- Az NVIDIA szerint a partnereik prémium AI PC-ket kínálnak
- Két Zen 5-ös dizájnjának mintáit is szállítja már az AMD
- A Colorful "fagyosan kompakt" alkatrészekkel megy elébe a nyárnak
- A Keychron ismét egy űr betöltését vállalta magára az egerek szegmensében
- Az átlagnál vaskosabb ventilátorok kandikáltak ki a Corsair vitorlája mögül
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Fujifilm X
- OLED TV topic
- NVIDIA GeForce RTX 3080 / 3090 / Ti (GA102)
- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- Raspberry Pi
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Modern monitorokra köthető 3dfx Voodoo kártya a fészerből
- iPad topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
Hirdetés
-
AMD Radeon undervolt/overclock
lo Minden egy hideg, téli estén kezdődött, mikor rájöttem, hogy már kicsit kevés az RTX2060...
-
Eleglide C1 - a középérték
ma Szintet lépett az Eleglide, az egyébként egész korrekt M2 után a C1 sokkal komfortosabb közlekedésre alkalmas.
-
Az NVIDIA szerint a partnereik prémium AI PC-ket kínálnak
ph Megkezdődött az NPU-k elleni hadjárat, de egy fontos részletet nem említ a cég.
Új hozzászólás Aktív témák
-
oriic
HÁZIGAZDA
Multiplayer módozatok:
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
SPOILER próba
Mindenki meghalt a végén!
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
SPOILER, CSAK AKKOR OLVASD EL HA TUDNI AKAROD MI FOG TÖRTÉNNI. ELŐRE SZÓLTAM!!
SPOILER!Kiritó Veszít.Belép a KoB-ba.Kradeel meg akarja ölni, lebénítja, 2 másiktagot meg is öl, Kiritot is majdnem.Asuna megérkezik és megállítja.Kirito megöli Kradeel-t.Kisu.Összeházasodnak.Heathcliff = KoB leader = Kayaba és ő lett volna a mainboss a 100.-on.Kirito erre rájön a duel és a lvl75 bossfight alapján, megpróbálja megvágni, erre kiderül, hogy HC-nek van egy kis "immortal" attribute-ja.Kirito bevállalja, de Asuna és ő is belehalnak, de Kirito HC-et is viszi magával.Mivel nem tellik el 10 sec Asuna, Kirito és HC halála között, ezért előbbi kettő végülis túléli, előbb beszélgetnek egyet HC-el, miközben messziről nézik, ahogy Aincrad széthullik, majd Kirito felébred a valóságban
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A 3 végén történik ami történik, szép nagy csavarral. Jó volt látni hogy pl. a 2. részben megismert Ocelot hogy nézett ki, milyen ember volt.
Na amit most nem értek, hogy a 2-ben miért akarják megszerezni Big Boss testét, amikor a haláláról még semmi hír nem volt. Legalábbis 3ban ez ugye nem volt. Plusz meg mintha láttam volna képeket róla, hogy a 4ben is benne lesz és egymással szemben áll majd Big Boss és Solid Snake.
Plusz valamelyik mellékágban benne lesz Big Boss pálfordulása. Mármint hogy miért fordul a világ ellen. (Peace Walkerben, vagy esetleg Portable Ops-ban?)
A 3. végén van egy szöveges rész hogy megszületnek a fiai. Na már most ők viszont klónok nem? Vagy erről sincs más infó?
3ban van ugye a vicces rész hogy Raikov ezredes ruháját kell lenyúlni, aki úgy néz ki mint Raiden a 2-ből. Ők vajon rokonok lehetnek, vagy ez csak egy easter egg Kojimától?
Első részben ugye Gray Fox levágja Ocelot karját. A 2ben meg ugye Liquid karja van már neki felvarva. Kiderül később hogy mi történt Liquid-el, és hogy miért varták fel Ocelotnak a kart?
Most mivel PSP-m nincs elolvasom a Portable Ops szövegkönyvét is, aztán ha lesz pénzem megveszem Peace Walkert Xbox live-ról.A 4. rész még kimaradt nekem, de tervben van a beszerzése.
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
The Durango console is designed to offer developers modern hardware that is more powerful than the Xbox 360. It uses a familiar x64 Architecture and tools, and compared with Xbox 360 development, will reduce development time and effort spent on performance optimization. Hardware accelerators, including “move engines” for common tasks, will be added to the console. Move engines can perform common game tasks like compression and decompression while moving data around the system. The console also has dedicated hardware support for common audio processing tasks that reduce the amount of CPU time that must be devoted to audio. The GPU provides considerable computing power, and supports Direct3D 11.
Durango will implement different power states so that it can always be powered on, but will draw minimal electricity when not in use. The console will be ready instantly when users want to play, and will always maintain a network connection so that console software and games are always current. With this “Always On, Always Connected” design, users will quickly and easily enjoy their connected entertainment experiences, with no waiting for the console to restart or install updates.
Every Durango console will be sold with a new high-fidelity Kinect Sensor, which will be required for the system to operate. The console will provide HD video, and will use new depth sensor technology to provide better screen resolution and less noisy depth data. Active infrared illumination will provide high-quality monochrome images even in low ambient light conditions. A wider field of view allows play in smaller spaces, and removes the need for a tilt motor.
System software will offer a full set of system API for Natural User Interface (NUI), and the API set will be an improvement to the corresponding API used by Xbox 360. Skeleton tracking, identity and other NUI functions will be performed by the system, and for that reason, titles no longer need to allocate title resources to NUI.
The Durango controller will make the best-in-class Xbox 360 controller even better. it will have low-latency wireless connectivity to the console, and improved ergonomics. System interaction that use the controller will be simplified to make them easier for noncore gamers.
Every Durango console will have a hard drive, although its exact capacity has not been chosen. It will be large enough, however, to hold a large number of games. All games will be installed on the hard drive. Play from the optical disc will not be supported.
Durango consoles will have a Blu-ray Disc drive. Disc media will be used for distribution, but during gameplay, games will not use content from the optical disc. An installation system is being designed that will allow gamers to begin playing while the game is being installed on the hard drive rather than waiting until installation is complete.
Audio output from Durango will be all digital – 7.1 discrete PCM output through HDMI and [obscured]. Hardware accelerators will be included for decoding and decompressing common audio formats. There also will be a dedicated sound processor to perform common signal processing in hardware.Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Microsoft május 21-én, este 7 órakor bemutatta az Xbox 360 utódját, mely az Xbox ONE nevet viseli. Az egy órás műsor alatt többek között a konkrét gépet is leleplezték, valamint kiderült, hogy az új konzol erőteljesen használni fogja a szöveges és gesztusvezérlést. Elég lesz kimondanunk hogy váltson csatornát, vagy indítson el egy programot és a gép már villámgyorsan végre is hajtja a parancsot.
Az új gép erőteljesen fókuszál a televíziós tartalmakra, egyelőre viszont premierkor ez csak az USA-ban lesz majd elérhető. Hogy egy későbbi időpontban megkapjuk-e mi is ezt a feature-t, az még a jövő zenéje.
Az új gép kinézetére sok panasz nem lehet, a főbb vonalakat megtartotta, így ebből a szempontból hasonlít a Xbox Slim-re. A kontroller is nagyobb változáson ment keresztül, kicsit talán az első generációs Xbox irányítójára hasonlít.
A hardver:
Ahogy a Playstation 4-nél, úgy itt sem derült ki, hogy pontosan milyen harderkomponensek lesznek a ONE-ban. Amit lehet tudni, hogy egy 8 magos CPU dolgozik a dobozban 8 GB rendszermemória társaságában. A korosodó DVD meghajtót lecserélték és egy Blu-Ray meghajtóval helyettesítik. Ideje volt már. Természetesen az új gép merevlemezt is tartalmaz majd, egész pontosan egy 500GB-os HDD kapott helyet benne. Csatlakozókkal is el leszünk látva bőven, ugyani HDMI kimenetet, illetve HDMI bemenetet ( ! ) is találhatunk a gépen, méghozzá az USB 3.0 port szomszédságában.
Kinect 2.0:
Nem jöttek be a pletykák miszerint beépített Kinect kamerával érkezik az új Xbox. Bár külsőleg és belsőleg is változáson esett át, a gép mellé csomagolva fogjuk kapni a szenzort. Érdekesség hogy maga a gép Kinect nélkül nem fog működni. Megnövelték a szenzor felbontását, immáron 1080p-ben képes rögzíteni a kamera úgy, hogy közben akár 6 ember is állhat előtte.Játékok szempontjából a Quantum Break-et jelentették be mint új címet, de várható többek között Xbox ONE-ra a Battlefield 4, a Thief legújabb része, a Destiny, a Wathc_Dogs, a Call of Duty GHOSTS. Mindezek mellett pedig az idei E3-on még több információt tudhatunk meg a gépről és a rá érkező játékokról.
