttük autózva látók, meglehetősen elégedetten is konstatálok. A különböző random vagy alkatrész elhasználódásból adódó kiállásokról már nem is beszélek.
-
snecy20
nagyúr
Ezt sajnos én is észrevettem. Meg azt is, hogy versenyenként nem sok valós versenyhelyzetet látok. A libasorban, egymástól csontra egyenlő távolságot tartó autók haladás meg még mindig kikészít, hihetetlen hogy 7 év alatt ebben nem történt semmi előrelépés. :-/
Vagy a Codemasters ennyire csak a multis részét tartja fontosnak? -
thebigK
addikt
Taktikailag nagyon zero az AI. Megmondom oszinten egyelore csak a viragbolti verzio van meg, de: 1. Szezon, mclaren honda, 101%os nehezseg, Szingapur, szaraz verseny kb 10 korig, mondjak, hogy 5 perc mulva itt az eso. Valahogy kinntartom a kocsit ultralagyon, az AI bejon, kereket cserel, 2 korul mulva elkezd esni, pont jokor. Bejovok, inter fel, AI detto, 10 korig esik, mondjak a radioban, hogy mindjart felszarad, johet a slick, a barom gep persze lecsereli az intert ujabb interre, hogy ket kor mulva ismet bejojjon. Sima gyozelem lett a vege.
-
Plutor
aktív tag
Én most tartok Monacóban,de se a gumi,se az üzemanyag spórolást nem tudtam megcsinálni.
100%-s hétvégéket megyek.Eddig minden sikerült,de ez a pálya nem megy.
-
Strezi
őstag
válasz
krisz0422
#337
üzenetére
Na akkor (előbb presze fordítvba írtam
):
- ICE, fordulatszám és üzemóra fűggő elhasználódás
Használattal csökken a teljesítmény, görbe alapján. 100% vagy a felett besül vagy elfüstöl ...- TC, üzemidő arányosan használódik
Használattal csökken a teljesítmény, görbe alapján.- ES, szegény keveréken jobban használódik
Kritikus szint felett, periodikusan tiltja a szegény keverék használatát- MGU-K, dús vagy quali keveréken jobban használódik.
Kritikus szint felett, periódikusan tiltja a fenti két keverék használatát (három percenként 10 másodpercre, pl.)- MGU-H, motorhőfoktól fűggő mértékben használódik
Kritikus szint felett, görbétől függően csökkenti a hűtő hatásfokát >> további melegedés- CE, időarányosan használódik, rázós felületeken (fű, RS) gyorsan haladva fokozottan
Elhasználódva fokozza az ICE fogyását is.A motorhiba szintjét a fenti részegységek közül a legrosszabb szintje határozza meg.
-
Dezsőbá
csendes tag
Szabadedzésen az üzemanyag feladatnak mi titka, eddig még egyszer sem sikerült megcsinálnom

-
Danecay
addikt
válasz
Don.Corleone
#326
üzenetére
Nálam ugyanez volt csaka a 3. Sebességi fokozattal

-
snecy20
nagyúr
válasz
Don.Corleone
#326
üzenetére
Jah, amit a valóságban a pokolba kívánunk, az itt jelen esetben megfűszerezi a játékmenetet.

-
Don.Corleone
aktív tag
Azt kell mondjam ezek a technikai hibák is elég jól át lettek mentve a játékba. 60%-on volt a váltóm verseny előtt orosz nagydíjon, majd 3-4 körön keresztül a verseny közepén elment a 7. fokozat így az egyenesekben rengeteget veszítettem pont a boxkiállás előtt, majd egyszer csak vissza jött.
Bár a valóságban van egy véleményem ezekről a hülye szabályokról, de ad egy fűszert a játéknak is hogy számolgatni kell, szabadedzésekre régi komponenseket majd futamra mehet a állapot. Irányítás nekem pazar, és a látvány is ott van a szeren. -
snecy20
nagyúr
válasz
bandika0626
#321
üzenetére
Végre a gumikopás mértéke is reálisabb. A 2015-ben pillanatok alatt elfogyott még a közepes keverék is.
-
kozmy
őstag
válasz
bandika0626
#321
üzenetére
Alakul ez mint pupos gyerek a prés alatt

-
bandika0626
senior tag
Én most próbáltam ki. Kicsit szokatlan a 2015-höz képest de jó lesz ez.
-
snecy20
nagyúr
válasz
IntelKiller7
#319
üzenetére
Hát, ameddig teljes verziós állapotról beszélünk, addig tartom a PC2.-t

Persze nagyon látványos lesz a FM7 is. -
Don.Corleone
aktív tag
Nekem tetszik az F1 grafikája, ultrán nagyon jó, bahrain hétvégén vagyok túl ott pedig az esti fények + az autó, nagyon jó lett. Project Cars 2-ben nekem az irányítás valami tragédia, xbox one kontroller míg f1-el vígan megy állítgatás nélkül előbbiben körbe se tudtam érni kb valami annyira el van k**va. De ahhoz a játékhoz sokkal inkább egy jó kis kormány+pedál dukál.

