Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • icecave

    nagyúr

    válasz szabog4 #5922 üzenetére

    Igen, hisz mesterségesen turbóztad fel a polyszámot... még egy mezei kocka is megöli a maxot, megfelelő meshsmooth szorzóval.

    Igen, az kikapcsolja, de nem ott kell állítani, hanem alul, a szám alatt, amire mondod, hogy 3-4szeres smooth van a legtöbb cuccon. Ott van,hogy "render value". Na, itt is ugyanazt állítod. a Simát lenullázod, ezt meg felveszed 3-4esre, ugyanaz az eredmény, csak renderben ott lesz a smooth, simán meg nem. Csak kérdezem, hogy mégis milyen modell lehet? Egy sima 10x10x10 felosztású kocka, ami alapból 1200 face, 4szeres smoot-al 153600 face, szóval az alapmodelled nem lehet valami túl részletes. Csináld azt,hogy inkább jobban kidolgozod az alap mesh-t és használj maximum 2szeres smooth-t, meglátod, gazdaságosabban jössz ki, márha egy highpoly modellnél lehet ilyenről beszélni.

    szerk.: ja, az, hogy belelógnak egymásba, nem para annyira, hisz a játékoknál sem gondolod, hogy mindent bekötnek egy-egy modellbe,hogy az zárt és tökéletes legyen... simán egymásba toljuk a részeket. Régebben,ha olyan volt az engine, muszáj volt az árnyék miatt zárt, modellt csinálni,de már rég nem kell ilyennek foglalkozni (kivétel biztos még most is van).

Új hozzászólás Aktív témák