Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Amíg nincs itt a traversal shader, addig az RT egy memóriazabáló technológia. Korábban leírtam, hogy miért. Egy sugár kilövésekor ki kell választani a LOD szintet, de előre nem tudod, hogy mennyire távoli lesz a metszés, tehát nem tudod meghatározni, hogy mi az optimális LOD szint. Ergo egyszerű megoldásként mindenre kiválasztod a LOD0-t, ami jókora extra információt jelent a VRAM-on belül. Egyedül a GodFall működik másképp, és jól jelzi, hogy mekkora nehézség ezt szabványosan megoldani, mert több hónapig csak ezt fejlesztették, hogy működjön a GeForce-okon. A Radeonokon ugye egy zárt kiterjesztést használnak, ami megengedi azt, hogy a sugár kilövése után LOD-ot válts. Ez lesz majd a traversal shader haszna szabványosan.
Amíg a játékok csak elsődleges sugarakat használnak, addig van koherencia, így a memória-sávszélesség nem akkora probléma, mert a memóriaelérések nem annyira véletlenszerűek. Ezek onnantól kezdenek el gondot okozni, ha vannak másodlagos sugarak is, azok már nem koherensek, és például a DXR 1.1 egyik visszalépése, hogy nem is tudod ezeket koherens csoportokba gyűjteni. De a Microosft mégis a DXR 1.1-re állt át, mert figyelembe vette, hogy ma még a másodlagos sugarakat nem igazán fontolják meg a fejlesztők, így a DXR 1.0 előnye hasztalan, és van egy rakás hátránya, amit a DXR 1.1-gyel megoldottak. Valószínű, hogy sem a DXR 1.0, sem a DXR 1.1 nem jelenti a jövőt, hiszen hosszabb távon azért erősen korlátozzák a lehetőségeket, de egyelőre nincs jobb megoldás.
Számítási kapacitás kell az RT-hez, de nem ez jelenti az erős limitet. Sokkal nagyobb baj, hogy nem tudsz LOD-ot váltani egy sugár kilövése után, így pedig akármilyen RT effektet írsz, az mindenképpen zabálni fogja a VRAM-ot.
A Resident Evilben többféle RT lesz. Pont emiatt lő ki a memória terhelése. Maga a motor eleve egy VRAM-zabáló szörnyeteg volt, ezt már a korábbi RE címekben is lehetett látni. 4K-ban RT nélkül is megette a 13 GB-ot. Ugyanez a motor lesz most is, csak átrakják a memóriakezelést az AMD-féle D3D12MA-ra, ezzel nyernek némi hatékonyságot, de nagyobbak lesznek a textúrák, amivel buknak is. Plusz mostantól az RT effektek jellemző +2 GB-ja is hozzájön. Értik, hogy kevés VGA-n van ennyi memória, de most ezzel mit kezdjenek? Annyit tudnak tenni, mint a korábbi RE címekben, lesz benne egy dinamikus textúraskálázás, hogy ha nem fér bele a VRAM-ba a highres textúra, akkor a motor azt érzékeli, és legközelebb már a medium vagy low részletességet tölti be, hogy spóroljon. Jelen pillanatban ez a reális megoldása a problémának, aztán idővel lesznek több VRAM-mal rendelkező VGA-k.
#42770 do3om : A memóriasávszél gond, ha egy játék másodlagos sugarakat is használ, hiszen ott véletlenszerű az elérés, tehát nem jól cache-elhető az információ. De ehhez muszáj másodlagos sugarakat is használni. Elsődleges sugarakkal marad a koherencia, tehát jól cache-selhető adatról van szó. Ezt korábban is leírtam. Az AMD számára az elsődleges sugarak megfelelőek, hiszen van a GPU-kban egy rakás cache, és úgy a sávszélesség 1,6+ TB/s. A másodlagos sugarakkal van gondban az RDNA2, de ezek pusztán a koherencia hiánya miatt eleve nem elterjedtek manapság a játékokban, mert a nagyon véletlenszerű adateléréshez nincs meg a kellő sávszél egyik mai hardveren sem.
-
gejala
őstag
Mindig épp az kell, amiben az AMD jobb. Pár éve ment a HBM őrület, hogy csak az a jó, aztán amióta AMD is GDDR6-t kezdett használni, senki meg se mer nyikkanni a témában.
Village meg továbbra is menni fog egy kenyérpirítón is, mint ahogy az összes eddigi RE Engine játék megy. Nálam 2080S-en RE3 1440p maxon 120 fps átlag körül száguld, ebbe simán belefér majd RT is DLSS nélkül is.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- BestBuy topik
- Jövedelem
- Wi-Fi 7-es ASUS router jött a játékos kedvűeknek
- PlayStation 5
- Milyen légkondit a lakásba?
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Spórolós topik
- One mobilszolgáltatások
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- További aktív témák...
- IKEA (HAVREHOJ) tablet tartó
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Rampage SHIVA Thermaltake 500W
- Surface Laptop 7 Business edition - Intel Core ultra 5 236V energiahatékonyabb az intelnél! -olvass
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! Mini PC! I5 10600KF / RTX 3060 12GB/ 16GB DDR4 / 1TB SSD
- HP 14 Elitebook 840 G10 FHD+ IPS i5-1335U 10mag 32GB RAM 512GB SSD Intel Iris XE Win11 Pro Garancia
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: FOTC
Város: Budapest