Hirdetés
- Speciális tápadapterrel védene a leégés ellen a Thermal Grizzly
- OLED monitor topic
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Hogy is néznek ki a gépeink?
- Raspberry Pi
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Hobby elektronika
- VR topik (Oculus Rift, stb.)
- Apple asztali gépek
Új hozzászólás Aktív témák
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #48680 üzenetére
Nincsenek lemaradva NV kártyák, csak az Ampere, mert ott még nincs nagy L2.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #48675 üzenetére
Valhallában azért lettek erősek Radeonok, mert kigyúrták a motort a nagyméretű cache kihasználására. Akkor még NV kártyákon nem volt ilyen, de miután Lovelace is kapott nagy L2-t, így már kiegyenlítődött a helyzet. Plusz ReBar is sokat dobott Valhallában, ott volt kb. a best case gyorsulás bekapcsolt SAM-el.
-
gejala
őstag
válasz
gainwardgs #48669 üzenetére
4K-ban quality upscallel 60 fps egy felső-közép kártyán egy brutál jó grafikájú játékban miért nem jó?
-
gejala
őstag
Nvidia nem pihen egy pillanatra sem. Az új driverben már le is cserélték Super Resolution esetében a Latest verziót Preset J-ről K-ra, ami javította a TNN modell sajátos artifactjeit mozgás közben. Így már végképp nem lehet belekötni a minőségbe.
Még csak pár nap telt el azóta, hogy megcsodálhattuk a hihetetlenül jó Preset J-t Cyberpunkban, máris továbbléptünk. -
gejala
őstag
válasz
Alogonomus #48518 üzenetére
Minden komoly RT-t használó játék brutál jól néz ki. Alan Wake 2, Cyberpunk, Indy, Silent Hill 2, de a régebbiek közül is Control, Metro Exodus Enhanced vagy Ghostwire Tokyo.
Ráadásul megérkezett a Transformer Neural Network alapú DLSS/RR, ami masszív minőségbeli ugrás. 4K-ban mehet performance, 1440p-ben balanced mód érdemi minőségromlás nélkül, úgyhogy 4080 simán jó 4K path-tracingre. Frame gen is hatalmasat javult, azzal is lehet boostolni.
-
gejala
őstag
válasz
Ragnar_ #48505 üzenetére
Itt van pl. az Ambulance Life.
Minimum 12700K/5800X, ajánlott 14900K/7950X. És ez 30 fpshez. -
gejala
őstag
NV-t szerintem már nem érdekli az $500 alatti szegmens, oda csak azért jön kártya, hogy a röhejes ár-érték arányukkal felfelé tolják a tudatosabb vásárlókat. A nem tudatos vásárlóknak meg eddig is minden mindegy volt, csak Geforce legyen. Sok helyen a világon nem is hallották még azt, hogy Radeon. Ők megveszik simán az olyan kártyákat tömegesen, mint a 2060 6 Gb, 1060 3 Gb vagy 960 2 Gb.
A 3060 Ti csak egy baleset volt, nem lesz még egy ilyen hiba. De szerencsére az pont akkor jött, amikor simán elvitték $1000-ért is, nem kellett MSRP-n adni.
-
-
gejala
őstag
Nem csak az ütemezőket. AM5-nél a két CCD-s prociknál kell Game Mode és Game Bar, hogy ne keverje össze a szálakat. De 13-14 gen is instabil, csak másképp (nem a degradálódására gondolok).
Sajnos bármilyen mai procit vesz az ember, nagyon imádkozni kell, hogy menjen rendesen és ne akadjon el rögtön valami RAM inkompatibilitásban vagy más random dologban. -
-
gejala
őstag
válasz
Alogonomus #48059 üzenetére
Mobilon nincs gond Intellel, Lunar Lake nagyon jó cucc lett. OEM vonalon is lesz eladás bőven. Meg AMD egyébként sem tud annyi consumer procit gyártatni, hogy mindenkinek elég legyen.
-
gejala
őstag
Nagyon szomorú vagyok, hogy nincs többé gaming architektúra egyik oldalon sem. Ez a 100ns latency Arrow Lake-nél katasztrofális. Biztos javítanak majd rajta két-három gen alatt, de a Skylake villámgyors ringbusa már nem tér vissza.