-
snecy20
nagyúr
Egészen addig jónak gondoltam az F1 2017 grafikáját, míg meg nem merészeltem látni ultrán a Project Cars 2-t.

-
D5
aktív tag
Hétvégén volt szerencsém kipróbálni. Na akkor leírom, hogy mi a baj az irányítással (csak úgy, mint a tavalyinál) xbox 360 controllerrel: ha jobbra-balra mozgatom az analóg kart, akkor mindig megáll középen a pilóta keze egy kis időre, tehát alaphelyzetbe ugrik a kormány, és csak egy kis időbeli csúszással indul el a kívánt irányba. Na emiatt van az, hogy nekem sajnos nem jön be a játék

-
-
Guargumi
tag
köszönöm, a memóriát már megrendeltem, de elfér

igen megnéztem én is, nekem is kb. 2gb ír, ezért nem is értettem a laggot, illetve a benchmark is laggolás nélkül futott.
Sőt, tegnap mentem time trial-t az is, lehet tényleg a replay zavar be, nem ssd van, sima hd-n, majd elvégzem amiket javasoltál.
Ellenben nem működik sem a flashback, sem az Event, a replay-t is csak nézni tudom, nem tudok váltani az autók, kamerák között, nem reagál semmelyik billentyűzetre, Event ugyan ez, beadja az autót, nem tudom elinditani (Enter), ez mi lehet?
Beállításra gyanakszom, de nem tudom mit állítottam el, kormánnyal játszok, konfigurálásnál csak a kormány gombjait állítottam be.
Igy élesben nyomom, nincs flashback, hát.... -
Danecay
addikt
válasz
krisztyann
#302
üzenetére
Arra, hogy nálam Profilerben hogy vannak a beállításaim azért nem tudok érdemben válaszolni mert a G29 profiler-je tejesen eltér a korábbi Logitech profilerektől. Csicsásabb, kevesebb minden lehet benne állítani és van hogy még ezek közül sem tudom, hogy mi micsoda. Mi lehet pl. az érzékenység ami gyárilag 50%-ra van állítva?
Érdekes mert nálam épphogy a kerékvető effekt domborodik ki túlságosan is. Elvileg ennek kellene lennie játékon belül a Rumblestrip effektnek ami a beszúrt képen 20-as értéken van, amihez képes én még lentebb állítottam, de lehet, hogy még lentebb fogom
Ha a kerékvető effekt hiányzik, próbáld ezt fentebb húzni ha van rá mód. -
Nunder
őstag
válasz
krisztyann
#298
üzenetére
360-at is próbáltam, és már majdnem teljesen jó volt, de úgy is kellett egy kis 5% körüli linearity. Na akkor majd még játszok vele. Mondjuk ez az első játék ahol mintha észrevennék egy kis input lag-ot. Valamelyik fórumtárs panaszkodott G27-nél hasonlóra. Kicsit hamarabb kell reagálni mint kéne szerintem. De majd meglátom, köszi a tanácsokat.
-
-
Danecay
addikt
válasz
krisztyann
#300
üzenetére
Pedig nálam a már linkelt módon van beállítva a FFB de sokszor még így is erős.

A Rumblestrip effektet ennél még lentebb is vettem, de szerintem még egy picit csökkenteni fogom.
Szóval érdekes!
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Vigneau interaktív lokálblogja
- Milyen széket vegyek?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Gyúrósok ide!
- Intel Core i3 / i5 / i7 4xxx "Haswell" és "Haswell Refresh / Devil's Canyon" (LGA1150)
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- TCL LCD és LED TV-k
- eldiablo: 30 év után szakítottunk, de azért még beszélünk...
- További aktív témák...
- Xiaomi 13T 256GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Nokia 8 Sirocco / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen
- Apple iPhone 15 Pro 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Windows 10 / 11 Pro Retail aktiváló kulcs Azonnal szállítással, számlával, garanciával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


Mit lehetne még kipróbálni? Köszi!


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




):
Érdekes mert nálam épphogy a kerékvető effekt domborodik ki túlságosan is. Elvileg ennek kellene lennie játékon belül a Rumblestrip effektnek ami a beszúrt képen 20-as értéken van, amihez képes én még lentebb állítottam, de lehet, hogy még lentebb fogom


