Hirdetés
-
PROHARDVER!
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
AAtt1la
aktív tag
válasz
BoneDragon
#1995
üzenetére
Megint átmegy sírásba? Mikor nem volt itt sírás? Biztos lemaradtam arról a rövid időszakról.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1996
üzenetére
"Az én legfőbb bajom, hogy túl sok Dragon Age van benne vagyis időpocsékoló gyűjtögetés és mászkálás."
Egyetértek abban, hogy a semmitől sokkal többet tudunk azért (sok mindent tudunk, és sok mindenre lehet következtetni elég jó eséllyel), de a kolléga talán pont az ilyen fenti kijelentésekre gondolt, mint amit idéztem. Azt ugyanis még tényleg rohadtul nem tudjuk, hogy mennyire lesz ez ténylegesen időpocsékolás. Minden az implementációtól függ.
-
maajsz
senior tag
válasz
J.Hetfield
#1996
üzenetére
Az open world nem feltétlenül rossz, az 1-ben sok volt a ctrl-c/v, meg ugye a kissé szerencsétlen mako, de ha ezeken javítanak és kb a loot átmenet lesz a 1-2 között az jó lehet. Craftoláson meg nem tudom mit ért, de ha a skin cserén kívül belevisznek mást is azzal is el lehet szórakozni. Ha most visszaállnak egy viszonylag egyszerűbb sztorira mint a 2-ben azzal sincs gond ha jó a játékmenet. Viszont ahogy eddig a karaktereket sorolták nem nagyon jött be egy sem így látatlanban, illetve ezzel a 160 centi magas Ryder gyerekkel nem vagyok megbékélve.
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
BoneDragon
#1995
üzenetére
A semmi kicsit túlzás, most már kijött néhány videó körvonalazódik a kép. Az én legfőbb bajom, hogy túl sok Dragon Age van benne vagyis időpocsékoló gyűjtögetés és mászkálás. Open world szerű ME nem tűnik jó ötletnek, az 1. se nagyon működött.
-
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#1994
üzenetére
De én is aggódom természetesen, de attól jobban félek, hogy megint átmegy a topic sírásba, úgy hogy még kb semmit sem tudunk a játékról. Majd ha kijött a játék, érthető lesz a sírás.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#1992
üzenetére
Most mondd azt, hogy az eddig látottak alapján, tekintetbe véve a körülményeket (március végén jön a játék, és ez volt az oly sokáig váratott játékmenet videó amivel durrantani akartak, és ez volt a legjobb amire képesek eddig) te picit sem aggódsz.
Amúgy meg erről szól a rajongás...mindenki nagyon szeretné, ha jól sikerülne a játék, úgyhogy aggódunk. Ki kevésbé, ki jobban...gondolom ezt már embertípusa válogatja, mennyire optimista valaki.
-
parkr
őstag
válasz
BoneDragon
#1992
üzenetére
-
parkr
őstag
hát nekem kezd elmenni ettől a kedvem... az animáció tényleg béna, a karakterek mintha gyurmából lennének, meg műanyagból, az emberi arcok meg hogy is mondjam, kicsit retardáltnak tűnnek
(a csaj konkrétan ronda) -
J.Hetfield
aktív tag
válasz
BoneDragon
#1988
üzenetére
Eddig asszem 3 új faj van: Kett, Remnant,Angara-remélem csak arról van szó, hogy nem akarnak mindent ellőni, különben ez kevés lesz.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#1988
üzenetére
Egy új értelmes faj biztosan volt a trailerben.
-
BoneDragon
veterán
válasz
J.Hetfield
#1987
üzenetére
Hát igen, nekem fel sem tűnt, hogy új galaxis... Gondolom nem akarták ellőni egy trailerben az új fajokat.
-
J.Hetfield
aktív tag
Trailer kicsit elemezve[link]
Vicces, hogy új galaxisban járunk, mégis a már ismert fajok bukkannak fel. Úgy néz ki lehet lootolni az elhullott rosszfiúkat. Be is ugrott az első részből a sok haszontalan páncél, fegyver/lőszer mod amiből mind omni gélt csináltam.
-
Ryder62
őstag
válasz
[Prolixus]
#1975
üzenetére
Ez valahogy sokkal hangulatosabb mint a gameplay trailer.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1983
üzenetére
Nekem fel sem tűnt a színe. Érdekes, miközben a harcoknál használt HUD meg tiszta kék, ahogy megszoktuk...
Amúgy ez a ME3-as futási animáció híresen rettenetes. Senki sem éri a dolgot szerintem, és nem csak azért, mert ennyire gáz, hanem azért is, mert a ME2-es ettől sokkal jobb volt, és azt voltak képesek lecserélni...
-
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1981
üzenetére
És tényleg

Egyébként a dialog wheel az tiszta DA:I-ös, még az ikon is 1:1-ben ugyan az / onnan való:
Kár hogy lecserélték a kék színt, az olyan Mass Effect-es volt

Remélem ebben is lesznek ilyen epic párbeszédek: Mass Effect Renegade Ending Without Council
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#1982) J.Hetfield
Jó az az animáció, csak kivették alóla a biciklit
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
[Prolixus]
#1981
üzenetére
Miért ne lehetnének traitorok is? Udina pls
Remélem lehet majd venni valami normális craftolás mentes páncélt is.
Ja és ennyit a Bioware animációiról
[link] -
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1975
üzenetére
Ha jól hallottam az Avina azt mondja hogy a Nexus-on lesznek hivatalnokok, mérnökök/gépészek, árulók, és biztonságiak