AMD-nél is csak kicsit jobb a helyzet, de csak mert már az ötödik gent tapossák. Nagy szerencséjük, hogy sikerült ráragasztani egy tonna drága cache-t, az sokat segít a legtöbb játékban. Anélkül Zen is halott.Azt hiszem, tavasszal veszek egy 9800X3D-t és aztán 5-6 évig nem érdekel, hogy mit szenvednek a gyártók.
-
gejala
őstag
válasz
Alogonomus #47831 üzenetére
Lunar Lake nagyon erős IPC-ben, csak az órajele alacsony. Nova Lake nyilván ilyen 5 Ghz környékén fog menni, ahhoz hozzáadva a komoly IPC növekményt, simán sokkal jobb lesz, mint bármelyik mai proci.
-
gejala
őstag
válasz
Alogonomus #47824 üzenetére
Panther a pletykák szerint csak mobilra lesz, Nova Lake jön 2026-ban, ami teljesen új architektúra. Pletykák szerint ilyen +50% lesz Lunarhoz képest.
-
gejala
őstag
válasz
gainwardgs #47759 üzenetére
Ugyanazt a motort használja, mint az Avatar és az tökéletesen fut 1440p ultrán egy 4070-en, ami a középkategória alja. Ott is mindig-on RT van.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47751 üzenetére
Ebben az az érdekes, hogy a 4070 majdnem 1.5x gyorsabb, mint a 3080 path-tracinggel. És nem azért, mert kevés lenne a 10 giga.
-
gejala
őstag
válasz
FLATRONW #47744 üzenetére
Intelnek egyik nagy baja, hogy ez a Nehalem óta görgetett ringbus 10 magig bírja a strapát. Comet Lake-ben kihozták a 10 magot i9-re, aztán Alderrel megpróbálták ezt a limitet trükkösen megkerülni az e-core történettel. Akkor sikerült is, de Raptornál máris túlfeszítették a húrt. Nincs értelme tovább kerülgetni a csapdákat, kell egy alapjaiban új architektúra.
-
gejala
őstag
válasz
paprobert #47742 üzenetére
Alder Lake csak gyorstapasz volt, aztán a Raptorral rögtön totálkárosra is törtek mindent. Most már el kell engedni ezt a történetet, Nehalem óta megszolgálta az idejét. Már nem lehet sem IPC-ben, sem magszámban skálázni ezt az architektúrát anélkül, hogy imádkozni kelljen, hogy ne essen szét valahol.
-
gejala
őstag
válasz
Piszmaty76 #47715 üzenetére
Ez egy 24 gigás kártya, persze hogy 16 fölé megy a fogyasztás. A játékok csak akkor törölnek VRAM-ból adatot, ha elfogyott a hely. Nem tudhatod, hogy a memóriában levő adatmennyiségből mennyi kell ténylegesen az adott jelenet kirajzolásához. Lehet, hogy a fél játék benne van már.
VRAM használatot csak úgy lehet tesztelni, hogy indulsz egy 8 gigás kártyával és ha játszhatatlan a dolog vagy gyakoriak a durva beszaggatások, akkor elfogyott a memória. Aztán jöhet egy 3080 10 Gb és így tovább.
AMD kártya meg egyébként is több VRAM-ot kénytelen használni, mert a memóriatömörítéssel (is) le vannak maradva pár évvel.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47712 üzenetére
RT (Lumen) nélkül csak úgy lehet jól kinéző világítást produkálni, ha statikusra csinálod. Ami nyilván sok helyen nem járható út.
Pl. Alan Wake 2 is sokat csal statikus világítással raszterben és jól is néz ki nagyon. De pl. a fák koronáján átszűrődő fény csak path-tracing mellett fotorealisztikus, raszterben óriási a minőségromlás. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47710 üzenetére
Van itt is Lumen, Global Lighting + Reflections. Lument kihagyni értelmetlen lenne, annyi erővel lehetne UE4 is akkor.
De Hellblade 2 meg Still Wakes the Deep ugyanígy fut, szintén Lumennel. És durván jól néznek ki. -
gejala
őstag
válasz
Alogonomus #47708 üzenetére
8 giga persze, hogy kevés, senki nem ajánlana már ilyen kártyákat. 1440p-re 12, 4K-ra 16 giga kell. UE5 ennél többet nem fog megenni, PS7-ig simán jó lesz.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47704 üzenetére
Teljesen normál UE5 gépigény ez, most már ez lesz a megszokott. A 4070 középkategóriás kártya és hozza 1440p maxon 60 fpst. Upscaling meg kötelező lesz minden UE5 játékban. Natív felbontást most már örökre el kell felejteni, az legfeljebb a csúcskártyákon lesz működőképes.
