Új hozzászólás Aktív témák
-
Komplikato
veterán
Közben sokan kipróbálták az UE5 Engine-t és sok sok videó készűlt ezekről.
Azért nincsenek FÁK a techdemóban, mert a hagyományos (egy poligonra sok falevél, átlátszó textúrára) megoldás a bevilágítás szögétől függően hibázik LUMEN alatt. Ilyenkor olyan fényes lesz az összes levél 1-1 fán, mint ha világítana. De ez szerintem javítva lesz.
Füst meg por volt szebb is már UE4 alatt is, nem is értem a demóban miért ilyen? Az IK Solver se tökéletes, a karakter néha akkor is csúszkál ha nem megy semerre. Lehet, hogy ügyesen paraméterezve elkrülhető?
Elvileg dolgoznak rajta, hogy ne csak statikus objektumokkal menjen a NANITE, de ez még 1-2 év.
De így is impresszív, van akik 10 milliárd poligonnal tesztelték, és simán bírta. -
Komplikato
veterán
Ennek a beépített G.I.-nek pont az a lényege, hogy kismillió csalással ki tudja hozni kisebb gépigénye raytracinget helyett. Simán lehet, hogy nem működik bizonyos effektekkel együtt. Otthon is kipróbálható, de a minimum 8GB VRAM, 32GB RAM és a javasolt 16GB+ VRAM meg 64GB RAM azért sokunknak odébb van még.
A porfelhő lehet, hogy az Unreal motor alá ingyenes Houdini plug-in felhasználásával készűlt, de az még csak 4.xx kompatibilis, lehet csak ezért nem megy vele a GI? -
Komplikato
veterán
De most gondoljunk bele, hogy ezt a részletességét avagy poligonosságot nem kismillió szikla és egy 50 millió poligonos robotra használod el, hanem egy város, falu, űrállomás, kastély részleteire. Még nem kell mindenre 8k textúra sem. Amúgy igen, ilyen részletességgel még kisebb openworld map játék is több TB lenne.
-
-
Komplikato
veterán
A YouTube csatornákon Unreal Engine 5 motort "szakértő" emberkék többségének NEM esett le, hogy a NANITE renderelő csak nanite formátumú objektumokkal működik. Így csodálkoznak, hogy hiába kapcsolgatják, lassabb nem gyorsabb.
Spoiler: Igen, át lehet konvertálni ami nem az. Quixel Bridge-ből meg importálásnál van nanite minôség.
-
Komplikato
veterán
válasz
Hoplitész #16 üzenetére
Azt hiszem nem töltöm le a Sample projektet.
Minimum requirement: 8GB VRAM és 32GB RAM
Javasolt meg ugye még több.
De nem csak ezért. A Quixel Bridge-el eddig is szívtam, hogy amit importál vagy letölt az ember (pl. MetaHuman karakter, Quixel MegaScan modellek), azt betolja a USER könyvtárba, akkor is ha beállítom, hogy NE. A rendszer SSD eléggé szűkös így is. Na itt most elkezdené leszedni a projektet az UE5, be is van állítva HDD-n a könyvtár, most töröltem kismillió programot ... erre mondja, hogy oké, de szépen betolja a User könyvtárba a letöltési ideiglenes file-t, ja de nem fér el, error. -
Komplikato
veterán
Mondjuk ott van a "Memories of Australia"*, ami egy techdemo vagy inkább unreal film és kb. UE 4.23 alatt fut. Van belőle 4K verzió. Konkrétan ha nem szólnak róla az embernek, simán beveszi, hogy egy természetfilmből való részlet. Az ilyen techdemókhoz használhatnának tehetségesebb embereket is szerintem.
(*És a filmben lévő asset és map 80%-a ingyen letölthető persze. Ha valaki nem hinné el, hogy ez megmozdúl egy átlaggépen.)Unreal Engine 5 Early Access Trailer Reaction: What's New With UE5? - Digital Foundry
Új hozzászólás Aktív témák
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Viccrovat
- Greenwashing és zöld sivatag miatt támadják az Apple Watch-ot
- PlayStation 5
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- E-roller topik
- Renault, Dacia topik
- Chieftec játék értékes nyereményekkel!
- Milyen TV-t vegyek?
- További aktív témák...
- DELL Precision 5560 i7-11850H 32GB 1000GB T1200 FHD+ 1 év garancia
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- Samsung Galaxy A54 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Black Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3349
- Konica Bizhub C220 A3 fénymásoló
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest