Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • bélanéni

    őstag

    válasz Vistaboy #18 üzenetére

    Hozzáteszem, még nem sokat játszottam (3 óra), mert 3 napja megvettem ezt és a Metro LL-ot, és ez utóbbit tolom (FANTASZTIKUS, csak erős vas kell hozzá), amúgy sem vagyok nagy játékos, alkalomadtán játszogatok. Eddig 3 órám van kb a játékban, mármint a Divinity-ben, a teljes tutorial-t végignyomtam + első városban vagyok és minden papírt elolvastam amit találtam. De ami eddig már tisztán lejött, ilyen kevés idő alatt, hogy ez egy igencsak szöszmötölős játék. Mindent el kell olvasni, hogy az ember egyáltalán tudja mit csinál. Ezen kívül - ezt a manualban olvastam - a játék a felderítést (mindenhova benézel, minden sarokba, hordóba...) nagyon jutalmazza, és szerintem enélkül tovább se lehet menni sokszor. Nekem a harcrendszer kristálytisztán érthető, le vannak írva az alapok, maga a lényeg a manualban, de anélkül is látható mi miért történik. Persze amit írsz, hogy pontosan miért van az hogy egy adott ellenfél "soron kívül" is tud ütni, az nyilván egy olyan skill/stat-nak köszönhető amit azonnal nem tudok. De durva is lenne pár óra után mindent érteni, ha csak az ember a karakter kb. 100 tulajdonságára néz, ez lehetetlen. Nagyon lényeges eleme a játéknak hogy a tereptárgyakat és a skilleket úgy kell kombinálni hogy azok segítsék a győzelmet. Pl. vizes hordót szétlőni, utána villámmal megszórni az ellent, ez nagy bónuszt ad a sebzéshez, stb....
    Nekem az hogy real-time a kalandozás + körökre osztott a harc, az irtóra bejön, ahogy írod, ez teljesen ízlés kérdése. Talán ez onnan fakad hogy az egyik kedvenc játékom a HoMM és a King's Bounty. Szerintem telibe találták, csak úgy mint ahogy a grafika/zene/hangulat is nagyon rendben van.
    Én ezzel a játékkal sokat fogok szöszmötölni, de az tuti, hogy még kell jópár / sok óra hogy átlássam teljesen. Egyben biztos vagyok, hogy mindent fel kell fedezni, itt nem lehet rohanni. :R :K

    Egyetlen dologgal egyetértek, vagyis én is így látom: jelenleg(!) úgy érzem, ahhoz képest, milyen sok tulajdonsága van a karakternek, és nem túl gyors a szintlépés, túl kevés az az 1-1 pont ami szintlépésenként elosztható. Ez nyilván jól át van gondolva, erről is végleges véleményt majd 10+ óra múlva tudok alkotni. Egyelőre így érzem.

Új hozzászólás Aktív témák