Nem véletlen jön konzol frissítés is, a mostani hardverük nagyon harmatos már.VRAM-ot soha nem ette UE5, nem tudom ki állította az ellenkezőjét.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47700 üzenetére
Avatar fut, mint a nyúl 2020-as hardveren 1440p-ben, miközben az egyik legszebb open-world játék. Meglátjuk itt mi lesz, de látványban ez visszalépés lesz.
-
gejala
őstag
válasz
Yutani #47689 üzenetére
Itt csak Polaristól kezdve vannak benne a 10%-ban.
500-as széria sokáig elérhetetlen volt a bánya miatt, Vega/Fury sose volt népszerű, 5700XT-től meg tömegesen szabadultak meg a vevők, miután az első félévben vállalhatatlan volt a driver.
Az ilyen 460/480/5600XT kártyákról meg mostanra rengetegen váltottak 3060-ra vagy másra. -
gejala
őstag
2024 júniusi Steam Survey alapján így állunk most:
Ampere durván feljött a bányászláz ellenére is, de Lovelace is több van, mint AMD összesen.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47550 üzenetére
XeSS-el az a baj, hogy Intel GPU kell a jó minőséghez, egyébként FSR 2 alatt teljesít. Szóval elhanyagolható számú játékosnak hasznos.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47543 üzenetére
Remélem az Iron Galaxy mellőzve lesz Sony-nál. Már az Unchartedben is érthetetlen problémák voltak (egér szaggatás, hang, stb.), amit csak jó sokára sikerült kikalapálniuk, erre nekik adták a Last of Ust is, ami a mai napig szörnyű.
-
gejala
őstag
Mintha nem lenne mindegy, hogy 2 vagy 3 fpst kapsz natív 4K-ban... RT-t nem renderel senki 1080p fölött, mert nincs hozzá hardver és nem is lesz egyhamar. 1080p-ben meg nem kell olyan rengeteg VRAM.
Nem is értem, miért tesztelnek DLSS nélkül, Super Resolution + Frame Gen mellett teljesen oké a dolog. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #47182 üzenetére
Kár érte. Eddigi Bethesda játékok rondák és technikailag elmaradottak voltak, de legalább normálisan futottak, max egy kis procilimit volt városban. Ez most úgy fut szarul, hogy még nem is túl szép. De legalább kicsit kevesebb a bug.
-
gejala
őstag
válasz
Valdez #46911 üzenetére
Túl sokat vársz AMD driverektől. Tény, hogy sok népszerű játékhoz kikalapálják, de van ezer másik, ahol összetojja magát.
Nem véletlen konvergál a nulla felé a részesedésük már évek óta, folyamatosan telik be a pohár az embereknél. 5700XT legalább fél évig használhatatlan volt megjelenéskor... -
gejala
őstag
válasz
Callisto #46828 üzenetére
De ennek kb. semmi költsége nincs, max egy kicsit tesztelni kell a legjobb beállításhoz. Ha meg Unreal vagy Unity motoros a játék, ott alapból benne van a motorban is, csak be kell pipálni.
Ráadásul egy új AAA játék esetében a potenciális vásárlók legalább 2/3 része RTX kártyán fogja játszani, akik szeretnék, ha a legjobb minőségű megoldást tudnák használni, ami a DLSS. -
gejala
őstag
Na az ilyenek miatt nem frissítek semmilyen drivert Windows telepítés után, ha nincs gond. Geforce driverből évente egyszer teszek fel újat, egy olyat ami jónak tűnik reddit alapján. Kivéve ha valami hibába futok új játéknál, de ez szerencsére ritka.
Egyébként is ócska a legtöbb geforce release, a mostani 528 branch is. Évente két időszakban jönnek jók, aug vége-szept eleje meg dec vége-február, a többi mindig tiszta bug meg sebességcsökenés. -
gejala
őstag
A 2.5.1 DLSS frissítés nagyon jó lett, már nincs élesítés se benne, ghosting minimális. Hogwarts Legacyban kb semmi különbséget nem látok 1440p quality és natív között. Viszont ha kikapcsolom, jó pár beállítást lejjebb kellene venni, de így nem.
A 2.3.x meg 2.4.x branch nagyon homály volt, de most már mindent javítottak.
-
gejala
őstag
válasz
Petykemano #45678 üzenetére
Azért szomorú belegondolni, hogy a mostani 10700K-m az utolsó olyan felsőkategóriás CPU, amit egy normál léghűtővel simán 75 fok alatt lehet tartani. Beleértve a másik oldalt is, ott a 3700X ugyanez.
-
gejala
őstag
válasz
Petykemano #45676 üzenetére
Nem mondtam, hogy Intel jobb, csak hogy AMD is ugyanolyan forrófejű, miközben jobb gyártástechnológián van és még lassabb is.
-
gejala
őstag
válasz
Petykemano #45458 üzenetére
Most a Turing a FineWine. Megjelenéskor 2080 = 1080Ti volt, de most hogy már elkezdték a játékok használni az új, hardveresen is támogatott megoldásokat, lett hirtelen 40-50% előnye a 2080-nak. És akkor mesh shader meg VRS tier 2 még mindig nincs a játékokban, az is lenne +20-25%.
-
gejala
őstag
válasz
Busterftw #45242 üzenetére
Turing ki volt söpörve 2020 szeptember/októberben. Jóféle 2070S 190k, 2080S 220k volt akkoriban. Csak mindenki rá volt gerjedve Ampere-re, hogy hú meg ha. Aztán kiderült, hogy aki nem 3080/3090-ben gondolkodott, annak semmi extrát nem tud nyújtani a Turinggal szemben. De addigra már elszálltak az árak és sokan hoppon maradtak.
-
gejala
őstag
Hiánypótló teszt: UHD 770 vs 3090
MS Flight Simben az a totálisan egyenes frametime grafikon azért nagyon durva. Csak 9 fpst tud, de azt zéró variancia mellett. -
gejala
őstag
válasz
Petykemano #44758 üzenetére
A Fed kamatemelés(ek) után lesz érdekes az árfolyam, meglepődnék ha nem esne nagyot. Most még a csapból is folyik az ingyenpénz Amerikában, lehet szórni mindenfelé, a kriptók is könnyen beleférnek. De ha felmennek a kamatok, utána nagyon megnézi mindenki, hogy mibe teszi a pénzét.
Plusz egy dolog: ha elcsendesedik a járvány, a fiataloknak lesz jobb szórakozásuk, mint egész nap otthonról a kriptóval foglalkozni. -
gejala
őstag
válasz
keIdor #44325 üzenetére
Keplernek az a baja, hogy kell alá játék és driver oldaláról is optimalizálás, különben benne marad 30%. Na most Pascal óta senki nem foglalkozik Keplerrel (NV sem), el is tűnt a sebessége nagyon gyorsan.
Jövőre Maxwell/Pascal is megy a levesbe, ahogy jönnek a nextgen exkluzív címek. Új játékoknál már ki lesz használva rengeteg olyan szoftveres megoldás, amihez hardveres támogatás kell. Az pedig csak Turing/Ampere-ben (meg RDNA2-ben és részlegesen RDNA1-ben) van.
Illetve most is vannak játékok, amik használják ezeket, de most még csak egyszerű gyorsulásra. Pl. RE: Village-ben 2080 ~40%-al gyorsabb, mint 1080Ti, de ettől még a 1080Ti is teljesen jól elvan. A régi architektúrák akkor lesznek gondban, amikor úgy tervezik a játékokat, hogy a 60 fpshez kelljenek a modern feature-ök. Vagyis amikor már nem kell futniuk PS4/X1-en.Aztán a vég ott jön el, amikor átállnak a fejlesztők mesh shaderre, mivel az egyáltalán nem működik hardveres támogatás nélkül. Ott Turing/RDNA2 előttről minden kiesik majd. Márpedig át fognak állni, mert a konzolok tudják és szépen gyorsít, kétféle shadert meg nem fog írni senki egy játékba.
-
gejala
őstag
Normális fizikához nem kell sok mag, 4 bőven elég. Control hasít 4 magon, ősrégi BFBC 2 szintén pedig teljesen rombolható a környezet. De már csigalassú 1 magon is lehetett fizikát csinálni ha akartál, lásd Half-Life 2 vagy Max Payne 2.
Fizikát nem a hardver korlátozza, hanem hogy sok munka és pénz kell hozzá. Controlban rengeteg extra munka volt ilyenre megcsinálni, és a legtöbb fejlesztő nem akar erre áldozni, mert nem generál annyival több eladást, hogy megtérüljön.
-
gejala
őstag
válasz
AsakuraDave #42939 üzenetére
RE3-ban alapból van egy kis élesítés a képen, amit csak moddal lehet kikapcsolni. Gondolom a TAA miatt tették bele. De így viszont AA nélkül csak még rosszabb az egész, mert a recék is túl vannak élesítve és durván vibrál minden mozgás közben.
Én ezért használtam végül FXAA+TAA kombót. Lágyabb tőle a kép, de legalább nem fájdul meg a fejem.
-
gejala
őstag
válasz
AsakuraDave #42930 üzenetére
Ez egy PBR motor, úgyhogy élsimítás nélkül brutál aliasing van mindenhol 4K-ban is.
Egyedül az FXAA+TAA beállítás ad jó minőséget. Egymagában egyik se elég, SMAA meg grafikai hibákat okoz, miközben a recékkel semmit se tud csinálni.Én is kipróbáltam 1440p + res scalet AA nélkül, de borzasztóan néz ki, főleg mozgásban.
-
gejala
őstag
Mindig épp az kell, amiben az AMD jobb. Pár éve ment a HBM őrület, hogy csak az a jó, aztán amióta AMD is GDDR6-t kezdett használni, senki meg se mer nyikkanni a témában.
Village meg továbbra is menni fog egy kenyérpirítón is, mint ahogy az összes eddigi RE Engine játék megy. Nálam 2080S-en RE3 1440p maxon 120 fps átlag körül száguld, ebbe simán belefér majd RT is DLSS nélkül is.
-
gejala
őstag
válasz
AsakuraDave #42267 üzenetére
Global Illumination is lesz meg Ambient Occlusion.
Nem hiszem, hogy a 3080 ennyire elhasal majd. Ne felejtsük el, hogy DXR 1.1-el jön, az jóval gyorsabb lesz minden hardveren. Minecraft is gyorsult 10-20 fpst. -
gejala
őstag
Azért az is megér egy misét, hogy 5500XT ugyanannyi fpst hoz 1080p/1440p/4K-ban. Mondjuk abból az 5-ből nem nagyon van mit elvenni, de akkor is.
Az a durva VRAM használat meg félig lett igaz. 4K-ban 10 giga simán elég, viszont a 3-4 gigás kártyáknak annyi 900p-ben is. Nem mintha 6 gigás 1060-on játszható lenne az a 26 fps.
-
gejala
őstag
válasz
nkaresz1976 #42169 üzenetére
Hát itt meg mi történt? 3090 30%-al gyorsabb, mint a 3080.
És hova tűntek a Superek?
Pascal meg úgy néz ki, hogy most már minden egyes új játékkal egyre mélyebbre csúszik. Most már 1080ti = 2070. -
gejala
őstag
válasz
Malibutomi #41809 üzenetére
Ezek az előzetes szivárgások mindig ilyen cherry picked cuccok. Engem az érdekel, hogy nyers erő igényes játékban mit tud majd, pl. AC: Odyssey vagy RDR 2 ultrán. Ami ezekben a játékokban jól megy, az mindenhol jól fog.
Nagyon ritka az olyan jól skálázódó játék, mint Doom Eternal vagy Battlefield V. A legtöbb esetben izomból kell megoldani ultra beállítást és ezen sok kártya elvérzik. Korábbi szériákból egyedül 1080Ti/2080S és fölötte, ami még nagyjából minden esetben képes erre 1440p-ben. -
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #41749 üzenetére
Hát ennyit a FineWine technológiáról. Úgy tűnik, már AMD se fejleszt drivert a Vegára.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #41744 üzenetére
Szeretem az ilyen gépigényeket, amikor a felbontás növekedésével egyre gyorsabb CPU kell.
Na meg, hogy 3070-t ajánlanak, miközben a játék előbb lesz kapható, mint a kártya.
-
gejala
őstag
válasz
Malibutomi #41567 üzenetére
Ez egy Compubench teszt. A játékokban produkált fpsekhez semmi köze. Az lehet több is, meg kevesebb is.
-
gejala
őstag
Nem jobb DLSS, de nem is rosszabb. Viszont sokkal gyorsabb.
Azért azt megnézem, hogy fogsz te 2070S-el 4K ultra RT mellett játszani pl. Cyberpunkot vagy Watch Dogs Legiont DLSS nélkül. Utóbbiban egy 2080Ti letérdel jelenleg 1080p-ben is.
Nextgen grafika mellett egyszerűen nem lesz lehetséges 4K RT@60 natívan, legfeljebb a csúcskártyán. De lehet, hogy azzal se.
-
gejala
őstag
"Nincs értelme elbaszni rá a tranzisztorok egyharmadát, ha az alkalmazások 1%-a használja. Az NVIDIA az Ampere esetében főleg ebbe a problémába esett bele."
Márpedig most az NV-nek áll a zászló. Ha minden évben kijön 15-20 AAA játék DLSS-el, akkor AMD-nek annyi, ha nem lesz hasonló megoldása. NV oldalon egy $300 kártya elég lehet 4K@60-hoz, miközben AMD-nek erőből kell ezt kitolnia dupla/tripla árú kártyával.
Márpedig a fejlesztőknek tetszik a DLSS, mivel nem nagy munka implementálni (ha alapból van TAA a játékban, akkor ugye a munka nagy része már meg is van), cserébe óriási a gyorsulás a képminőség romlása nélkül. -
gejala
őstag
válasz
Malibutomi #41316 üzenetére
Megjelenés előtt a Vega meg az RDNA1 is 50% javulás volt a pletykákban, aztán mikor megjelent, kiderült, hogy még a szép színes marketing grafikonokra is nehéz volt ennyit ráhazudni.
-
gejala
őstag
válasz
Yutani #41313 üzenetére
5700XT kb. 18%-al fogyaszt kevesebbet, mint a VII és olyan 8-10%-al lassabb. Kicsit hatékonyabb 5700XT, de ez azért nem olyan nagy különbség.
@Malibutomi:
Épp ez az, minden csak pletyka. És elmúlt évek alapján tudjuk, hogy AMD rendszerint alulteljesíti azokat, NV meg gyakran felül. Szóval várjuk meg a valós teszteket, főleg fogyasztás tekintetében. -
gejala
őstag
válasz
Petykemano #41311 üzenetére
És akkor arról még nem is beszéltünk, hogy attól még, ha NV sokat is fogyaszt majd, AMD még nem biztos, hogy keveset fog. A 7000-es széria óta nem adtak ki olyat, aminek relatíve alacsony lett volna a fogyasztása (mondjuk ilyen Pascal szinten), ellenben mindig túlhúznak mindent +5 fps nyereségért..
AMD a középkategóriába is képes 150-200W kártyákat hozni, felsőben meg alapból bőven 200W fölött járnak. 5700XT is annyit fogyaszt, mint a 2080, pedig jobb gyártástech RT magok nélkül. -
gejala
őstag
válasz
Kolbi_30 #41242 üzenetére
1080 Ti rátett 100%-ot 980 Ti-re. Ha 3080 Ti nem tud legalább 70-80%-t tenni 1080 Ti-re, ki se adják, mert $1000-ért kinek kell majd? Az két nextgen konzol ára.
Kizárt dolog, hogy egy $1000-os kártya csak ilyen 30%-al legyen gyorsabb, mint az új konzolok. Az teljes csőd lenne NV-nek. -
gejala
őstag
8 éve volt az a korszak, amikor egyes memóriagyártók összefogtak a többiek ellen, hogy az olcsó árakkal csődbe vigyék őket. Ez sikerült is. Ha csak nem omlik össze a kereslet valami oknál fogva, nem lesz többé ilyen olcsó memória. Egyedüli kivétel a DDR4 eleje volt, amikor a telefonokba még nem az kellett és kis ideig olcsóbb volt a szokásosnál.
Egyébként ugyanez történt a HDD-kkel is. Samsung beugrott a piacra, nevetségesen alacsony árakon kezdte árulni a cuccait, majd amikor tönkre vágta a piacot, kiszálltak az alacsony profitra hivatkozva. Ott meg is szűnt a verseny, hála nekik. Aztán kapóra jött az árvíz, hogy a túlélők normalizálhassák az árakat.
-
gejala
őstag
válasz
keIdor #41013 üzenetére
A konzolok alapból arról szólnak, hogy olcsók, de cserébe rengeteg kompromisszumot kell vállalni. 30 fps, alacsony/dinamikus felbontás, PC-hez képest alacsonyabb beállítások, csak egy meghatározott kontroller van, nincsenek modok, nincs semmi bütykölés. Azt eszed, amit eléd tesznek, nincs válogatás.
