- iPad topik
- OLED TV topic
- VR topik (Oculus Rift, stb.)
- TCL LCD és LED TV-k
- Milyen egeret válasszak?
- 3D nyomtatás
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- Computex 2024: a GeIL memóriái között akad olyan, ami 10 GHz fölé merészkedik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Két OLED kijelzőt is bevet a GPD DUO
Hirdetés
-
Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro - kitartás kartárs?
ma WearOS 3.5, két kijelző, hosszú üzemidő, és zavaró apróságok a legújabb TicWatch modellben.
-
[SoP] Konzolokra is megjelenik a Marvel Rivals
gp A következő zárt béta júliusban érkezik, ez már mindhárom platformon futni fog.
-
Friss GPU IP-ikkel is készült az ARM
ph Az új Immortalis dizájn elég jól skálázhatónak tűnik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Teasüti
nagyúr
válasz MrChris #24569 üzenetére
Én arra tippelnék, hogy nincs jól belőve a "Video monitoring" a projekt beállításokban.
Monitor Scaling-nél én MINDIG basic-et választok, mert csak úgy lehet pixel peepelni, ha a valódi videóban lévő pixeleket nézem, nem pedig egy le- vagy felskálázott vmit zoom-tól függően.
A skálázáshoz tartozik még az "Image Scaling" fülön az Image Scaling panel, ami a timeline és végső soron a viewer képére vonatkozik, valamint a render is e szerint készül. Itt én rövid tesztelés után arra jutottam, hogy nekem a Smoother átméretezés és a bekapcsolt AA adja a legjobb eredményt - Ffmpeg-hez hasonlót, mikor anno a 4K 420 -> 1080 444 skálázással kísérleteztem és pixel szinten baszkuráltam a rezet (teljesen értelmetlenül, mert e beállítással megkülönböztethetetlen volt számomra a Resolve skálázásától).Szóval egy szó mint száz, amit most a viewer-ben látsz, az nem a valóság.
Az eredeti videofájlban lévő kép az a still-lel egyezik meg elvileg.[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen