Hirdetés
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- A legrosszabb CPU-k – az ExtremeTech szerint
- DUNE médialejátszók topicja
- Máris limitálja egy európai disztribútor a GeForce-ok szállítását
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Gaming notebook topik
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Milyen alaplapot vegyek?
- Fujifilm X
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
mzso
veterán
A HSA specifikációk a draftja nincs fent valahol?
Elég gáz, hogy csak a címszavak vannak ott és idén már hardvereket adnak ki. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
julius666
#35
üzenetére
A következő év elejére már ígértek programot (illetve a most létező alkalmazások is automatikusan profitálnak valamennyit a Kaveri extráiból). Az év végén a Kaverivel bemutatják ezeket. Alapvetően első körben az új generációs konzoljátékok portolását könnyíti meg, így erre használják majd. Itt majd szerepet vállal a Never Settle program, hogy a konzolportokat többmilliós példányban megveszi, és adják a hardver mellé. Ez biztosítaná azt, hogy akkor is készüljön el egy játék PC-s portja, ha csak Kaveri APU-n futtatható.
A Trinity és a Richland olyan integráció, ahol lehet profitálni a HSA-ból (már el is fogadták a HSA-MMU specifikációkat). A többi hardver, mint a Brazos, a Llano és a Kabini/Temash, vagy a Haswell már elég gyenge az integráció szintje szempontjából. A korábbi megoldások, mint az Ivy és Sandy Bridge gyakorlatilag nem jók erre.
-
julius666
addikt
Tehát akkor olyan másfél-két év alsó hangon hogy valami használható lesz belőle, normális leírásokkal (kezdőknek) meg kevésbé bugos fejlesztőkörnyezettel.

Esetleg arról lehet tudni a jelenlegi APU-kon mennyire lesz működőképes? Tudja majd használni az IGP-t valami hasznosra is vagy lényegében csak a CPU fog futni az egész hóbelevanc (lásd OpenCL eleinte)?
-
LALA_kiraly
őstag
Én majd a gyártásra leszek kíváncsi. Kinek fogják majd kiadni, hogy legyen minőségi és mennyiségi példányuk is. No meg, hogy milyen technológiával.
-
Így már tényleg teret nyer a RAM sebessége valamelyest

-
letepem
aktív tag
Én naivan azt hittem, hogy a temash/kabini magasabb integrációs lépcsőt képvisel, hiszen igen fejlettek a konkurenciához képest ...

-
dezz
nagyúr
Már csak azért sem, mert a Kaveri CPU oldalról egy többszörösen továbbfejlesztett Bulldozer (Steamroller, ami az első nagyobb elmozdulás az Bulldozer alaptól) + GPU oldalról az eleve nem rossz GCN továbbfejlesztése. A HSA is lényegében egy hosszú fejlesztési út következő nagyobb állomása. Innen már művészet lenne elrontani...
-
Mokó
aktív tag
Remélem bejönnek az AMD számitásai,és nem lessz olyan az első generációs Kaveri mint az első bull'ok...de hát ki tudja...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
marcell991
#27
üzenetére
A HSA-nak egyelőre nincs definiált grafikus futószalagja. A hardvergyártók részéről nincs is tervben. Szóval, ha valaki ki akarja váltani a grafikus API-t, akkor írnia kell, hozzá egy grafikus futószalagot is.
A HSA nem változtat semmilyen API helyzetén sem. Kiegészíti azokat.
Az új konzolok grafikus képességeihez mindenképp a DX és az OpenGL lesz kiterjesztve egy új verzióban. Új shader modell mindenképp kell majd.
A konzolok API-ja azért "vékony", mert egy hardvert kell támogatni. PC-n sosem lesz ilyen egy API. De a HSAIL-lel lehet kezdeni valamit, hiszen ezzel mindegyik GPU előtt közös lesz a vISA. -
marcell991
tag
Abu, esetleg arról van valami információd, hogy a HSA miként fogja befolyásolni a grafikus API-k helyzetét? Mennyiben alkalmazható DirectX-ben vagy OpenGL-ben? Vagy esetleg van olyan lehetőség egy olyan API elterjedésére, ami hasonló a PS4 speciális, hardverközeli(bb) API-jához? Golndolom az Nvidia és az Intel nem nézné karbatett kézzel, de mivel gyakorlatilag az egész ARM tábor HSA-tag és ráadásul mobil vonalon számít a plusz teljesítmény, plusz az ARMv8, a Mali T6XX, a PowerVR Rouge, az Adreno 330/4XX, Vivante, (AMD-ARM), stb. mind a közeljövőben érkeznek, látunk még nagy csatákat az IT iparban.
-
vinibali
őstag
ez idáig is ismert volt, nem?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem.
A konzolok APU-ja jóval több, mint a Kabini. Más az NB benne, újabbak a CU-k, egyedül a processzorrész egyezik meg, csak a konzolokban több mag lesz.
A Kabini/Temash az nagyjából olyan integrációs szinten áll majd, mint a Llano és a Haswell. Még a Trinity/Richland képességeit sem éri el (pár dolgot azért átvesz ezekből)(#26) vinibali: Nem hivatalosan igen. Meg most vannak hozzá szép színes képek is.

