Hirdetés
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Házimozi belépő szinten
- Milyen TV-t vegyek?
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Gaming notebook topik
- Projektor topic
- Az SK Hynix elárulta, hogy meddig nem lesz elég memória
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen széket vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
kapeti07
senior tag
Az első rész is nyerő game volt. Lehet, hogy XBOX-on mégegyszer végigtolom majd! Annyira nem ragadott magával mint anno a Diablo 2, de kellemes darab volt.
A második rész talán még jobban sikerül majd.
-
ddekany
nagyúr
"az elsővel nem sikerült játszanom, viszont a Dio2-t régen komáltam"
Nóóórmális? Azonnal szégyelljed magadat.
Szóval, Diablo 2-nél egyszerűbb és még annál is kazuárabb, de én teljesen meglepődtem rajta, hogy mennyivel jobban eltalálták a nehézségét HA a legnehezebb fokozatot választod (mert ellenben a Dio2-vel itt lehet már a legelején). Igazság szerint lehetett volna az a normál fokozat, és adhattak volna valami keményebbet, de hát... manapság már ez is remek. És a lényeg, hogy ahogy haladtam előre, fokozatosan érezhetően egyre nehezebb volt életben maradni, és a végén a főellenségnél rondán koppantam is, és kénytelen voltam elmenni gyúrni hogy le tudjam győzni (addig csak mentem lefelé). Ez kellemes meglepetés ebben a műfajban. Destroyer-re alapozom a véleményemet amúgy. A cucc ergonómiája is egész jó volt, eltekintve a szokás szerint idióta alap bill. kiosztástól, amit nem lehetett grafikus felületen átállítani (csak notepad-os kockulással), és persze a kétértelmű segítség szövegektől a skillek/attribútomok jelentése kapcsán (de ez alól nincs kivétel ebben a műfajban). De szóval, látszott az egészen, hogy a fejlesztés semelyik vetületébe nem sz*rtak bele, nem csapták össze (ellenben kb bármelyik másik cRPG-vel). Az ilyen rendes munka igen ritka, főleg játékoknál. Szóval késsenek csak... -
rt06
veterán
key feature-s kozt az elsot nezzetek
illetve innen a 16-os kerdest, tovabba ezt
-
RootRulez
félisten
Remélem lesz multi benne vagy nem tudom, kavarodás van bennem. Emlékszek vmi kűlön multis trochilightra, de az lehet mmo...
Sajnálom, hogy késik...

-
Ha a multit nem felejtik ki belőle, akkor késhet picit.
-
LW
őstag
Wao, az elsővel nem sikerült játszanom, viszont a Dio2-t régen komáltam. Elég látványosnak ígérkezik.

-
kovsol
titán
reméljük azért a diablo3 előtt kijön még

-
plus44
veterán

Új hozzászólás Aktív témák
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Arc Raiders
- Le Mans Ultimate
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- EAFC 26
- Telekom mobilszolgáltatások
- További aktív témák...
- 100/100 - 0Perc - WD BLACK SN850P 1TB - Playstation 5
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3614
- Dell Latitude 5440 - i7-1365U, 32GB RAM, 1TB SSD, jó akku számla, garancia
- GYÁRI TÖLTŐK Macbook Magsafe 1 és 2 Budapest,/MPL/Foxpost
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Szóval, Diablo 2-nél egyszerűbb és még annál is kazuárabb, de én teljesen meglepődtem rajta, hogy mennyivel jobban eltalálták a nehézségét HA a legnehezebb fokozatot választod (mert ellenben a Dio2-vel itt lehet már a legelején). Igazság szerint lehetett volna az a normál fokozat, és adhattak volna valami keményebbet, de hát... manapság már ez is remek. És a lényeg, hogy ahogy haladtam előre, fokozatosan érezhetően egyre nehezebb volt életben maradni, és a végén a főellenségnél rondán koppantam is, és kénytelen voltam elmenni gyúrni hogy le tudjam győzni (addig csak mentem lefelé). Ez kellemes meglepetés ebben a műfajban. Destroyer-re alapozom a véleményemet amúgy. A cucc ergonómiája is egész jó volt, eltekintve a szokás szerint idióta alap bill. kiosztástól, amit nem lehetett grafikus felületen átállítani (csak notepad-os kockulással), és persze a kétértelmű segítség szövegektől a skillek/attribútomok jelentése kapcsán (de ez alól nincs kivétel ebben a műfajban). De szóval, látszott az egészen, hogy a fejlesztés semelyik vetületébe nem sz*rtak bele, nem csapták össze (ellenben kb bármelyik másik cRPG-vel). Az ilyen rendes munka igen ritka, főleg játékoknál. Szóval késsenek csak...


és az árazást is remélem megtartják és nem lesz 8k nál több kezdő ára se
....
....





