Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raggie
#27291
üzenetére
Az nem bug. A motor támogatja a dinamikus napszakváltozást. Tehát, ha tovább állsz egy helyen, akkor a napból származó shadow casting fény már nem olyan szögben világít be. Ez okozza az eltéréseket. Ha pontosan ugyanabban az időben történne a felvétel, akkor ugyanolyan szögből érkezne a fény. A számításigény egyébként ettől nem változik meg, mert a shader úgyis lefut, csak más lesz az output az eltérő input miatt.
(#27285) FLATRONW: Tükröződik, csak valószínűleg egy pár percet állt az egyik gép a felvétel előtt, és ez elmozdította a shadow casting fényforrás helyét.
(#27286) Yutani: Mindkettőn jó, csak mozog a fényforrás. Persze az ennyire erős visszaverődés nyilván egy dizájnhiba, de ezt nem a kártyák rontják el, hanem ilyen a játék. Őszintén szólva az eddigi CI címekhez képest...

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Asus ROG Strix G G531GT - 15,6"FHD IPS 144Hz - i5 9300H - 16GB - Win11 - GTX 1650 - MAGYAR
- CSX 2x2GB (4GB) DDR 800 MHz kit
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3828, 100% Akksi
- Designer 4K Monitor - BenQ PD-2700-U
- LG 39GS95UE - 39" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest




