Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz #57919488 #28 üzenetére

    Lehet, hogy baromság, de az már a te bajod, ha az én általam - hangsúlyozom az ÉN általam - elképzelt ötleten kapod fel a vizet. A fejlesztők nem így gondolják, ti sem, de engedtessék meg nekem, hogy esetleg más megoldást is el tudjak képzelni. Hogy ez kinek jó vagy nem jó, az speciel embere válogatja. Engem nem zavarna. Téged igen. Pont.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz velizare #26 üzenetére

    Havidíjasnál mit számít ez? Ne szórakozzunk már, kérem. Általányt fizetsz, nem játszott óra után, ez nem Kína. Az, hogy nincs rá időd, az más kérdés, de annak semmi köze a havi 3500 Ft-s előfizetéshez, amely akkor is 3500 ha csak 20 percet játszol egy hónapban, és akkor is annyi, ha 24/7-ben ülsz a gép előtt.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz #57919488 #25 üzenetére

    Egy online szerepjátékba (és tényleg az egyébként) azért beleférne, főleg olyanban, amelynek fejleszői folyamatosan hangsúlyozzák, hogy elsősorban szerepjátékot csináltak, és csak másodsorban mmot :) A 120-140 órás szintezés (amivel kb a content 20%-t fogják megismerni 50-ig elérve) időtartama mellett nem osztana nem szorozna az - #szerintem -, hogy egy-egy bolt este zárva van, míg a konkurenciája a város másik végében nyitva, és nappal fordítva, ahogy az volt a Skyrimban. Mindig van egy elérhető vendor, még a való világban is van mindig egy bolt, ami nyitva van, max. nem 5 méterre tőled és menned kell pár métert.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz velizare #23 üzenetére

    Hát valami miatt ott tart a játékipar, ahol, és nem ott, ahol korábban gondoltuk, hogy tartani fog. Nem kor kérdése, hanem felfogásé az egész. A te egyéni ízlésed és felfogásod, hogy tetszik e az mai, a casual gamereket kiszolgáló instant mindent felfogás, vagy nem. Nem tisztem ezt eldönteni helyetted, sem ez alapján el vagy megítélni téged, de nem is kötelező egyetértenem minden döntéssel, amelyet egy fejlesztő hoz, még akkor sem, ha mindezzel a világon semmire sem megyek, és minden leütött billentyű amellyel ezt "jelzem"itt, csak felesleges energia és időpocséklás.

    Egy a lényeg, nem fognak úgy élni az NPC-k, mint a singleplayer TES-ben, a boltok nonstop nyitva lesznek és a legtöbb vendor megtalálható lesz egy 10 m2 területen.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz velizare #21 üzenetére

    Csapból és már a médiából is az ESO lejáratása folyik, oly' mindegy egy újabb szeg a koporsóban :)

    Én értem amit írsz, a Zenimax is érti (e szerint cselekedett is), csak az más kérdés, hogy én el tudnám képzelni a játékban ezt a fícsört gond nélkül, te pedig nem (pedig casualnak tartom magam). Ezzel nincsen baj, sőt, számomra kellemetlen ez lényegében, mert amíg te megkapod azt, ahogy szeretnéd, addig én nem, mert én a viszonylagos realitást/élő világot preferálom a statikus npckkel szemben. De a világ és az új gamer generáció már ezt szereti, sokszor láttuk már, őket kell kiszolgálni.

    Bár, ennél nagyobb gond ne legyen a játékkal, ebben azt hiszem egyetértünk.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz Ellia #17 üzenetére

    Nagyon jól lett optimalizálva. PVP-t én most nem próbáltam, de a városokban vagy a nagyobb létszámú eventeknél high-ultra beállításokkal (+sweetfx) stabilan 50-60 fps (ennyi nálam a max monitor miatt). Ismerős novemberi bétában streamelt pvp csatákat (olyan 100-150 emberes ostromokat), szintén high beállíásokkal (egyedül árnyék levév) és még a stream is simán ment 30-40 fps körül. Se neki, se nekem nem mai a gépünk. Sőt, egy mai szemmel vacak/gagyi 2007-es gépen - sorry N. :) - médium beállításokkal is tökéletesen ment.

    Sok mindent lehet mondani a játékról, de az biztos, hogy performance gondok egyelőre nincsenek. Ha nem cseszik el a maradék 2 hónapban, akkor ettől nem kell tartani.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz velizare #18 üzenetére

    Fogalmam sincs, elképzelhető. Bár nem vagyok az a sietős ember, a nyugdíjas tempót jobban preferálom, mint a gyorsan-mindent-egyszerrét, de lehet, hogy hosszú távon talán idegesítő egy mmo-ban, ha csak X ideig van nyitva egy bolt, vagy ha épp keresni kell egy NPC-t mondjuk egy Mournhold nagyságú városban, mert ki tudja éppen mit csinál - viszont, egy online szerepjátékban elférne. Mert az ESO elsősorban az, és nem az a tipikus mmo. Illetve, ha belegondolsz, meglenne egyúttal az élő világ feelingje is, amely annyira hiányzik manapság.

    Egyébként a megjegyzésed pompásan jellemzi a mai viszonyokat. Mindenki újat akar látni, mindenki immersiont meg innovációt keres, meg sosem látott technikai megvalósításokat... de mindezt úgy, hogy azonnal, minimális munka árán kapja meg a karaktere, mert ha két óra üresjárat lenne, amikor nem tudsz eladni egy botlban, instant, a városba lépésed után - az már nem járja, és....

    De nem kell aggódnod, az NPC 24/7-ben elérhetőek, a boltosok könnyen megtalálhatóak, nem lehet őket megölni se - ellenséges frakció játékosai sem tudják őket csak Cyrodiilban -, csak a küldetésekhez kapcsolódó npc-k sorsát befolyásolhatod. :) No para.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz Ellia #14 üzenetére

    Három különálló, elszeparált frakció van, saját sztorival, indokkal, stb - aminek 120-150 óra a szintezése 1-ről 50-re (50 a max. szint). Ha valaki kihagyja a párbeszédeket, mindent átugrik és csak rohan powerlvlinggel, annak is 90 óra minimum az 50-es szint elérése.

    A játék úgy van felépítve, hogy 50-es szintet elérve bele tudsz kezdeni a második frakció sztorijába, majd azzal végezve a harmadikba. Ezek a zónák fel lesznek skálázva 50-es szintre, és az itt szerzett lootok is már komolyabbak lesznek. Lesznek olyan területek, ahova 4 fős partyk kellenek, ezek lesznek a Veteran Zónák, illetve ezeken a felskálázott "overland" területeken lesznek a "raidek", amelyeket az ESO-ban Adventure Zonáknak hívnak és a jelek szerint 12 fős csapatokra lettek szabva (bár ez még nem pontosított).

    Na most, vagy kreálsz egy-egy altot és úgy játszod végig a három frakciót, vagy ugyanazzal a karakterrel mégy végig a tartalmon, a lényeg az, hogy 3 * 120-150 órával kell számolni.

    Na most a bétában nulláról indulva egy Nord Templarral (healerként, heavy armorban és egy kétkezes fejszével/íjjal) péntek este 18:00 órától hétfő hajnali 02:00-ig kb. 25-28 óra playeddel értem el a 14-es szintre (előre lemondtam minden programot a hétvégére).

    A kvesztek 90%-a egy érdekes, döntési szituációval rendelkező küldetés sorozat, amely hatására változik a világ/npc/város sorsa. Rengeteg küldetést csináltam, de talán ha két olyannal találkoztm, hogy ölj meg 10 impet, vagy szedj össze 20 paradicsomot. De ezek is úgy jöttek elő, hogy az 5-6 lépcsős küldetés lánc egy-egy közbülső kveszjei voltak.

    Sajnos az NPC-k egy adott területen belül mozognak/élnek, nem mennek haza este aludni, mint a többi TES-ben. De, talán ez megbocsátható egy mmoban, bár szívesebben láttam volna egy alvó, dolgozó, élő, lélegző npc tömeget, amely esetében mondjuk az éjszaka 2 órája alatt (6 óra egy nap ingame) elzavart volna a búsba a boltos :) Frusztráló lehet persze egyeseknek, biztos vagyok benne.

    Nem nagyon láttam olyan küldetést, hogy valaki megkér valamire, amire szemmel láthatóan ő is képes lenne. Valami mindig akadályoztatta ebben, legtöbbször az, hogy épp haldoklott :D, vagy a kunyhójában az asztal alatt rettegett az elszabadult deadrák miatt, esetleg elrabolták a feleségét a goblinok, és nem igazán tud farmerként harcra kelni velük.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz #57919488 #11 üzenetére

    Rosszul értelmezted. Nem azt mondtam/írtam, hogy a GW2/WoW/TOR megoldásai "ugyanazok", hanem, hogy az ESO-ban vannak más megoldások, mint amiket ezekben az említett mmo-kban megszokott az ember, akár a GW2-ben, akár a TOR-ban, akár a WoW-ban.

  • Piszkos-Fred

    aktív tag

    válasz Ellia #6 üzenetére

    Embere válogatja.

    - Sok ember, aki korábban köpködte a játékot (nulla perc játékidővel), a legutóbbi béta három napja után csak pislog, és most már alig várja, hogy megjelenjen és folytassa.
    - Mások, aki szintén bétáztak, továbbra is sikítva menekülnek az egésztől és próbálják még "hangosabban" lebeszélni az embereket erről.

    Nem "Skyrim 2" készül, hiszen mmo jellege miatt bizonyos dolgok másként szerepelnek itt, mint a single játékban, ezzel tisztában kell lenni, de amiben lehet, abban megegyezik a Skyrimmal. De tucat mmo-nak is csak azok a buta emberek nevezik, akik még sosem próbálták/nem bétáztak, és a tájékozatlanságuk miatt butaságot beszélnek. Mert azok, akiknek nem jött be a bétában tapasztalt élmény, azok mindenre panaszkodnak, csak arra nem, hogy tucat mmo lenne.

    Sőt, sokszor pont ez a bajuk, hogy a WoW/GW2/TOR/stb után itt mások a megoldások, és hiányoznak nekik a "régi megszokott" fícsörök. Sőt, volt pár feedback a fórumon, ahol leírták a csalódott emberek, hogy a kapott nagy szabadság is gondot jelentett, mert nem tudták mit csináljanak, illetve az sem tetszett nekik, hogy a küldetések szinte mindig egy 6-7 lépcsőből álló, a világot/mikrokörnyezetet változtató sztorimesélős feladatok, és csak a végén van reward, fél/egy óra játék után.

    Csak te magad fogod tudni ezt majd megítélni. Lesz még béta, lesz nyílt része is hamarosan, mindenképpen próbáld ki. Addig pedig tudom ajánlani a leakelt videókat, de ne a kezdeti tutorial féléket 0-10 szintig a kezdőzónában, hanem a 10-20 szint körül készült normálisabb felvételeket, ott lehet látni már, hogy miről is szól majd az ESO.

    Aztán, hogy mindez, amit a bétában láttunk, elég lesz e ahhoz nekem, neked, másnak, hogy fizessünk érte hónapról hónapra, nem tudni, a játékból nagyon kis szegmenst tudtunk eddig tesztelni az elmúlt hónapokban, és az egész sava-borsa az endgame tartalom lesz (mint mindig). Ott derül majd ki, hogy mennyire lesz életképes a játék, nem a szintezős 400-450 órás PVE közben, mert arról már most tudjuk, hogy egy cooperative játékot nyújtó online rpg lesz, nagyjából a Skyrimban látott világnál öt-hatszor nagyobb területen és tartalommal. De ennek mindenki a végére fog érni egyszer, és ott kezdődik az igazi megmérettetés, nem a szintezés 2-3 hónapja alatt.

Új hozzászólás Aktív témák