- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Hisense LCD és LED TV-k
- Projektor topic
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Meghozta az RTXMG és RTXNTC fejlesztőkörnyezetét az NVIDIA
- Visszafogott árazású, 300 Hz-es monitor az AOC gondozásában
- Vezetékes FEJhallgatók
- Milyen széket vegyek?
- Fujifilm X
- Milyen billentyűzetet vegyek?
-
PROHARDVER!
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
ribizly
veterán
Alapvetően ugyanaz, de játékok esetében kicsit más.
A Ray-Tracing magát a technológiát (minden egyes fénysugár irányának és transzformációinak, felületekkel való ütközéseinek a szimulációja) jelenti.
A Real-Time Ray-Tracing ("RTRT", jó, hogy nem R2D2) azt jelenti, hogy mindezt valós időben (bocs a tükörfordításért), tehát akkor csinálja a HW, amikor te effektíve a virtuális térben a viewpoint-oddal nézelődsz és akciókat hajtasz végre.
Kicsit másképp megközelítve:
Vannak olyan előre renderelt képek, filmek (animációs filmek pl.), ahol nem kell "valós időben" ezt az igen erőforrásigényes számítást megcsinálni, mert ráérsz. A gépek ha 1 évig render-elik a végeredményt, akkor addig csinálják (pl. anno a Final Fantasy: The Spirits Within animációs filmjét több hónapig csak render-elték a gépek), ameddig csak kell.
Amikor viszont játszol és előtted kell megjelenjen minden rendesen, akkor ott ms-ok vannak a HW számára, hogy megkapjad a 30+képkockát másodpercenként, különben akadozni fog...Messze vagyunk még attól, hogy ez úgy menjen, mint kéne, de megközelíteni már tudják a mai HW-ek bizonyos limitációk mellett.
[ Szerkesztve ]
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
Állásajánlatok
Cég: Marketing Budget
Város: Budapest