Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ddekany

    nagyúr

    válasz dezz #116 üzenetére

    Egyszálas optimalizáció alatt én nem is alacsony szintű szőrözésre gondoltam, hanem sokkal inkább arra, hogy sokszor a belső "API-k" olyanok, meg néha az alkalmazott adatstruktúrák is, hogy sokkal többet dolgozik a gép, mint kéne.

    A másik ami nem tudom mindenkinek világos-e, állatira más az, amikor ugyan azt a feladatot kell elvégezni egymástól függetlenül sok objektumon (tipikus kép/hang kapcsán), meg az, amikor úgy kell vakaródzni rajta, hogy egyáltalán mik azok a részek, amik egymástól függetlenek annyira, hogy egyszerre futtathatók legyenek, és persze akkor is figyelni kell, hogy mi van azokkal az adatokkal amiket közösen használnak és módosítanak (azaz, konkurens programozás). Előbbi biztosan el fog harapódzni, utóbbit meg eddig is csak ott csináltuk ahol muszáj (tipikusan, szerverekben, néhol vezérélésben).

Új hozzászólás Aktív témák