Hirdetés
- Gyorsuló Arc meghajtót prezentált az Intel
- Feje tetejére állt a felskálázóverseny a Resident Evil Requiemben
- Új gigakonzorcium erősítené meg az ARM szoftveres hátterét
- Gyárátalakításokkal kaszálna nagyott a memóriapánikból a Samsung
- Szendvics a csúcson: teszten a különleges ROG Swift PG27AQWP monitor
- Milyen széket vegyek?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Mini-ITX
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Milyen videókártyát?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
Új hozzászólás Aktív témák
-
marihonalja
csendes tag
Hello
fényeffekt textúrát csinálok egy játékba. Fogtam és nyomtam a feketére egy lightning effectet, de mivel nem volt elég élethű még egy supernovat- is kapott, amivel szép fénysugarai lettek. A probléma ezzel az, hogy ezeknek a fénysugaraknak a hosszúság nem kontrollálható, így elérik a kép szélét, és a játékban a textúraterület szélén egyszer csak egy jól látható vonalban megszűnik a fényeffekt (egyébként egy egy add műveletet végző shader textúrája, ahol a fekete teljesen átlátszó. Szóval valami módszer kéne nekem ami a kép széleit elérve szépen egyenletesen lassú átmenettel a zöldes sugarakat full feketébe viszi át a kép szélére érve.
[link] (a kisebb képek az ún mipmapok, azokkal nem kell foglalkozni)
Új hozzászólás Aktív témák
- Új HP 15 Victus FHD IPS 144Hz i5-13420H 4.6Ghz 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 3050 6GB Win11 Garancia
- Samsung Galaxy A55 5G 8/128GB Awesome Navy használt, megkímélt 6 hónap garancia
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 5 Pro, Samsung Galaxy Watch 6 Classic
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7560 i9-11950H 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

