Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Dr.Anonymus

    addikt

    válasz f(x)=exp(x) #65 üzenetére

    hát rákerestem a madfingeren a fórumba ahol ezeket megosztottam, de persze azóta az imageshack leszedte a screenshotokat, úgyhogy illusztrálni csak később tudom :(((
    most már azon gondolkozok hogy nyitok egy kamu facebook oldalt nulla baráttal és oda töltöm fel a screenshotokat, ott legalább megmaradnak..:DDD

    szóval ami változott:
    - sok fegyvert butítottak még, pl. Shitstrom 2-es anno erősebb volt mint a mostani Redeemer
    de az Agony is olyan 39 körüli sebzést okozott, akkor volt igazán állat,
    volt egy időszak amikor mindenki azzal rohangált
    persze 1.0-ban még durvább volt (lásd itt)... akkor még ilyen 60as damaget osztott, kár hogy lefokozták

    - kis trükközéssel fel lehetett pakolni a turreteket magasabb helyekre, pl. fedezékek tetejére, nagyon hasznos volt, kár hogy kivették ezt a lehetőséget

    - a diversation pálya tiszta bug volt
    az összes falra ki lehetett mászni, és fentről lövöldözni
    a középső spawn point el volt csúszva, így ha az egyes számmal jelölt végéről indultál a pályának akkor garantáltan hamarabb értél oda középre,
    sok esetben ha az 5ös végére került a csapatod, akkor már az elején borítékolni lehetett hogy buktátok a meccset:D

    - ami viszont tényleg nagy kár hogy megváltozott az az invasion map,
    a középső rész régen eléggé izgalmas volt mivel középen volt egy rés amin simán le lehetett ugrani,
    a középső spawn pointot meg akár alulról akár felülről meg lehetett hódítan
    vicces volt, fentről le, lentről föl röpködtek a gránátok rakéták.. egy percig nem volt nyugi.. :DDD
    gondolom azért változtatták meg mert a kezdők nem értették hogy miért nem tudják megszerezni a középső spawn pointot, ha sehol egy ellenfél alul - az gondolom nem esett le nekik hogy fent is ki kell tisztítani a terepet, így gondolom jelentették sokan hibaként hogy rossz a pálya
    de ezzel a változtatással jól megszívták a noobok, mert most jóval nehezebb lett megszerezni a középső pontot: ha beül 2-3 jól képzett sniper a fedezékek mögé akkor gyakorlatilag el van döntve a meccs - régen ez nem így volt

    Egyébként az invasion mapen több változatás is volt, pl. a 3as rész felé nem voltak leszorva ezek a konténerek mint manapság, úgyhogy gyakorlatilag semmi fedezék nem volt ha jöttél a középső spawn point felől... szabályos mészárlások voltak ott, mert a 3as pont két oldalára beálltak páran agonyval és nyomták neki, esély se volt kijutni. (ez mondjuk pozitív változás hogy most van esélyed)

    Valamint nem volt feljáró a 3-asnál lévő fenti sniper fedezékhez oldalról, így onnan csak lefelé lehetett jönni, vagy kerülővel feljutni
    szerintem ezt kár hogy megváltoztatták, adott egy érdekes jelleget annak a mapnek.

    - ami még változott, az pl. az hogy butítottak a grafikán, mivel eleinte túl sokszor kidobott a meccsről a szerver
    és valahogy erre az lett a megoldás hogy lebutították az egész grafikát, kár mivel eleinte olyan szinten szép volt a kidolgozottság mint a tegra only shadowgunnál

    most kb. ennyi jutott eszembe

    szerk. hétvégén majd megpróbálok előásni és felpakolni régi screenshotokat, van egy pár vicces:)

Új hozzászólás Aktív témák