Egyébként még az nagyon remélem hogy még a mellék küldik is részletesen ki legyenek dolgozva, mint pl a ME1-ben voltak, néhol több féle képpen is be lehetett fejezni, nem úgymint a 3-ba hogy felveszek 1 random tárgyat egy küldetésen és ennyi volt a quest. Párbeszédeket is csináljanak annyit, hogy bőség zavara legyen.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1978
üzenetére
Nem hiszem, hogy részleteznék. Nehéz ilyen szinten realitásról beszélni, de szvsz reálisan nézve ez egy akkora projekt, hogy nem nagyon lehetne pusztán civil tőkéből finanszírozni. És pont ezért nem is fogják majd részletezni. Max kapsz pár nevet, hogy kik/mik voltak a fő finanszírozok vagy ilyesmi, aztán kész. Indokolni is lehet azzal, hogy eléggé irreleváns a játékos szempontjából.
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
J.Hetfield
#1976
üzenetére
Ja, kicsit elrugaszkodhattak volna. Amúgy honnan van pénz ezekre a hajómonstrumokra? Remélem kódeksz majd részletezi kicsit. Megnéztem még párszor a trailert, nem lesz ez rossz, csak ne legyen ezer töltelék sidequest, mert baromi unalmas lenne. Craftolás nem tetszik, inquisitionba úgy éreztem mindig egyforma cuccot hord a karakterem, és időigényes is volt a hozzávalókat összegyűjtögetni. Jetpack hááát, nem tudom így elsőre ez se annyira jön be, jobban tetszett a hagyományos falhoz tapadós/kihajolós játékmenet, de majd úgyis csak játék közben tapasztalható meg igazán milyen lesz cod módra ugrálni
A melee fegyverek is furák nekem, mintha valami nagy csatabárdot is lóbált volna 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1976
üzenetére
Mert kopp ugyanaz, mint a Citadel. Nem csak funkciójában, hanem kb. kinézetében is, mármint "belülről".
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
[Prolixus]
#1975
üzenetére
Hangulatos, az első rész citadel barangolásaira emlékeztet

-
[Prolixus]
addikt
Csendben kidobták a második eligazítós videót:
ANDROMEDA INITIATIVE – Arks and Nexus BriefingKiderül pár infó a ME honlapon lévő infódobozokból:
Avina-t átmenekítették a Nexus-ra is, bár kicsit lazább "ruciban" pózol.

Kiderült egy másik Ark neve, Parcero (ha jól olvasom).

NEXUS LEADERSHIP
Director of Colonial Affairs: Foster AddisonFoster Addison oversees all colonization logistics for the Andromeda Initiative, making sure all settlements are up and running and colonists have a place to live.
Nexus Superintendent: Nakmor Kesh
Nakmor Kesh, is a female Krogan and part of the core team of station engineers who built the Nexus. Her contributions during the mission include station upkeep and ensuring all facilities remain in working order.
Nexus Security: Sloane Kelley
Sloane Kelley is an Alliance-trained solider, and responsible for all security initiatives aboard the Nexus upon arrival in Andromeda.
ARK HYPERION
Hyperion represents one of several Arks specifically designed for the Andromeda Initiative’s mission. While its support staff is comprised of a variety of Milky Way races, Hyperion is primarily responsible for the transport of human colonists to Andromeda. At more than one-and-a-half kilometers long and weighing 17 million metric-tons, Hyperion – and its sister Arks – rank among the largest starships in the galaxy. Hyperion is currently in the final stages of construction within the moon’s orbit.Tehát az Ark-okon is vegyes lesz a legénység. Ezek alapján valószínű, hogy az N7 napos trailer elején látott jelenet, amiben tudósok alatt "zörög a hajó" (asari+ember együtt van abban a jelentben), az a Hyperion Ark-on van.
Amúgy jók voltak a kezdeti tippek, a Nexus úgy fog funkcionálni, mint a Citadel. Érdekesség, hogy a videó alapján csak félkészen fog elindulni "az egyik szárnyával", a "gyűrűt" meg a másik "szárnyat" megérkezés után akarják odaépíteni. És lesz rajta olyan, hogy Pathfinder HQ, ahol meg lehet majd dumcsizni a többi Pathinder-rel az eseményeket és az eredményeinket. Legalábbis erre van kitalálva, hogy ebből nekünk mi jut majd, az még persze kérdéses. Valamint ha jól értelmezem a "20000 strong" kifejezést, akkor ennyi utasa lesz egy-egy Ark-nak. Masszív dögök lesznek, az biztos.
-
Dogengar
aktív tag
(#1973) olymind1
Remélhetőleg PC-n megmarad a szabad skill kiosztás a számokra. Csak mellé könyörgöm támogassa natívan a controllert, mint a DA:I-nél. -
olymind1
senior tag
válasz
#85552128
#1945
üzenetére
Nem tudom, nekem tisztára Mass Effect 1 hangulatot tükrözött a videó. Dinamikus fedezék rendszer is állatinak tűnik, hogy végre nem tapadunk semmihez

Így első ránézésre nem sok minden kivetnivalót találok benne:
+ részletgazdag, szép grafika
+ hangulat
+ szinkron minősége
+ hangok
+ skillek
+ fegyverek
+ harcok
+ megszakítások
+ veszélyzónák
+ kocsikázás
+ ME1-2-ös hajó vezérlés
+ átláthatónak tűnő inventory / menü rendszer
+ nincs gurulás
+ dinamikus fedezék rendszer
+ kaszt nélküliség / szabad skill variálhatóság- DA:I-ös iránytűs "térkép"
- default Ryder feje
- nincs fegyver a kocsin? DA:I-ös párbeszéd rendszer
? PC-s GUI
? mesterséges intelligencia
? gyűjtögetésÖsszességében igen csak tetszik amit eddig láttam.

