Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz ->Raizen<- #796 üzenetére

    Mindenki integrál. De az integrálásnak is vannak lépései. Amit az AMD csinált most, az lényegében a CPU és a GPU összehegesztése az Onion busszal. Ez egy nagyon gyors lapkaszintű összeköttetés, ami gyakorlatilag ns-os szintű késleltetést tesz lehetővé. Összehasonlítva a PCI Express késleltetése több tíz ms-ban mérhető. A különbség óriási.
    A Rage semmin sem problémázna, ha az auto-balancer rendszer jó lenne. Természetesen, ha egy Fusionon, vagy egy Sandy Bridge-en rossz a beállítás, akkor azokon is lesz baj. Ami ezeknél a rendszereknél észrevehető, az a texture streaming gyorsasága. A VGA-khoz képest biztos jobb.
    Egyrészt meg kell jegyezni, hogy a Rage problémáira is van VGA-s oldalon némi javítható rész. Az új generációs GPU-architektúrák már kezelik a virtuális memóriát. Ez sokat fog dobni a sebességen. Valószínű, hogy a nagy felbontású textúrapack is ezekre vár, mert a mai rendszerek a procis frissítésnél nem elegek. A Kepler és a GCN architektúrával teljesen hardveres lehet a megatextúrázás. Persze ehhez kell majd a szükséges NV és AMD OpenGL kiterjesztés, de ezt implementálni talán nem lesz nehéz. Igazából mindkét rendszer működik a laborokban, így Carmack akár kaphat is egy-egy tesztholmit.

    A valós megoldás az, ha az GPU és a CPU közös memóriát használ, ahogy az Xbox 360-ban. Szerencsére a hosszútávú tervekben mindenki erre megy, szóval a combosabb APU-knál nem lesz gond Carmack elgondolásaival. Valószínű, hogy a megatextúrázás még terjedni is fog, hiszen az elméleti oldalról nézve fantasztikus technológia.

Új hozzászólás Aktív témák