Hirdetés
-
PROHARDVER!
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Speeedfire
félisten
Egy kis html5 játékon dolgozok phaser motorral. A játékban x időközönként feljönnek ikonok amiket ha felvesz a játékos akkor plusz élet vagy fegyvert kap (legalábbis jelenleg, de ezt bővíteném). Fegyverből is van 11 féle.
A lényeg az lenne, hogy amikor egy ilyen ikont feldobok, akkor 30% valószínűséggel legyen élet, a maradék 70%-ban pedig fegyver. Jelenleg csak kiveszem a helperTypes tömbből az egyik elemet és abból lesz az ikon. Vagy fegyver vagy élet. Ezt a Helper osztály konstruktora tovább dolgozza. Kb ennyi lenne a lényeg. De nem tudom a 30/70-et hogy tudnám megoldani.this.helperTypes = [
'gun', 'healt'
];
------------------------------------
addHelper: function () {
if (this.game.time.now > this.nextHelper) {
this.nextHelper = this.game.time.now + this.helperRate;
var type = game.rnd.integerInRange(0,this.helperTypes.length);
this.helpers.push(new Helper(this.countHelper, game, this.player, this.helperTypes[type]));
this.countHelper++;
}
},
------------------------------------
var Helper = function (index, game, player, type) {
var x = game.rnd.integerInRange(game.width/2,game.width-50);
var y = game.rnd.integerInRange(50,game.height-50);
this.game = game;
this.player = player;
this.type = type;
this.helper = game.add.sprite(x, y, type);
this.helper.anchor.set(0.5);
this.helper.name = index.toString();
game.physics.enable(this.helper, Phaser.Physics.ARCADE);
this.helper.scale.setTo(0.25, 0.25);
this.helper.outOfBoundsKill = true;
this.helper.checkWorldBounds = true;
this.helper.body.immovable = false;
game.physics.arcade.velocityFromRotation(this.helper.rotation, -100, this.helper.body.velocity);
};
Helper.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
Helper.prototype.constructor = Helper;
Helper.prototype.update = function () {
//todo
};
Helper.prototype.useIt = function(gameObj) {
switch(this.type) {
case 'gun':
var index = this.game.rnd.integerInRange(1,9);
gameObj.setWeapon(index);
break;
case 'healt':
var index = this.game.rnd.integerInRange(1,5);
gameObj.healt += index * 10;
break;
default:
//todo
break;
}
};
sztanozs:
Csak gyors összedobtam a példákat, nem figyeltem, hogy pontosan jó-e.
Szerk.: Köszi, bár nem tudom, hogy most akkor ez kell-e számomra vagy sem.

Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung SyncMaster EX2220 Monitor kisfogyasztású Full HD LED monitor
- Bivaly erős 10 magos Dell Latitude 5430 (12.gen Core I7 32Gb DDR4 512Gb SSD) laptopom eladó!
- Apple Watch Ultra 2 Natur Titanium, Alpine Loop szíj, még 9 hó gari Emag vásárlás
- Zalman CNPS7700 Al-Cu LGA 775 CPU hűtő
- ROG STRIX B550-I GAMING - CSOMAGKEDVEZMÉNY ELÉRHETŐ
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB - Kártyafüggetlen, Sivatagszín, 91% Akku - 1 Év Garanciával
- Samsung Galaxy S26 Ultra Pitaka tok, üvegfólia
- Samsung Galaxy S23 FE 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Apple MacBook Pro 14 M4 Max 36GB RAM 1TB SSD macbook garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! Apple iPad Pro 13 M5 1TB Wifi tablet garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


