Mobilarena
LOGOUT
HardverApró
Prémium előfizetés
Hardver
Videokártya
Processzor
Alaplap
SSD/HDD
Ház/Táp
Hűtés
PC/Barebone
Notebook
TV & szórakozás
Memória
Monitor
Szerver
Hálózat
Nyomtató
Beviteli eszköz
Digicam
Egyéb
IT café
Mérleg
Tech
Szoftver
Közösségi média
Távközlés
Biztonság
Gamepod
PC gaming
PlayStation
Nintendo
Xbox
Mobil
Retró & egyéb
Total AI
AI szolgáltatók
AI hardver
Kép/videó AI
Szöveges AI
Tesztek
Hírek
Hazai Pálya
Blogok
Videók
ÚJ
Tudástár
Állások
Fórum
Keresés
Pontosan keressen
Tudástár
Videokártya
PC gaming
Videokártya
Mérleg
AI szolgáltatók
Tech
AI hardver
Processzor
PlayStation
Kép/videó AI
Szoftver
Nintendo
Alaplap
SSD/HDD
Közösségi média
Szöveges AI
Xbox
Távközlés
Ház/Táp
Mobil
Biztonság
Hűtés
Retró & egyéb
PC/Barebone
Notebook
TV & szórakozás
Memória
Monitor
Szerver
Hálózat
Nyomtató
Beviteli eszköz
Digicam
Egyéb
Videokártya
A GDDR memória
A grafikus processzorok fejlődése
Alacsony szintű hardverelérést biztosító grafikus API
Ambient Occlusion (SSAO, HDAO, HBAO)
AMD LiquidVR és NVIDIA VRWorks
AMD UVD (Unified Video Decoder)
Az AMD FreeSync Premium Pro technológiát támogató játékok listája
Az AMD Mantle API-t támogató játékok listája
Az AMD TrueAudio API-t támogató játékok listája
Az Intel PixelSync kiterjesztést támogató játékok listája
Az NVIDIA GPU-s PhysX-et támogató játékok listája
Az NVIDIA TXAA-t támogató játékok listája
C++ AMP
Cel shading
Conservative depth output
Contact hardening shadows
Depth of field (bokeh szűrő)
Direct3D deferred context
Direct3D (DirectX)
Direct3D Tiled Resources
Fénysugarak vagy fénypászmák (god rays vagy light shafts)
GPGPU
GPU-kkal kapcsolatos fogalmak
Grafikus API
HDR (High Dynamic Range)
Intel Clear Video HD
Kivágási rendszerek (view-frustum, occlusion és backface culling)
Leképezők a játékokban (forward és deferred render)
Lokális és globális illumináció
Megatextúrázás (virtuális textúrázás)
Multi-GPU (SLI, CrossFire, Hydra)
NVIDIA PureVideo HD
Obscurance Fields
OpenCL
OpenCL 2.0
OpenCL Embedded Profile
OpenGL
OpenGL ES
Physically Based Rendering (PBR)
Renderscript
Screen Space Directional Occlusion (SSDO)
SPIR (Standard Portable Intermediate Representation)
SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation)
Subsurface scattering (SSS)
Textúraszűrés
Timewarp és aszinkron timewarp (asynchronous timewarp)
Többmonitoros rendszerek (Eyefinity, Surround, Triplehead2Go)
Vertikális szinkron (V-Sync vagy Vsync)
Voxel
TKL formátumú, vezetékmentes "Fekete Özvegyet" dobott piacra a Razer
Több mint 500 millió dollárt spórolt az AI a Microsoftnak
Ismét 128 és 256 GB-os memóriaszetteket villantott a G.Skill
Total AI
Több mint 500 millió dollárt spórolt az AI a Microsoftnak
Az Intel volt vezére beismerte, hogy benézte az AI-t
Egyre jobban hisz az AI-képes szemüvegekben a Meta
Subnautica 2 - Csak jövőre jön a korai kiadás
Premier előzetesen a Patapon 1+2 Replay
Újabb fejlesztői videót kapott a Gothic Remake
Motorola Moto G56 teszt
Légies iPhone halvány színei
Bővebb Google-támogatást kap sok Garmin óra
Lamzu Paro Aurora gamer egér és FGG Madlions Zeus XL egérpad
ATK Dragonfly A9 Ultra gamer egér
A legenda öröksége: Zowie EC2-DW 4K egér és Zowie G-SR-SE ZC04 egérpad
Aktív témák
Interactive Brokers társalgó
GTA VI
Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
Autós topik
Nintendo Switch 2
Anglia - élmények, tapasztalatok
Vezeték nélküli fülhallgatók
Magga
: PLEX: multimédia az egész lakásban
Luck Dragon
: Asszociációs játék. :)
PR-Telecom
További aktív témák...