Hirdetés
-
PROHARDVER!

Új hozzászólás Aktív témák
-
Sikoly
tag
Nálunk tavaly volt egy nagyon aranyos kis házifeladat a ZH-hoz:
aknakereső programot kellett írni!
Bemásolom ide az egész szöveget, hátha segít:
a) A játék egy MxN-es pályán játszódik. Az oszlopok jelölése betűvel (A..Z), a soroké számmal (1..26) történik. A pálya egyes mezőin bombák lehetnek. A pálya méretét (M és N) és a bombák sűrűségét (%) a játék kezdetén kell megadni. A bombák helye természetesen játékról játéra véletlenszerűen változik.
Az adatok megadása után a program kirajzolja a pályát, majd várakozik a játékos parancsára. Kezdetben minden mező helyén ? karaktert láthatunk. A játékos ezután a következő alakú parancsokat adhatja ki:
<oszlop><sor>
<oszlop><sor>!
Az első alakú parancs a mezőt „felderíti”. Amennyiben a mezőn bomba volt, a játék sikertelenül befejeződik. Ellenkező esetben a az adott mező helyén a ? helyett a szomszédos nyolc mezőn található bombák száma jelenik meg, illetve szóköz, amennyiben ez a szám 0. A második alakú paranccsal olyan mezőt jelölhetünk meg, amelyen bombát sejtünk.
A játékos egy lépésben több parancsot is megadhat, vesszővel elválasztva. Az érvénytelen parancs megadását a program hibaüzenettel jelzi. A program minden lépés után kirajzolja a módosult pályát, és újra várakozik a játékos parancsaira.
A játék akkor ér véget, ha a játékos aknát rejtő mezőre lép (veszít), vagy az összes nem aknát rejtő mezőt felderíti (nyer). Utóbbi esetben a program kiírja a játékos lépéseinek számát. Amennyiben veszít a játékos, a játék kiírja az összes mező tartalmát. A bombák helyét b betű jelzi.
b) Fejleszd tovább a játékot úgy, hogy amennyiben egy „felderített” cellának egyik szomszédján sincsen bomba, úgy a program automatikusan derítse fel az összes szomszédját is, egészen addig, amíg így nulla szomszédú cellára bukkan. A megjelölt (!) mezők nem vesznek részt az előbb említett „automatikus felderítésben”.
c) Egészítsd ki az aknakereső játékot a következő parancsokkal:
elment <állománynév>
betölt <állománynév>
Az első parancs a játék aktuális állását az adott állományba írja, ahonnan az később a betölt parancssal visszaolvasható kell, hogy legyen. Az állomány formátuma tetszőleges, de természetesen minden adatot tartalmaznia kell, ami a játék folytatásához szükséges (bombák helye, felderített mezők, megtett lépések száma). Az elment parancs természetesen csak játék közben adható ki, a betölt parancs játék közbeni kiadásakor viszont a játékostól megerősítést kell kérni.
sztem eléggé ötletes & talán még egyedi is
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
- Inno3D GeForce RTX 4070 Ti X3 12G - Karácsonyi akcióban!
- Redragon Kumara K552 RGB Brown Switch magyar billentyűzet
- Lenovo Thinkpad P1 Gen 6 - i9-13980HX, 32GB, 2TB SSD, 16" WQUXGA (3840 2400), RTX 4090
- 15.gen! Intel Core Ultra 9 285K +16-32GB DDR5 RAM +hűtött VRM-es Z890 lap! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre)
- OP AudioCodes C450HD Ip Phones - Szines kijelzős - Teams/ Zoom telefon - Új dobozos
- Dell Latitude 7410 Intel I7-10810U Refurbished - Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro 256GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4155,100% Akksi
- Lenovo ThinkPad P14s Gen 2 i7-1165G7 32 GB Ram 512 GB SSD 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3837
- Azonnali készpénzes Sony Playstation 5 lemezes és digitális felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