-
dezz
nagyúr
válasz
atti_2010
#14
üzenetére
A stacked ram sem éppen olcsó mulatság, bár talán még mindig olcsóbb, mint a sokréteges alaplap. De a másik, hogy nem tudnak több GB-ot a prociba pakolni, így külső ramra is szülség van, amit jóval lassabban érhet el.
Nem tudom, hogy lesz ez PC-n, ott nem nagyon játszik, hogy az egész rendszer ram GDDR5... Esetleg XDR2/3? Az akár modulra is ültethető, ellentétben a GDDR5-tel...
(#23) Abu85: A Kabini nem HSA-s? Tekintve, hogy a konzolok APU-ja lényegében egy nagyra nőtt Kabini, néhány extrával. Vagy a HSA is egy ilyen extra fícsőr? Én azt gondolnám, hogy már az alapjaitól jelen van a HSA benne.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
julius666
#20
üzenetére
Már kész a HSA specifikáció. Most végzik az utolsó simításokat. A programozóknak lesz egy reference manual, aminek a .95-ös verziója már a vezetőségben és mindenkitől egy fejbólintást várnak. Az 1.0 is hamarosan oda kerül. A HSA runtime ezek alapján már draft specifikációkat kapott.
Az év második felében lesz kiadva az első fejlesztőcsomag a PC-re és nem sokkal később Linuxra és Androidra is. A konzolok esetében az MS és a Sony egyelőre csak a first party fejlesztőknek adja oda a specifikus SDK-kat. Később ezt bárki megkapja, de előbb a két cég be akarja tesztelni, hogy a multiplatform fejlesztéseknél mennyire működik jól. Itt a cél, hogy a konzolokra is egy forrást írj, és az menjen mindkét gépre.
A Kaveri lesz erre kitalálva PC-n és a konzolok, de az nem PC. Már most írhatsz rá programot Bolttal. Az béta verzióban van és publikusan elérhető. Ha ezzel írod a programot, akkor automatikusan kihasználja majd a Kaveri képességeit.
-
Klikodesh
senior tag
Jol hangzik, bar a bulldozer powerpointok is jol neztek ki...
-
julius666
addikt
Kicsit nesze semmi, fogd meg jól hír.

Arról lehet valamit tudni a HSA kb. mikor fog konkretizálódni? Úgy értem mikor lesz rá valami normális fejlesztőkörnyezet amiben ki tudom próbálni, illetve mikor lesz olyan vas, amin natívan elfut (tehát erre lett kitalálva).
-
Švejk
őstag
Huma fel lesz vázolva? Fantasztikus...

-
-
kisza25
félisten
annyi köze van hozzá, hogy ebben az APU-ban már remélhetőleg elég erős IGP lesz számomra így diszkrét VGA nélkül sokkal laposabb házba lehet rakni a rendszert, ami igen előnyös hely és melegedés szempontjából is, ha monitorra akarod azt felszerelni

amúgy, ha nem volt egyértelmű a 3. hsz-ben a nextgen. konzolokra gondoltam :9 -
-
Akkor jól sejtem, hogy a Kaveri mellé is érdemes lesz minél gyorsabb RAM-ot rakni, a megfelelő sebesség érdekében?

-
#10691584
törölt tag
Szóval az új konzolok is már ilyen rendszerű apukkal jönnek?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Darthforce92
#4
üzenetére
-
Atocha
senior tag
válasz
Darthforce92
#4
üzenetére
"Ez annyit tesz, hogy a programozási szempontból olyan mintha UMA lenne,de a háttérben a hUMA elvén működne?"
Szerintem is így kell érteni, de valaki javítson ki, ha nem.

-
Darthforce92
tag
"Az AMD a problémára a hUMA architektúrát vezetné be, ami tömören annyit tesz, hogy a HSA-t direkten támogató APU-khoz UMA szervezést használnának a CPU-ra és az IGP-re is, de eközben megőriznék az utóbbi egység skálázhatóságát." Ez annyit tesz, hogy a programozási szempontból olyan mintha UMA lenne,de a háttérben a hUMA elvén működne? Vagy csak az UMA-án keresztül való elmagyarázása a hUma-nak?
-
kisza25
félisten
itt most arra gondol a cikk írója(javítson ki ha tévedek), hogy pl konzolnál a CPU+GPU DDR5 rendszermemóriához kapcsolódik 8mag + egy HD7850 szintű IGP , ami a jelenlegi DDR3 rendszermemóriával nem valósítható meg, szerintem
és, hogy APU-n belül minden lát mindent így mind CPU mind IGP közös memóriákat használnak...és IGP is számolhat nem csak grafikát, hanem bármibe besegíthet a CPU-nak és mivel közös memóriából dolgoznak nincs meg a korábbi késleltetési probléma -
mepet
addikt
PC-s világ felzárkóztatása a konzolokéhoz?! Megdöbbentően hangzik.

-
kisza25
félisten
részemről nagyon város a dolog, szeretnék egy egybe gépet csinálni monitorból és ehhez várom már nagyon a megjelenést

Új hozzászólás Aktív témák
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- Xbox Series X|S
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- Autós topik
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Abarth, Alfa Romeo, Fiat, Lancia topik
- Gyúrósok ide!
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Motoros topic
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S21 FE / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 Pro 64GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3565
- BESZÁMÍTÁS! ASUS TUF B550 R7 5700X 32GB DDR4 1TB SSD RX 6900XT 16GB Zalman Z10 Plus EVGA 850W
- Apple iPhone 15 ProMax 256GB Kártyafüggetlen 1év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Asus Z390 i7 8700K 16GB DDR4 512GB SSD RX 7600 8GB Rampage SHIVA Corsair 550W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest










