Új hozzászólás Aktív témák

  • rudi

    nagyúr

    válasz Lord Zero #46 üzenetére

    Az USM vs non-USM értékelést (meg bármilyen mást is) egyelőre csak DX9-ben tudunk csinálni, ott is baromi nehéz lesz. Az USM bármilyen terheléselosztásnál jó lesz, a non-USM-csak szűkebb tartományban. Ha a game befér a szűkebb tartományba, akkor akár a non-USM jobb is lehet mint az USM, de még így is sok múlik majd a további tényezőkön, mint pl. a textúrakezelés.

    Az egész DX10 móka legnagyobb kérdőjele talán nem is a shaderek teljesítménye lesz, hanem annak az osztóműnek a képességei, ami az USM-ben elosztja a melót (valószínűleg ilyen megtervezésétől tart az NV) és a non-USM felépítés csoportosítása (VS:GS;)S arány). Sajna ilyen mély szintig nem tanultuk oskolában az architektúrákat (vagy csak frissítenem kellene kicsit a régi dolgokat), de biztosan nem lehet piskóta egy ilyen osztó, ha az NV inkább nem fogott bele.

    Persze azt sem szabad elfelejteni, hogy az NV-nél rettenetesen jó taktikusok vannak, hiszen most pl egy GF6-ban debütált (mondhatni ősi) architektúrával (GF 7950) verték meg a szupermodern R580-at (Radeon X1900 XTX-et). Persze ehhez kettő kellett belőle, de ez már részletkérdés.

Új hozzászólás Aktív témák