Ezzel szemben PC-n úgy játszol, ahogy te akarsz. Ha akarod ultrán, ha akarod 144 fps-sel, olyan irányítással amit akarsz, szétmoddolhatod a játékot, stb. Persze vannak olyan portok, ahol PC-n is sok a limit, de azért nem sok ilyen van. Ha megnézed fórumokat, ott is mindig sajnálkoznak emberek, hogy miért nem PC-re vették meg, amikor kijön valami frankó mod.Én például soha nem mondanék le az egér/billről, sem a modokról, sem a 60 fpsről. Ha ezekért 200k-val többet kell fizetni, hát legyen.
-
gejala
őstag
válasz
Raymond #40906 üzenetére
2022 lesz, mire jönnek az első olyan játékok, amiket nem korlátoz majd, hogy a mostani konzolokon is futnia kell. PC-n is nagyon lassan terjednek a 8 magos procik, kelleni fog vagy 5 év, mire általánosak lesznek. Szóval majd a PS6 megjelenésére eljöhet ez.
Addig meg úgyis a GPU lesz a szűk keresztmetszet 4K-ban, de jó ideig még 1440p-ben is. Talán a 4080 Ti lesz az első olyan kártya, amit kicsit visszafog majd egy 6 magos CPU 1440p-ben. -
gejala
őstag
válasz
Devid_81 #39542 üzenetére
"Szoval nem vagy fan, de ha jo (lenne) a konkurencia akkor olcsobban vennel nVidiat?
"
Én NV-t preferálom, de itt arra céloztam, hogy a cégek nem a vevők érdekeit nézik, hanem a tulajdonosokét.
Kiindulásként arra a gondolatra reagáltam, hogy az AMD a menő cég, mert ilyen-olyan technológiákat hoznak, meg konzolok meg stb. és szegény NV-nek nincs esélye. Pedig a valóság pont ennek az ellenkezője, mert a cégek és termékeik sikerességét az eredménykimutatásban kell keresni. Innováció nem ér semmit, ha nem tudod pénzre, vagy legalább piaci részesedésre váltani."A csodafeature alatt mit kell erteni?Az RTX-ekrol mi jut eszedbe?
"
Csodafeature mindaz, ami révén az AMD előbb-utóbb majd jól odacsap NV-nek, ha majd a játékok is támogatják egyszer és a driverben is aktiválják. Gyakorlatilag azok a dolgok, amikről Abu állandóan ír, de senkit nem érdekel.
RT nem csodafeature, mert RTX-ek alapból is gyorsak minden mai játékban. RT csak egy bónusz selling point. Ja, és már több játékban is látványosan működik, a HBCC és hasonló csodákkal ellentétben. -
gejala
őstag
válasz
Televan74 #39538 üzenetére
Mi ebben a trollkodás meg fankodás?
Nézz rá a két cég eredménykimutatására. Teljesen egyértelmű, hogy ki a nyertes és ki a vesztes. Ugyanígy a piaci részesedés statisztikákra.Persze, én is szeretném, ha olcsóbban vehetnék NV-t, de ez rajtam kívül senkit nem érdekel. Egy cég számára két fontos mutató létezik: a cégérték és a profit. Minden más csak blabla. Részvényeseket nem érdekli, hogy milyen csodafeature van benne meg hány fpst hoz. Ők azt szeretnék, hogy a cég értéke növekedjen és legyen magas az adózott eredmény, mert abból lehet osztalékot fizetni. NV nagyon jól szolgálja az érdekeiket hosszú távon is, míg AMD-ről ez nem mondható el.
-
gejala
őstag
"A konzolok ellen nem volt esélyük. Az AMD egy csomó mindent azért nyert meg, mert a GCN lett a de facto standard a fejlesztőstúdiókon belül."
Ja, szegény NV-nek annyira nincs esélye, hogy milliárdokat keres a PC gamingen. Közben AMD-nél meg haldoklik a dolog, se konzol-, se PC hardveren nem keresnek semmit. Egyetlen szerencséjük a bányászláz volt, mert a PC játékosok 80%-a szóba sem áll velük.
Piaci részesedésben nincsenek sehol, Steam Survey-ben első 12 helyen nincs AMD, 2080 Ti-ből több van, mint Vegából.Most is épp mi történik? NV 5 fpsenként meg $30-onként lefedi a piacot, AMD meg szépen megvárja, és utána hozza ki következő szériát. De nem baj, az tuti olyan jó lesz, hogy hülyére keresik majd rajta magukat, Vega meg Fury is hogy bejött.
