Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sb

    veterán

    válasz schwartz #6 üzenetére

    Egyetértek.
    Sok helyen elvérzik még jelenleg.

    - Eleve ott jön az első nagy bukta, hogy ez "kiegészítő effekt". Nyilván nem lenne erő full RT renderingre, de emiatt meg ott marad a normál raszterizálás a háttérben ami eleve elviszi az erőforrások nagy részét. Ezt sokan nem is tudják, de az RT ugye kicsit több annál mint egy effekt, a teljes leképzést megoldja és kukázható lenne a normál raszterizálás. Legalábbis innen indult anno régen a sztori...
    Leegyszerűsítve ugye a raszterizálás a trükk, az RT pedig a valós képalkotás maga.
    Ebben a formában viszont ez az előnye teljesen elveszik.
    - A másik gond az említett minőségi faktor: hány sugár milyen messze...
    - A harmadik pedig szvsz maga az ütközések modellezése. Ez is felmerült már pár topicban, de nem nagyon volt hangsúlyozva. Sok sugárral, csillió ütközéssel is lehet szart gyártani ha nem jók a felület modellek... és ebben azért még mindig van valami. Sokszor egy offline renderelt RT kép sem tűnik valódinak, nagyon sokszor egy sima raszteres+trükközött AO-s cucc is élethűbb lehet.

    Szóval ez így ebben a formában kicsit (félrehordó) ágyúval verébre esete.

    @dabadab: A hosszukkal lehet a legegyszerűbben korlátozni, hogy hányszor ütközzenek.

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák