Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ddekany

    veterán

    Na de... feltételezem ezzel a módszerrel annál is jobban előjön a lag (késleltetés), mint a szokásos Internetes többjátékos játékoknál szokott. Azoknál csomó mindent a helyi gép számol, és igyekszik elrejteni, hogy némileg ki vagy esve a szinkronból a másik játékoshoz képest, és/vagy szerveren futó "hivatalos" játékvilág állapothoz képest. Pl. ha megrántod az egeret egy normálisan megírt on-line FPS-ben, azonnal elfordulsz, nem vár a gép addig amíg a szerver ezt megtudja és visszaigazolja. Itt viszont semmi ilyen cselezést nem lehet elsütni (ha jól sejtem), tényleg becsületesen meg kell járnia oda-vissza az utat a jelnek... gáz.

Új hozzászólás Aktív témák