Hirdetés
- Szénszál és réz találkozik az Inno3D egyslotos RTX VGA-in
- Vezetékmentes és kompakt gaming klaviatúra a Cherry Xtrfy védjegyével
- Cserélhető filtereket biztosít az Elgato legfrissebb, 4K-s webkamerája
- A YouTube-ot is betiltják a gyereknél az ausztrálok
- Gyilkosságban és öncsonkításban akart segíteni a ChatGPT
Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Két ember inkább. És ez a két ember nem véletlenül beszél, mert ők képviselik a GAB-ban a játékfejlesztők érdekeit, ugyanis nagyon sok fejlesztő nem GAB tag, tehát számukra nincs lehetőségük odaállni a konzorciumok elé elmondani a bánatukat, helyettük megteszi ezt például Dan Baker, aki egy szavazati joggal felruházott GAB tag. A szavazatának értéke megegyezik az Intel, NVIDIA, AMD és más gyártó szavazatával.
Gondolom nem olvastál fejlesztői véleményeket az OpenGL-ről. Pedig írtunk róla. A Valve korábbi programozója is leírta, hogy miért használhatatlan.
Egy dolgot látsz. Kimondja valaki, hogy ma használható, igazán multiplatform API nem létezik. Nem baj az, ha az iparágat szembesítik ezzel a ténnyel. -
duc
aktív tag
Megoldja ezt a szelekció. Amelyik költségesebb/nincs elég hardver ami támogatja/gyenge, az megszűnik. Azután megint jön valami innováció és vagy bejön vagy nem.
Amúgy meg milyen hisztisek már ezek a fejlesztőkSírtak egy low level api-ért, hát most kaptak eleget, különböző shader nyelvekkel. Lehet megenni amit főztek
-
Jack@l
veterán
Azért érdekes, hogy mindig ez a két cég hangoztatja az aktuális mantrákat nem? (meg hogy eléggé belterjes a társaság, mert elég sok tagja itt is, ott is, ösze is dolgozik egymással)
Engem igazából nem érdekel, köszönjék meg almáséknak, hogy 2-3 nyelven kell fejleszteni. Eddig opengl-el(vNext) is megtehették volna mind3 platformra. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Most sem zavarja őket a HLSL. Az zavarja őket, hogy mellette még van GLSL és MSL.
Szerintem már megint összekevered az Oxide Gamest a Firaxis Gamesszel. A Firaxis igazából nem szeretne több API-t és nyelvet, nekik elég lenne kettő. Jelen helyzetben a Vulkan és a Metal.
Az Oxide csinál olyan dolgokat a Nitrous motorban, amelyek szabványos szinten nem megvalósíthatók. Nekik mindenképpen kell a Mantle is. De az Oxide-nál más emberek dolgoznak. Semmi köze Joshua Barczakhoz.Tudtommal az Oxide és a Firaxis szerződése valóban kiterjed arra, hogy ha valami nincs benne a szabványban, de arra igényük lenne, akkor kedvük szerint írhatnak kiterjesztéseket a Mantle-höz. De ezt nem csak ők harcolták ki maguknak. Viszont ez nem jelent kötelezettséget, hogy élni kell ezzel az ütőkártyával.
-
Jack@l
veterán
Hogy amíg mantlira kellett fejleszteni, nem zavarta őket a hlsl (meg kb. az elmúlt 20 évben ugyanez volt ha apit akartál váltani) Most hogy már valamiért nem szimpi a directx-re épülő api, rögtön nyűgös lett a dolog. (és/vagy benne foglaltatik a szerződésükbe, hogy márpedig vullcanra is ki kell adjátok az egyszem demó stratégiai játékotokat)
A konkulúzió, hogy rinyálás helyett dolgozni kéne a nem kevés pénzükért.
Vagy összeültetni ms-éket az iparral és Linussal, hogy akkor legyen egyszem mindenható grafikus api és shader nyelv, ami mindenkinél nyílt és ingyenes. (nyilván ilyen nem lesz a büdös életbe se) -
Jack@l
veterán
Az a baj, hogy elég átlátszó a cikk célja. Eddig az ügyeletes amd bérenc cég azt hangozttatta, hogy halál a directx-re. Most meg ahogy a dx12 alakot ölt, mantle-t már kukázták, áttérnek a vulcan és az opengl shaderek mantrázására. Aminek a támogatását persze egyetlen cég hanyagolta el az utóbbi 10 évben...
-
kokyt
senior tag
Ez mind igaz, de én nem ezt látom igazi oknak az "egységes nyelv, gyártó specifikus api" mögött. Sokkal inkább valószínű, hogy egyes gyártók képesek lennének anyagi támogatást biztosítani azért, hogy az ő termékük "támogatottabb" legyen másokénál, ami plusz forrást jelent, és motiválóbb, mint "csak úgy" megcsinálni.
-
LordX
veterán
Nem az a baj, hogy nem emészt fel sok időt az átírás, hanem az, hogy egyáltalán felemészt.
A kód fejlesztés közben - nem meglepő okokból - változik. Ha a tesztjeidet akarod futtatni mindegyik platformon, mint minden rendes fejlesztő, akkor bizony minden egyes változtatást a shadereken át kell vezetni az összes támogatott nyelvbe; akármilyen kicsi munka, akkor is meg kell csinálni. És amíg ez nem automatizált (LLVM for the rescue), addig ez minden, csak nem produktív.
-
Lord Dion
csendes tag
Azért egy HLSL, GLSL nem különbözik olyan sokban. A CG se nagyon más. Nem emészt fel sok időt az átírás. Annak jobban örülnék, ha a C++ felé közelednének inkább. Dinanikus tömbök, összetetteb adatszerkezetek támogatása. Template-ek.. Nem bánnám.
-
JColee
őstag
-
Chiller
őstag
Bugaxis is jó volt, de ez még jobb, Faraxis
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Motoros topic
- Víz- gáz- és fűtésszerelés
- Xbox tulajok OFF topicja
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Túra és kirándulás topic
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- További aktív témák...
- PS Plus előfizetések
- Bomba ár! Fujitsu LifeBook U758 - i5-8GEN I 8GB I 256GB SSD I HDMI I 15,6" FHD I W11 I Garancia!
- Azonnali készpénzes AMD CPU AMD VGA számítógép felvásárlás személyesen / postával korrekt áron
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- Bomba ár! Fujitsu LifeBook U757 - i3-7GEN I 16GB I 256SSD I 15,6" FHD I HDMI I Cam I W11 I Garancia