-
#85552128
törölt tag
Ez igazából nem a Bioware sara, a Frostbite a DA:I idejében csak FPS játékokra volt használva így elég sok dolgot nekik kellett külön megcsinálni hozzá. Az arcok és főleg a haj/szőrszimuláció amit a motor tud még most is kritikán aluli (a Battlefrontban Chewbacca irtó rondán néz ki, mintha rongyok csüngnének róla a bundája helyett). Óriási a kontraszt a környezet/pályák/objektumok megjelenítési minőségét és a karakterekét nézve.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1970
üzenetére
Nekem úgy tűnik, hogy a Bioware-nek meggyűlik a baja az arcokkal Frostbite alatt. DAI esetében is elég bamba ábrázatot kaptak a szereplők, és úgy tűnik itt is hasonló a helyzet. Átugorhatna hozzájuk pár fejlesztő a DICE-tól, ME: Catalyst-ban nagyon jól megcsinálták a karaktereket.
Uh, az ME rövidítés a Catalyst szóval karöltve nem ébreszt túl kellemes emlékeket...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
Nem is azért írtam, hogy ez az jelenti biztosan ki lesz javítva. Inkább csak azért, hogy fejlesztői oldalról nincs úgy kezelve a dolog "Ez így rendben van, büszkék vagyunk magunkra". Egy ilyen persze nem garancia semmire, másrészt írtam is, hogy nem értem eleve, miért ezt a jelenetet rakták bele...minden épeszű ember olyannal akarná prezentálni a játékát ami már kész van és jól néz ki, nem ilyen félkész gánymunkával. Szóval tippre ez kb annyit jelent, hogy jelenleg ennyit tudnak arcanimációk terén...ami valljuk be, nem túl sok. Ettől még az eredeti trilógia is jobb volt, pedig ott sem volt minden animáció rendben.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1966
üzenetére
Az ilyen "twitteren megerősítették" jellegű dolgokat erős fenntartással kezelem. Ha jól emlékszem a harmadik rész demója után ugyanitt nyugtatták a jónépet, hogy dolgoznak még Anderson futásanimációján...
Remélem a csapattársak nem az égből fognak aláhullani minden harc kezdetekor, számomra nagyon illúzióromboló lenne ha nem tartanának velünk folyamatosan.
@Vistaboy: Tudom, ott próbáltam, de mint mondtam, akartam adni neki még egy esélyt és 5 font jó árnak tűnt a teljes pakkért.
-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#1966
üzenetére
"Kérdés: DA:I-ben amikor kóricálni kellett a világban, felfedezni, hogy egy jól bejáratott marketinges kulcsszót használjak, a csapattársak ott nyomultak mellettünk? Vagy egyedül mentünk?"
A társak végig velünk vannak, kivéve akkor, ha hátasállaton ülsz. Akkor eltűnnek, majd ahogy leugrasz a nyeregből, újra ott teremnek. Mondjuk én általában gyalog megyek mindenhová, még ha ezzel jó sok idő el is megy a mászkálással, ugyanis lóháton nem tudod felszedni a nyersanyagokat és a lootot, nem tudod elfoglalni /birtokba venni/ a területen lévő "objektumokat", jobb szót nem találtam rá. Magyarul sok mindent nem látsz meg, nem tudsz felvenni, stb.
Mondjuk az Andromeda esetén megoldható, hogy amikor nem tudunk kiszállni a terepjáróból - mondjuk olyan környezetben, amitől nem tud megóvni a védőruhánk -, akkor is felszedhessünk ásványokat és hasonlót (mondjuk egy manipulátorkarral), de ahol lehet szabadon mászkálni majd a bolygók felszínén, ott valószínűleg kevesebbet fogunk kocsikázni, inkább minél több alapanyagot szerzünk majd a felszerelések számára.
-
J.Hetfield
aktív tag
Tiszta Inquisition, aminek annyira nem örülök unalmassá vált elég gyorsan. Hiába a nagy térkép, ha repetitív, ötlettelen tennivalók vannak. Arcmimika és mozgásanimáció ugyanolyan gagyi mint eddig, nem értem hogy nem tudnak ezzel kezdeni valamit
A harc nekem túl pörgősnek tűnik, kuszának tűnik kapkodom a fejem, hogy mi is történik épp, a grafika viszont szép nagyon. Összességében kicsit elment tőle a kedvem, megjelenési dátum meg még mindig nincs. 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#1965
üzenetére
Azért kérdeztem, mert érdekes módon reddit-en is megjelentek egyből az olyan, elsősorban negatív hangú vélemények, hogy DA:I copy lesz, csak az űrben. És ennek nem örülnek sokan, mert hiába lett nagy a világ, eléggé üres és kihalt, a sztori felhígult, a karakterek is olyanok, mintha valami TV sorozatos klisélistát akartak volna mindenáron beletuszkolni, karikatúraszerűek stb. Legalábbis ilyeneket írtak, szóval nem túl sok szépet. Ezen azért lepődtem meg, mert anno jó kritikákat olvastam (felületesen) a játékról. Persze mindig vannak elégedetlenkedők, de na...
(#1964) v_tomy
Szép.
Sajnálom.De hogy ne csak off legyek...
Twitteren megerősítették, hogy dolgoznak még az arcanimációkon. Mondjuk csak akkor azt nem értem, hogy miért nem olyan részt tettek a bemutatóba, ami nem ilyen béna?
A látott krogan csapattárs neve Drack, ahogy már eddig is tudtuk, a turian női csapattárs neve Vetra. Amúgy ha kikockázzátok a bemutatót, látható, hogy Vetra loyality mission-ről (is) vannak benne részletek...Az eddigi csapattársak tehát: Liam (ember), Cora (ember), Drack (krogan), Vetra (turian), Peebee (asari). Biztosan lesz egy még egy új fajú csapattárs is, ezt tudjuk.
És láthatóak meele fegyverek is. Valami kéken világító pengéjű kard szerű valami, a bemutató vége felé meg egy dög nagy kalapáccsal csapkod Ryder.
Kérdés: DA:I-ben amikor kóricálni kellett a világban, felfedezni, hogy egy jól bejáratott marketinges kulcsszót használjak, a csapattársak ott nyomultak mellettünk? Vagy egyedül mentünk? Itt úgy tűnik egyedül leszünk, aztán ha harcra kerül a sor, a csapattársak csak úgy megjelennek. mondjuk nem a semmiből spawn-olnak, de érdekes egy megoldás látható a trailerben. Amikor van ezzel a nagy dög Fiend nevezetű lénnyel a harc (az ásványgyűjtés után közvetlenül), az elején ryder mgé egyedül van. Aztán van egy jelent, amikor a Fiend mögött van egy nagy robbanás, fekete füsttel, meg elfeketedett talajjal és puff, hirtelen ott teremnek a csapattársak. Mintha egy rakétával csapódtak volna be a harctérre. Érdekes...
-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#1961
üzenetére
Nekem tetszik, el lehet vele lenni, bár az Origins-nek a közelébe sem ér, viszont a DA2-től mérföldekkel jobb. Nagyon nagy terepek és rengeteg küldetés van benne, plusz számlálhatatlan sok gyűjthető kacat, nem beszélve a felszerelések alapanyagairól. Sokkal kevesebb kész tárgyat lehet találni, helyette "tervrajzok" vannak, amik alapján elő tudod állítani a felszerelést, a fejlesztéseket, rúnákat, stb. Plusz mellette menedzselned kell az Inkvizíciót is, a főhadiszállástól kezdve az ügynökök feladatainak kiadásán át a foglyok elítéléséig...
Maga a történet is jó, elsőre legalábbis üt rendesen, viszont a vége teljesen más annak függvényében, hogy megvannak-e a DLC-k, vagy sem. Remélhetőleg az Andromeda nem jut erre a sorsra, mert akkor megint meg kell várni a GOTY-t, mint az Inquisition esetén - bár abból ilyen tutira nem lesz.
(#1962) v_tomy: A Dagon Age: Inquisition-ből volt próbaverzió, amit pár óráig megkötések nélkül lehetett használni. Miért nem próbáltad ki vásárlás előtt? Amúgy pedig lassan nagyon sok lesz az OFF, ez nem megfelelő hely erre.

-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1963
üzenetére
Dehogynem, de elhajtottak. Állítólag vissza lett mondva a rendelésem és a pénz sem érkezett be hozzájuk.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1961
üzenetére
Nem fogott meg, 1-2 óra után ott hagytam. A taktikai nézet használhatatlan volt, plusz az Origins utáni designváltást sem vette be sose a gyomrom, hiába lett karakteresebb.
Ennek ellenére akartam adni neki még egy esélyt, mivel múlt héten láttam GOTY kiadást belőle 5 fontért. Persze pórul jártam, pénz elment, játék sehol. De ez már egy másik sztori. -
[Prolixus]
addikt
Egyébként a DA:I hogy tetszett nektek?
-
Vistaboy
veterán
válasz
#85552128
#1959
üzenetére
A játékmenetre értettem, te. Arra céloztam, hogy a terep felfedezése, a nyersanyagok gyűjtése, valamint ez az egész teljesen úgy fog működni a látottak alapján, mint az Inquisition-ben. Csak itt - nyilvánvalóan - nem lovakon járjuk be a terepet, hanem ezzel a hatkerekűvel. És hogy itt is lesznek olyan nagyobb ellenfelek, amelyeket a sárkányok mintájára csapatmunkával kell legyőzni...
Az pedig, hogy akciódúsabb lesz az Andromeda, szintén magától értetődik, mert a Dragon Age: Inquisition "rendes" RPG - bár nem ér fel az Origins-hez -, a ME pedig akció-RPG. Nem ugyanaz.
De most már tényleg hagyjuk.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Vistaboy
#1958
üzenetére
Ööö... ha szerinted is volt benne előtte ilyesmi akkor miért is azt írod, hogy az Inquisitionből vették át ? Ráadásul így mintha rossz lenne: "Komolyan, mintha csak a Dragon Age: Inquisitiont látnám, csak épp fantasy helyett sci-fi köntösbe bújtatva." ez szerintem semmiképp sem pozitívumnak akart szólni, sőt...
Ráadásul indokolatlanul, mert minden amit láthattunk benne volt az előző ME játékokban is valamilyen szinten csak most továbbfejlesztve "nagyban"...De ez vitte a prímet "lovak helyett terepjáróval közlekedünk"
Ha ez az amikor nem "fikázol" kíváncsi vagyok milyen amikor igen...Grafikailag még érthető lenne, hogy a DA:I ismerős, ugyanaz az engine csak újabb verzió - mondjuk ilyen alapon minden FB-s játék "ismerős" lesz...
-
Vistaboy
veterán
válasz
#85552128
#1957
üzenetére
Ki a fene állította, hogy előtte még ilyesmi nem volt benne?
Pont velem vitatkozol? Az összes Mass Effect epizód Gamepodos tesztjét én írtam, tudom, mik vannak benne. Mondtam én egy szót is arról, hogy ez most akkor így mennyire szar lesz, csak mert lesz benne pár hasonlóság? Nem. Olyan érzésem van, mintha szerinted én most fikáznám a játékot, pedig egyáltalán nem mondtam rá semmi rosszat. Tudod mit, hagyjuk inkább a fenébe, mert úgy látom, most nagyon kötekedős hangulatodban vagy. Ha szerinted nem hasonlít az Inquisition-re, akkor nem hasonlít. Vita lezárva. -
#85552128
törölt tag
válasz
Vistaboy
#1956
üzenetére
Például mit vett át a játékmenet ami ebben a videóbán látható ? A craftolás, gyűjtögetés nem Inquisition találmány, szinte minden játékban benne van már, "jármú" sem a DA:I-ben volt először hanem az ME1-ben (a DA:I-s lóhoz hasonlítani az új makot wtf ?)
A játékmenet amit láthattunk meg minden csak nem DA:I, sokkal akciódúsabb, a karakter mozgása is szabadabb ME3/ME3:MP harcrendszerre emlékeztet még a kameranézet is, csak Frostbitera ültetve. -
Vistaboy
veterán
válasz
#85552128
#1945
üzenetére
Én ugyan nem kötöttem bele semmibe, pusztán megjegyeztem, hogy a játékmenet elég sok hányadát egy-az-egyben átvették az Inquisition-ből. Azért szúrt ennyire szemet, mert épp mostanában játszok elég sokat az Inquisition-nel, de egyébként is lehet látni a hasonlóságokat. Ezért jegyeztem meg. De olyat egyáltalán nem mondtam, hogy most akkor ettől rossz lesz a játék, sőt - ahogy írtam is - első napos vétel lesz nálam is.
Nem negatív kritikának szántam, és nem is értem, miért kellett rajta ennyire kiakadni, hiszen aki játszott a Dragon Age: Inquisition-nel, azok mind látják a hasonlóságot. Persze nyilvánvalóan több dologban fog hasonlítani a Mass Effect trilógiához (Be is b@szna, ha nem), mint a Dragon Age-hez, de azt nem tagadhatja le a BioWare sem, hogy rengeteg dolgot onnan vett át.
De a lényeg úgyis a végeredmény és annak összhatása lesz. Engem speciel egyáltalán nem zavar, hogy ennyire hasonló a játékmenet, és a videó alapján én is még jobban várom, mint eddig.
-
Ch0b
tag
válasz
[Prolixus]
#1953
üzenetére
Rég játszottam vele, de úgy rémlik, hogy az action bart kétfelé szedték és gombnyomásra lehetett váltani. Nem volt nehéz a kontroller irányítás.
-
[Prolixus]
addikt
Amúgy most ránéztem egy XBOX360-as gameplay-re, ott sem voltak a képernyő bal felső sarkán felsorakoztatva a képességek 1-től 8-ig, mint PC-n. Szóval ilyen szempontból ugyanaz a helyzet, mint itt. Viszont, azt mondták korábban hogy a harc megállítása nem úgy fog működni teljesen, mint eddig, nem lesz lehetőség olyan szinten megállítgatni a játékot, mint eddig...és ahogy nézem, kontrollerrel játszva csak úgy lehetett minden képességet használni, ha nyomkodta az ember ezerrel a képességtárcsát (és ezzel a pause-t).
DA:I konzolon hogy volt ez megoldva, ott is csak úgy lehetett minden képességet használni, ha pause-olva lett a harc?
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1949
üzenetére
ME3-ban is volt féltucatnyi használható képesség. Igaz azt nem tudom, hogy ezeket kontrollerrel hogyan lehetett használni.
-
[Prolixus]
addikt
Fú, arcmimika, lipsync rettenetes. Ha így jön majd ki a játék, az elég illúzióromboló lesz.
Amikor kiszállnak a hajóról, Sarah-nak még a szeme is elég érdekesen mozog...nystagmusa van talán?
Amúgy alapvetően tetszett, a játék szép lesz, harcrendszerrel úgy látom nem lesz gond. Elkapott a ME feeling azért, feljöttek a kedves emlékek.
Mondjuk az AI itt is kőbutának tűnik ennyi alapján...most komolyan, amikor azt a pajzsot lerakja az engineer szerű játékos karakter, nyílik az ajtó, aztán jönnek ki vagy 4-en egy kupacban mint az agyhalottak (pajzs ellenére...)A zenét remélem már ők írták az előzeteshez, nem valahonnan lopták, ha igen, akkor a harcos szekciók zenéivel nem lesz gond, szerintem is ütős volt a zene.
Viszont furcsállom, hogy a narratív részébe nem kötött bele eddig senki (vagy csak ennyire nem akarjuk tovább erősíteni egyesek prekoncepcióit?
). Érdekes, hogy ez az új otthon stb. keresés a játék fő témája, ezzel reklámozzák, de hát nemtom kinek kellene új otthon teremteni, amikor ez a hub city eléggé kiépítettnek tűnik nekem, plusz tele van emberrel. Mintha az emberek már nélkülünk is elég jól magukra találtak volna...A másik, ami nekem nagyon furcsa, ahogy a meglátogatott Nexus security csajszi kezeli a Pathfindert. Valahogy azt gondolnám, hogy ez a cím jelent valamit, még ha nem is szolgáltunk még rá (mivel apucitól örököltük)...ő viszont láthatóan semmibe nézi az egészet, még szarkasztikusnak is érzem. Valahogy érthetetlen számomra az eddigi infóink alapján...Ja, és láttunk új humanoid űrlényeket. hogy-hogynem, ezeknek is kopp ugyan olyan "visszahajló" lábuk van, mint a turianoknak/ketteknek/vorcháknak/quarianoknak. Nemtom ebbe bele vannak szerelmesedve, vagy csak nem tudnak újat kitalálni?
És amit megtudtunk: Lesz női turian csapattársunk, valamint ez a Sam eléggé robothangnak tűnik nekem, és ő a helyi infódoboz, szóval gondolom ő lesz az AI karakter, lehet a hajó AI-ja vagy ilyesmi.
"A HUD-ot nem teljesen értem, csupán három képességet látni rajta, ami annak fényében furcsa, hogy nem lesznek kasztok, helyette mi magunk válogatjuk össze a képességeinket."
Azt nem mondták, hogy egyszerre lehet vagy fél tucatnyi használható képességed. Ez a nincs kaszthoz kötöttség csak azt jelenti, hogy te válogatod össze a képességeidet szabadon, gondolom a használható képességek összes száma nem lesz sokkal bővebb, mint korábban. Hogy is lehetne több attól, mint amennyit kontrollerek lehetővé tesznek?

-
Apollyon
Korrektor
-
#85552128
törölt tag
válasz
Vistaboy
#1939
üzenetére
"Annyi változott, hogy lovak helyett terepjáróval közlekedünk, a sárkányokat pedig hatalmas idegen lényekre cserélték"
Jézusom, elhiszem, hogy egyeseknek már mindenbe bele kell kötni, de komolyan tényleg "csak ennyi" változott ? Nem volt ilyen az ME1-ben ? Nem volt Hammerhead az ME2-ben ? Mindkét játékban közlekedni lehet valamivel meg vannak boss harcok, na b+ tényleg copy paste...
A kameraállásnak/harcrendszernek semmi köze a Dragon Age-hez, üt róla, hogy ez bizony egy Mass Effect, sokkal folyékonyabb a harc, a kamerakezelés, a karakter mozgása mint a DA:I-ben. Az ME3 harcrendszere továbbfejlesztve.
De csalódtam volna, ha egy 5 perces gameplay után nem jöttetek volna elő az átskinezett DA:I dumával, végülis csak teljesen más univerzum, más sztori, más karakterek, játékmenet, de ha egy fűszál is emlékeztet a fejlesztőcsapat másik RPG-jére akkor bizony átskinezett az egész játék
-
vg
veterán
Még mindig nem tudom előrendelni magyar ps4 store-ban... nem kell a pénzem előre?
Jó lesz, tetszik nagyon. -
tiv83us
veterán
En sem jatszottam soha DAIMP-el, de amit it latok az nagyon odab@sz. A kulon-kulon lehulo eroke lehetove teszik, nem kell Asarinak vagy Furynek lenni, hogy sajat biotic explosiont. Az enginner nagyon burtal, mikor bevet egy 3-4-es tech combot egy magaban.
Ne is jojjon Marciusig, addig nem lesz 50"-es 4K tv-m
-
vitaro
senior tag
válasz
Vistaboy
#1939
üzenetére
Ugyanez volt az első benyomásom, tiszta űr DAI. A War Room-os részben is igazad van, a kiküldhető egységeket fogjuk majd alakítani a multiplayerben.
Amúgy nem néz ki rosszul, több dolog is visszaköszönni látszik az első részből. Environmental hazard, nonglobal cooldown, inventory(?). A HUD-ot nem teljesen értem, csupán három képességet látni rajta, ami annak fényében furcsa, hogy nem lesznek kasztok, helyette mi magunk válogatjuk össze a képességeinket.
A grafika is szép, egyedül az arcmimika nem tetszik, azon még lenne mit javítani.
-
Vistaboy
veterán
Komolyan, mintha csak a Dragon Age: Inquisitiont látnám, csak épp fantasy helyett sci-fi köntösbe bújtatva. A szereplők mások, de a többi mind ismerős. Annyi változott, hogy lovak helyett terepjáróval közlekedünk, a sárkányokat pedig hatalmas idegen lényekre cserélték - amelyeket valószínűleg majd itt is csak összehangolt csapatmunkával lehet kifektetni. De az összes többit - leszámítva az űrutazást -, mintha csak onnan vették volna át. A nyersanyaggyűjtés, majd ebből felszerelés készítése, mondom, egy-az-egyben Inquisition.
Szerintem tutira vehető, hogy az anyahajónk fedélzetén lesz majd egy taktikai szoba is, ahol a "War Room"-hoz hasonlóan ott lesz a galaxis térképe, melyen majd utasíthatjuk a többieket különféle missziókra. Vagyis ezúttal is mi leszünk az inkvizítorok, csak épp "Pathfinder" név alatt.
Ettől függetlenül első napos vétel lesz, már alig várom, hogy nekivághassak. Minimum egy hét szabadságot ki kell venni márciusban, nincs mese.

