Hirdetés
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- Projektor topic
- TCL LCD és LED TV-k
- Vezetékes FEJhallgatók
- Eljött a CPU-k kora az AI-piacon
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- A jövőben nem csak a gazdagok kiváltsága lehet az Intel CPU-k tuningja
- Milyen notebookot vegyek?
- Raspberry Pi
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#49372
üzenetére
Nem kell átírni a motort, egy sornyi kódot nem szükséges beleírni, mert az UE5 gyárilag szállított megoldásokat kínál bizonyos problémákra. Csak az Epic nem tudja, hogy az egyes stúdiók milyen játékot csinálnak, tehát a stúdióknak kell megválasztani azt a paraméterezést, amivel jól fog működni az UE5.
Például a PSO cache egy véleményes dolog. A funkciót az UE5 támogatja, de automatikusan nem aktív, mert nem mindig jó, ha az. Viszont, ha azt akarod, hogy aktív legyen, akkor az r.ShaderPipelineCache.Enabled=1 és r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3 parancsokkal bekapcsolhatod, majd a PSO Collectorral szabályozni kell a begyűjtés módját, végül pedig a PipelineCacheToollal gyorsan betölthető formátumra lehet konvertálni a kódot.
Ezt a procedúrát az Epic sosem fogja default engedélyezni, mert nem tudja, hogy mit fogsz csinálni az UE5-ben. Ha mindenre gyárilag engedélyeznék, akkor az iszonyatosan sok PSO kombinációt jelentene, ami akár több gigabájt is lehet. Nagyon extrém esetben több 10 GB is. Gondolj bele, hogy ezt milyen sok idő lenne legenerálni. Nemhogy kávézni mehetnél ki a játék indításakor, vagy minden driverfrissítéskor, hanem megfőzhetnéd a teljes heti menüt, és jó eséllyel még várnod kellene.
Bónusz gond, hogy fejlesztés közben egy ilyen működésű motor nagyon sokat rontana a helyzeten, mert folyamatosan változik a tartalom. Gyakorlatilag mindig újra kellene generálni az egészet, ami jól kibaszna a kisebb fejlesztőkkel, mert fel kellene szerelkezniük 192 magos EPYC procikkal, hogy a fejlesztési idő 80%-a ne abból álljon, hogy várják a generálást.
A legjobb módszer a fentiek miatt az, ha egyénileg meg tudja határozni a fejlesztő, hogy mit gyűjtsön be a rendszer, mert így minden szempontból optimális lehet az eredmény. És erre szánniuk kell némi időt az életükből, mert az Epic sosem fogja megcsinálni helyettük. Az Epic csak eszközt tud adni nekik arra, amivel optimalizálhatják a készülő játékot minden aspektusból.
Az Epic nem tud mit kezdeni a köztudattal, ami összekapcsolja az UE5-öt a stutterrel. Nyilván elkezdhetik elmagyarázni az embereknek, hogy miért van default így beállítva az UE5, de az emberek döntő többségének halvány fingja sincs arról, hogy mi az a shader, így nem értenék meg a döntéseiket. Egyszerűen az egyes akadásokat a játékot fejlesztő stúdiónak kell kezelnie. Erre az Epic nem és sosem lesz képes, amíg a grafikus API-k működése olyan jellegű, amilyen.
És elárulom neked, hogy az Epic foglalkozik nagyon is a problémával. Az ARM-tól tudom, hogy olyan intenzíven benne vannak egy univerzális megoldás keresésében, hogy nagyon kardoskodnak azért, hogy legyen egy egységes vISA a gyártók számára, ami lehetővé teheti a mostani bonyolult shader fordítási rendszer mellőzését, és konzolszerűvé válna az egész működési modell. És ebben egyébként a Qualcomm és a Samsung eléggé támogatja őket, méghozzá úgy, hogy hajlandók lennének a HSAIL-t default vISA-jukká tenni. Csak az a gond, hogy az AMD, az Intel és az NVIDIA meg nem. Ebben nyilván az AMD állásfoglalása a szép, mert ők ezt úgy utasítják vissza, hogy közben HSA tagok.
Jó persze megértem, hogy miért ez most a hozzáállásuk, ők a Sony-val dolgoznak egy saját megoldáson, amit a többiek nem kapnak meg.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- AKCIÓ! MacOS 26! UTOLSÓ GEN iMac 27" 5K i7-10700K 64GB RAM 512GB NVMe Radeon Pro 5700 XT 16GB gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- iPhone 13 Pro 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4475
- ThinkPad T14s Gen 2 i5-1135G7 16GB 512GB FHD 1 év garancia
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Jó persze megértem, hogy miért ez most a hozzáállásuk, ők a Sony-val dolgoznak egy saját megoldáson, amit a többiek nem kapnak meg.
