Nemrég jelent meg a nagysikerű Borderlands sorozat negyedik része, amelyről hamar kiderült, hogy elképesztően rosszul fut a legtöbb PC-n, így menetrendszerűen érkeznek a negatív kritikák, amelyek zömében az optimalizálást és a stabilitást, pontosabban ezek hiányát jelölik meg. Nyilván nem ez az első játék, amely így kezd, de általában ezen a ponton szokott jönni az a bejelentés a fejlesztők részéről, hogy tudnak róla, nem volt elég idejük a tesztelésnél, viszont dolgoznak a problémák javítását, így utólag megoldják majd.
Hirdetés
Most persze engedjük el, hogy ez már önmagában sem túl bizalomgerjesztő üzenet, hiszen ilyen formában egy stúdió bevállalja, hogy a kiadáskor, gyakorlatilag teljes áron vásárló rajongói réteget tekintik bétatesztelőknek, de a Gearbox még ilyet sem tesz. Helyette két írást közöltek a hivatalos weboldalon, amelyek AMD és NVIDIA grafikus vezérlők mellett mutatják meg az ajánlott grafikai beállítást, táblázatos formában.
Ezt a cég optimalizációs útmutatónak hívja, pedig a valóságban nem az, hanem szimpla paraméterezés. Az optimalizálás az lenne, ha a másodpercenkénti 60 képkockás sebesség eléréséhez nem kellene képgenerálást alkalmazni, ugyanis erre az AMD és az NVIDIA is különféle ajánlatokat fogalmaz meg. Többek között az egy képkockás generálást mindkét vállalat úgy ajánlja, hogy az adott játéknak a képgenerálás nélküli sebessége legyen meg 60 képkocka/másodperc. Több képkockás generálást alkalmazva pedig még ennél is nagyobb natív teljesítmény kell, különben nem lesz optimális az élmény.
A Gearbox ajánlásai teljesen figyelmen kívül hagyják ezt a tényezőt, és úgy tesznek, mintha elég lenne a sebességet a képgenerálásból kínálni. De ha csak egy kicsit is belegondolunk, akkor megérthetjük, hogy ez miért baj. Például az NVIDIA-féle 4x MFG-t alkalmazva minden egyes valóban számolt képkocka közé három generált készül. Tehát, ha ebben a módban törekszünk a 60 képkocka/másodpercre, akkor lehet, hogy a tartalom tekintetében kapunk ennyit, viszont a bemeneti adatok szempontjából minden negyedik képkocka számítása történik hagyományos módon, amikor az eredmény megfelelőnek mondható. Ez a valós képkockasebességet tekintve 15 képkocka/másodperc lesz. Ez az oka annak, amiért az NVIDIA a 4x MFG inkább 240 képkocka/másodperc eléréséhez ajánlja, mert ott valóban egészen jó élményt ad.
A fentieken túl az is kérdéses, hogy ha a táblázatban szereplő adatok megvannak a Gearbox számára, akkor miért nem adták ki úgy a játékot, hogy az adott hardvert felismerve automatikusan beállítja a fejlesztők által ajánlott paramétereket? Ebben az esetben elég lenne csak erre hivatkozni, és nem kellene kérni az ügyfeleket, hogy maguk végezzék el a konfigurálást.
A Borderlands 4 fejlesztői azt is közölték, hogy a megadott minimum és ajánlott konfigurációnál rendre 1080p alacsony és 1440p közepes részletességre gondoltak, de előbbi esetben csak a 30, míg utóbbinál a 60 képkocka/másodpercet célozták. Egyelőre tehát a Gearbox beleáll abba, hogy ez ilyen lesz, így kell elfogadni, akinél pedig rosszul fut, az rosszul állítja be, de nem a programmal van a gond. Ráadásul külön kérik az ügyfeleket, hogy ha beállították a javasolt paramétereket, akkor azért játszanak 15 percet, mert ennyi idő alatt a legtöbb shadert újrafordítja a rendszer, tehát ne azonnal vonjanak le következtetéseket a sebességről.