AMD az egész IT hardverbiznisz legszánalmasabb cége. 10 évenként egyszer hoznak ki valami versenyképes terméket, de azzal is sokkal kevesebbet kaszálnak, mint a konkurencia. A maradék időben valami gagyisággal próbálkoznak, idióta marketinggel nyakon öntve és szemlátomást meg se próbálnak agresszíven a profitra menni.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17 #39442 üzenetére
Mitől lenne hulladék? Én össze szoktam vetni a saját eredményeimet azokban a játékokban, amik nekem is megvannak és eddig még mindig ugyanazt kaptam, amit ők. Persze néha kicsit fura dolgok jönnek ki náluk, de ez mindenhol előfordul. Még a ph-n is.
Én TPU, Techspot, Guru3D, HardwareCanucks, AnandTech és Gamegpu kivételével senkinek nem hiszek már, túl sok teljesen kamu mérést láttam már máshol.
-
gejala
őstag
válasz
Devid_81 #39316 üzenetére
Szokásos dolog. Semmi hivatalosat nem tudunk a Navi sebességéről, megjelenés még hónapokra, úgyhogy épp ideje írni egy cikket, hogy mennyivel lesz jobb a Turingnál. Mert tuti jobb lesz, Vega is akkorát ütött, hogy Jensen beijedt és a Poor Voltát ki se adták gamingre, rögtön Turingot kellett hozni ellene.
-
gejala
őstag
válasz
Valdez #39227 üzenetére
Ez érdekes, Computerbase tesztjében DX12 minden kártyán jóval gyorsabb, mint DX11.
Gamegpu tesztjében szintén jobb a DX12. -
gejala
őstag
DX12 előnye csak akkor fog kijönni, ha teljesen újraírják a motorokat olyanra, hogy a DX11 elhasaljon alatta. Shadow of the Tomb Raider már elmozdult erre, a városokban olyan a geometria, hogy a DX11 már nem bírja el.
De igazán látványos grafikai előrelépést már csak a ray tracing fog hozni, raszterben már nincs hova innoválni. Fotorealisztikus árnyékokat és tükröződéseket nem lehet csinálni raszterrel, csak rengeteg munka árán összetrükközni valamit.
Metro Exodusban a mostani nagyon kezdetleges ray tracing is nagyságrendekkel jobb minőségű árnyékolást ad, mint amit valaha összehoztak raszterből. -
gejala
őstag
válasz
syberia #38621 üzenetére
Én ebből azt szűröm le, hogy 5 éve a belépőszint 35k, a középkat 70k, a felső meg 160k körül volt. Ha ehhez hozzáadod az azóta bekövetkezett béremelkedést (legyen mondjuk 20-25%), akkor most is kb. ugyanennyi a 1050Ti/1060/2070. 2080 is beleférne bő 200k-ba, ha nem lenne ennyire új meg RT ON.
Ha a bánya nem vitte volna fel az árakat, most jobb is lehetne a helyzet, mint 5 éve volt. Most a 1060 elég 1080p high 60 fps-hez, míg a 760 nem volt annyira acélos kártya.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Hálózati / IP kamera
- Gitáros topic
- Kerékpárosok, bringások ide!
- PlayStation 5
- Speciális tápadapterrel védene a leégés ellen a Thermal Grizzly
- World of Tanks - MMO
- OLED monitor topic
- Eredeti játékok OFF topik
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Gumi és felni topik
- További aktív témák...
- Pcie 5.0 ATX 3.0 12Pin - 16Pin Moduláris Kábelek És Adapterek 12VHPWR 12v2x6 Egyedi Harisnya Nvidia
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire NITRO+ RX 5700 XT 8GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Intel Arc B580 12GB Limited Edition videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE AORUS MASTER RX 6800 XT 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire Nitro+ RX 6800 XT 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPad Mini 16GB / normál állapotban / 12 hónap jótállással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 4070Ti Super GAMER PC termékbeszámítással
- SAMSUNG DDR4 REG ECC 32GB 2400MHz RDIMM szerver RAM modulok, nettó 12991Ft+ÁFA, 1 év gar., több db
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 7900 XT 20GB GAMER PC termékbeszámítással
- Telefon Felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest