Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • trisztan94
    őstag

    Helló.
    Azt, hogy a libgdx-nek van-e beépített metódusa erre azt nem tudom de másképp is meg lehet oldani. Nem tudom mennyire konyítasz az OpenGL -hez, de összekötésre a NURBS jó lehet, ráadásul nem is olyan bonyolult megírni. Itt van róla egy bemutató. Ettől függetlenül a randomizáló metóduson okosítani kell mert ahol a képeden van az a nagyon meredek ív felfelé, hát ott ember legyen a talpán aki áthúzza a karikát. :D Mind ezek mellé valami nagyon alap fizikai motoron is érdemes elgondolkodni a játék mellé ami azt intézné, hogy a karika amit húznak kilengjen ha túl gyorsan húzzák, vagy visszarántják stb. mert ez sem olyan nehéz, de elég sok realizmust tud kölcsönözni, de ez persze már csak hab a tortán, először az alapok legyenek készen. :)

    "a NURBS jó lehet"

    Pont ez kell nekem, köszönöm! :D

    "valami nagyon alap fizikai motoron is érdemes elgondolkodni"

    Ez szintén nagyon jó ötlet, de viszont fogalmam sincs hogyan kezdjek bele. Van esetleg erre valami kész framework/library?

Új hozzászólás Aktív témák