-
Ch0b
tag
Arcmimikát leszámítva megkönnyeztem ezt a trailert.
Soundtracket akarok máris! ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
wjbhbdux
veterán
a legjobb benne hogy végre lehet ugrani

-
oriic
HÁZIGAZDA
Mass Effect: Andromeda - Gameplay trailer

-
olymind1
senior tag
"Ian S. Frazier @tibermoon
We have five "tones" to help you define Ryder's personality, so quite a bit of control. (tone 5 is for actions)BioFan @biofanofficial
heart, head, professional, casual, and narrative actions?Ian S. Frazier @tibermoon
Correct. Taking a narrative action is essentially choosing the "impulsive" tone."Azért így érdekes lesz, biztos lehet párszor elmeroggyant döntéseket hozni
Lesznek itt badass Ryder-ek 
-
#85552128
törölt tag
-
olymind1
senior tag
Now we know four Mass Effect Andromeda squadmates
(#1924) Vistaboy
Tesztek szerint a BF1-nek is elég 3 GB vram fullhd felbontásra, ugyanazzal a motorral talán a MEA-nak se fog több kelleni
-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#1926
üzenetére
Szerintem egyáltalán nem lesz gond vele, nekem tetszik. De mondjuk én nem is az Inquisition-höz hasonlítottam a grafikát, hanem csak azt néztem, mennyire lesz előrelépés a Mass Effect 3-hoz képest.
Egyébként pedig, én úgy vagyok vele, hogy ha már legalább úgy fog kinézni - minőségileg -, mint az Inquisition, akkor bőven megfelelő lesz számomra. Persze nyilván azért csiszolnak rajta valamit, hiszen - mint mondtam - a játékosok sokat adnak a látványra. Ha nagyot akarnak durrantani, oda kell figyelniük a körítésre.
Ezért remélem, hogy nem csak a külcsín, hanem a belbecs is megfelelő lesz majd.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#1924
üzenetére
Lehet velem van a baj, de én nem látom eddig olyan hihetetlen szépnek a játékot. Persze, szép, nem elégedetlenkedem, de 2 évnyi hiátus nem igazán látszódik rajta a DA:I-höz képest.
"Vagyis hogy mennyire sikerül a sztorit felépíteni rendesen, különösen annak fényében, hogy ugye az Andromeda nem trilógia lesz, azaz a játék vége egyben a történet lezására is lesz majd."
Ezt ne vedd azért biztosra. Erősen ködösen nyilatkoznak erről, és biztos lehetsz benne, hogy annak a lehetőségét sem akarják kizárni, hogy végül a Ryder tesókkal mennek tovább a sztoriban. Szerintem csak arról lesz szó, hogy nem lesz totálisan félbehagyva a központi sztoriszál.
-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#1923
üzenetére
Ja, mindig ezzel jönnek, hogy a következő játék mennyivel "nagyobb", "szebb", "hosszabb", "jobb" és "összetettebb" lesz, mint az előző. Aztán meg kiderül, hogy hiába a nagy terep, ha nem tudják azt rendesen megtölteni tartalommal. Az Inquisition esetén is az volt a legnagyobb baj. Hinterlands és a többi nagyobb térkép valóban óriási volt és szépen ki is volt dolgozva. De ha figyelembe vesszük, hogy a kapott küldetéseknek a 90%-a voltaképp arról szólt, hogy járkáltunk a térkép egyik sarkából a másikba, hogy minél tovább tartson megoldani egy feladatot, akkor az már nem volt annyira izgalmas. Ettől tartok itt is elsősorban.
Az mondjuk már az eddig látott képek és pár bemutató trailer alapján kiderült, hogy a grafikával valószínűleg nem lesz baj (Én már előre látom, hogy az én 4 GB-os GTX 980-am valószínűleg nem lesz elég maximális részletességhez, legalább 6 gigás kártya kell majd oda még FullHD-ben is). A másik, amiből valószínűleg nem fogunk hiányt szenvedni, azok a grandiózus jelenetek lesznek, minél látványosabb akcióval és látványelemmel. De ezekre csak azért merek fogadni, mert a mai játékosgenerációnak ez kell. Robbanások, akció, brutális grafika, 4K felbontás és minden, mi szemnek és szájnak ingere.
Viszont amire kíváncsi leszek, az a belső tartalom. Vagyis hogy mennyire sikerül a sztorit felépíteni rendesen, különösen annak fényében, hogy ugye az Andromeda nem trilógia lesz, azaz a játék vége egyben a történet lezására is lesz majd. A harmadik pontban említett Asari mentőkabin megtalálása, onnan nyomozás indítása, majd később annak küldetésként való megoldása, hogy mi történt a túlélőkkel, na, ez túl szépnek hangzik, remélhetőleg valami efféle lefolyása lesz a küldetések nagy részének.
Ja, és azért - szép grafika ide vagy oda -, remélem, hogy tényleg lesznek más Asarik is, mert valahogy ennek a tininindzsa-maszkú "hölgyeménynek" az arcberendezése kicsit sem sikerült nőiesre. A ME3-ban szinte mindegyik vonzó volt, itt meg valahogy eléggé - hogy mondjam - fiús a külleme. Szerintem főleg amiatt, hogy olyan széles állkapcsot csináltak neki, mint egy bulldognak... Most lehet, hogy velem van a baj, de cseppet sem nőies...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1922
üzenetére
Ja, persze hogy ez lesz a legnagyobb játék ever! Ki ne gondolta volna...ez ilyen szokásos marketing duma, addig semmit nem hiszek el belőle, amíg magam nem látom valójában mit pakoltak a játékba.
A másik írásban viszont van pár érdekes infó:
3. You find clues about what happened to the other arks. For instance, as you locate asari escape pods, you learn more about what happened to them and their ark, and that thread is eventually resolved in a mission.
Még a végén minden Ark bekrepál...
5. Despite the series’ long history, the move to new hardware and adopting the Frostbite engine means BioWare built all systems, tools, and assets from scratch for Andromeda.
Ezt a Frostbite 3-as DA:I után nehezemre esik elhinni, főleg, hogy mintha nyilatkoztak volna is olyat, hogy néhány DA:I-ben látott dolgot átdolgozva ugyan, de át fognak emelni...
14. Before assuming the role of Pathfinder, Ryder’s title is “recon specialist.”
16. About 20,000 humans are still asleep on the Hyperion when Ryder wakes up at the beginning of the game.
17. During sequences that might have just been non-interactive cinematics before, players now have a degree of control – like steering a character falling through the sky, or examining objects in a shuttle as a conversation is going on.
Ez érdekesnek hangzik...
-
Zoli133
addikt
"Strap in – one week until your first look at Mass Effect: Andromeda gameplay." - Dec1, Game Awards
Erre kíváncsi leszek -
Apollyon
Korrektor
-
Ryder62
őstag
válasz
J.Hetfield
#1903
üzenetére
Nem is értem, hogy az a turian a Citadelen miért mondta hogy: "You humans are all racist!"
-
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1913
üzenetére
Az meg kicsit se lenne Mass Effect 2-es kezdés

Bár azért el tudnám képzelni, hogy lezuhanunk egy bolygón a többi legénységgel együtt és vissza kell találnunk a Hyperion-hoz, meg a Tempest-hez és össze kell gyűjtenünk a szétszóródott emberiséget.
Hát igen, messze van még március

-
S1M0N
senior tag
Félig-meddig off, de még az N7 Day alkalmából rászántam magam, hogy a BioWare Store-ból rendeljek pár dolgot, pontosabban ezekre esett a választásom:
1. Collision Tee
2. Mako Tee
3. N7 Armour Stripe Black Tee
4. N7 Logo Black Tee
5. Pop! Vinyl Commander Shepard+1
Mivel $50 felett vásároltam, adtak ingyen egy N7 Pin-t is.Az akkori árak természetesen már nem élnek, a pólók $16-ba, a figura $9.60-ba került, plusz az ajándék kitűző, ami akciósan $8 lett volna.
Amin meglepődtem, az a szállítási idő.
USPS First Class International-t választottam (ez volt a legolcsóbb, amit választhattam), aminél azt írták, hogy akár 6 hétbe is telhet a szállítás.
November 9-én adtam le a rendelést, 15-én adták fel (vagy legalábbis ekkor jött egy értesítő email) és ma, 22-én meg is kaptam.
Mondjuk a csomagolási technikájuk eléggé furcsa, a pólókat belerakták egy nagy dobozba, a maradék, nem kevés helyet kitömték papírral, a figurát és a kitűzőt meg belerakták egy külön, kisebb dobozba, holott simán elfért volna az összes egyben is...
De ez volt az egyetlen problémám a csomaggal. A pólók igen minőségi anyagból készültek (bár az N7 Armour Stripe Black Tee váll mintája tapintás alapján szerintem pár mosás után lehet, hogy "töredezni" fog, mert kemény, de majd kiderül), a figura is elég részletes, ahogy az ajándék kitűző is jól néz ki.Szóval mindenkinek csak ajánlani tudom a webshopot, én még biztosan fogok tőlük vásárolni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1912
üzenetére
Igen, valami gázos dolog fog történni. Lehet le is zuhan a hajó, szerintem is erre van az utalgatás. Pontosan nem tudjuk viszont, és szerintem ha le is zuhan a Hyperion, előtte a legénység nagy része evakuál. Picit durva lenne úgy kezdeni a játékot, hogy Hyperion nyekk, odaküldött szinte teljes emberi kolónia nyekk.

-
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1911
üzenetére
Ryder papa meséli, ő meg gondolom a Hyperion-ról regél és ekkor mutatják a robbanásokat, meg Ryder bratyó magához tér betört sisakkal a fején.
Persze lehet hogy teljesen más történik mint amire trailer célozgat/sejtet, de akkor sincs semmi, egylőre úgyis csak találgatok.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1910
üzenetére
De miért lenne asari a Hyperion-on? Csak mert van egy snitt, amiben egy hajón történik valami, ahol éppen együtt van jelen egy asari és egy ember? Nem nagyon tudjuk, hogy az a snitt melyik hajóról való. Lehet akár a Nexus is.
Jelenleg csak annyi tudunk, hogy a Hyperion nem oda érkezik meg ahova kéne, és ebből lesz valami bonyodalom. Meg a trailerek alapján úgy tűnik, hogy az egyik hajó (pontosan erről sem tudjuk mi, az, hogy a Hyperion csak spekuláció) súlyosan károsodik majd valamitől.
-
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1907
üzenetére
Még1x újra néztem a traileket, helyesbítek: számomra úgy tűnik, meg úgy mesélik, hogy amelyik Ark lezuhan az az emberil, valamint aszári is volt a Hyperion-on, akkor szalári is simán lehet rajta.
Idáig arra gondoltam, hogy talán a Nexus-on vagyunk, és az olyasmi mint a Citadella főleg a többfajúság miatt, de valószinűleg tévedtem azzal kapcsolatban, hogy az zuhan le.
Picit akkor ismerősnek tűnhet majd a kezdet: száguldunk az űrben aztán egyszer csak valami be támad minket mint 2 elején és szépen lezuhanunk, ahol majd megtanítanak minket ismét járni meg kamerát kezelni

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1905
üzenetére
Saját magadnak meg is válaszoltad: Ez nem Alliance hajó. Rasszista felhang meg akár itt is lehet a történetben. Attól, hogy salarian a pilóta, nem biztos, hogy ennek mindenki nagyon örül a Ryder team emberi tagjai közül.
(#1906) olymind1
"Az is lehet, hogy a Nexus-on voltunk/vagyunk (ami talán lezuhan), ami az Ark-ok központja, így nem csodálkoznék, ha nem csak emberek lennének rajta."
Na ezt most nem sikerült értelmeznem.
Nexusról lehet salarian pilótát csaklizni, csak éppen az a kérdés, hogy hogyan jutunk el a Nexus-ig, ha az emberi pilótánk valamiért kiesik?Amúgy nem a Nexus zuhan le talán (erre semmi utalás vagy kémi anyag nincs), hanem az emberi Ark, a Hyperion. A Nexus-on meg vegyes a legénység fajilag, ezt már megerősítették. Kroganok is vannak rajta, a krogan csapattársunkra is valószínűleg így teszünk szert.
-
olymind1
senior tag
válasz
[Prolixus]
#1904
üzenetére
Az is lehet, hogy a Nexus-on voltunk/vagyunk (ami talán lezuhan), ami az Ark-ok központja, így nem csodálkoznék, ha nem csak emberek lennének rajta.
Legalábbis nem tartom valószinűnek hogy a Hyperion/Emberi Ark zuhanna le.
Egyébként nem baj az ha egy gyors észjárású szalári lesz a pilótánk, csak pörögjön mint Mordin

-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
[Prolixus]
#1904
üzenetére
Hááát, ha már human hajóról van szó, legyen már egy két ember is a fedélzeten
Az Alliance hajókon a Normandy kivételével nem szolgáltak űrlények, ezért furcsálltam, bár ez nem military expedíció. Az első részben voltak bőven rasszista felhangok is (Ashley, Pressley, valami admirális aki kiakadt, hogy a hajón idegenek vannak nem jut eszembe a neve 
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#1903
üzenetére
Max addig, amíg ki nem derül, hogy a pilóta a Hyperion érkezése kapcsán előfordult nehézségek során fűbe harapott, súlyosan megsérült vagy akármi. Főleg, hogy új Pathfinder lesz az embereknél, és még ha van is cserepilóta, nem hiszem, hogy kötelessége lenne feltétlenül őt használni, ennyi szabad döntési joga csak lesz. Meg aztán ki tudja, lehet már régóta ismerik a Ryder tesók a szóban forgó salarian-t, csak mivel a fajok külön utaztak, így ők is külön hajókkal mentek.
És ejnye, diszkriminálod a csapattagokat a feladataik alapján? Az oké, hogy nem emberek vannak az emberek hajóján, de a pilóta az bezzeg legyen ember?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
oriic
HÁZIGAZDA
In Mass Effect: Andromeda, your pilot is a salarian and there are no loading screens on your ship
Egy salarian lesz a pilótánk, nem lesz loading screen a hajón, de sajnos nem is lesz vezethető a jármű.
-
[Prolixus]
addikt
Mikkrobitti visszatért! Aki nem tudná kiről van szó, a srác rakta össze talán a legjobb előzeteseket meg tribute videókat a trilógiához, pl. a biztos általatok is látott Mass Effect trilogy trailert is ő csinálta, vagy a személyes kedvencemet, a Thane's regret-et.
Na, most az eddigi anyagokból dobott össze egy pofás kis fan előzetest az Andromédához. Enjoy.
Narrátor: Reg E. Cathey
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs


(a csaj konkrétan ronda)



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)





Ha ez az amikor nem "fikázol" kíváncsi vagyok milyen amikor igen...
Pont velem vitatkozol? Az összes Mass Effect epizód Gamepodos tesztjét én írtam, tudom, mik vannak benne. Mondtam én egy szót is arról, hogy ez most akkor így mennyire szar lesz, csak mert lesz benne pár hasonlóság? Nem. Olyan érzésem van, mintha szerinted én most fikáznám a játékot, pedig egyáltalán nem mondtam rá semmi rosszat. Tudod mit, hagyjuk inkább a fenébe, mert úgy látom, most nagyon kötekedős hangulatodban vagy. Ha szerinted nem hasonlít az Inquisition-re, akkor nem hasonlít. Vita lezárva.



Jó lesz, tetszik nagyon.
![[link] [link]](https://pbs.twimg.com/media/CySJtodUkAEKJhI.jpg)