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
FIGYELEM! A TOPICBAN TOVÁBBRA IS TILOS MINDEN FÉLE WAREZTÉMA, MEGMELÍTÉS SZINTJÉN IS. MEGVANNAK ERRE A MEGFELELŐ FÓRUMOK, KÉRETIK OTT KÉRDEZŐSKÖDNI. A PROHARDVER LAPCSALÁD ALAPELVEI SZERINT ITT ÉS MINDEN MÁS TOPICBAN TILOS BESZÉLGETNI GÉPEK TÖRÉSÉRŐL, JÁTÉKMÁSOLÁSRÓL, RGH-RÓL, FLASHELÉSRŐL. A SZABÁLYSZEGŐKET A MODERÁTOROK KÜLÖNBÖZŐ SZANKCIÓKKAL BÜNTETIK.
A Microsoft május 21-én, este 7 órakor bemutatta az Xbox 360 utódját, mely az Xbox ONE nevet viseli. Az egy órás műsor alatt többek között a konkrét gépet is leleplezték, valamint kiderült, hogy az új konzol erőteljesen használni fogja a szöveges és gesztusvezérlést. Elég lesz kimondanunk hogy váltson csatornát, vagy indítson el egy programot és a gép már villámgyorsan végre is hajtja a parancsot.
Az új gép erőteljesen fókuszál a televíziós tartalmakra, egyelőre viszont premierkor ez csak az USA-ban lesz majd elérhető. Hogy egy későbbi időpontban megkapjuk-e mi is ezt a feature-t, az még a jövő zenéje.
Az új gép kinézetére sok panasz nem lehet, a főbb vonalakat megtartotta, így ebből a szempontból hasonlít a Xbox Slim-re. A kontroller is nagyobb változáson ment keresztül, kicsit talán az első generációs Xbox irányítójára hasonlít.A hardver
Az Xbox ONE lelke egy 2 modulos, 8 magos speciális AMD Jaguar APU, amely 1,75 Ghz-en ketyeg. Rendszermemóriaként 8GB DDR3-as RAM-ot kapunk, amelynek sávszélessége 68,3 GB/s. Mindezek mellett egy speciális, 109 GB/s sávszélességű SRAM is található a lapkán.
A főmemóriából 3 GB az operációs rendszer számára van fenntartva, a maradék 5 GB használható a játékokhoz.
A grafikus egység, vagyis a GPU feladatát egy egyedi, GCN architektúrájú AMD látja el, amelynek az órajele 853 Mhz, 12 számítási egységgel, 768 GPU maggal 1, 31 TFLOPS teljesítménnyel.
A részletes specifikációk a következők:
Operációs rendszerként két független OS-t kapunk (Xbox OS, módosított Windows 8 kernel), ezeket a Microsoft egyedi Hyper-V hipervizora fogja össze. A Windows az alkalmazások, az Xbox OS a játékok futtatására szolgál.
Az elődjével ellentétben a ONE már a premierkor egy nagyobb, 500GB-os merevlemezt tartalmaz, amelynek egyetlen nagyobb hátránya lehet, hogy a gép megbontása, így a garancia elvesztése nélkül nem bővíthető.
Optikai meghajtó terén is történtek változások, lévén a Microsoft végre elhagyta a DVD formátumot, és ők is áttértek a Blu-ray formátumokra.
A kontroller
Többek között az új gép egy enyhén módosított irányítóval érkezik, amely bár túlzott ráncfelvarrást nem kapott, mégis a módosításoknak hála kényelmesebb lett elődjénél. Extra feature-ként kaptunk egy "impulse trigger" nevű opciót is, amely tulajdonképpen a ravaszok külön rezgését jelenti. A játékosok szerint a módosított analóg karok is kényelmesebbek lettek az Xbox 360-nál látottaknál.
Kinect 2.0
Bár az Xbox 360-nál is használhattuk a Kinect elődjét, a ONE esetében kötelezően megkapja mindenki a módosított kamerát, lévén kötelezően minden csomagban megtaláljuk. A korábbi pletykákkal és hírekkel ellentétben a gép működéséhez nem kötelező a Kinect használata, de segítségével könnyedén használhatjuk konzolunk gesztus- és hangvezérelt felületét.
A hangutasítások listája:
A Kinect 2 hardvere, összehasonlítva az Xbox 360 kinect hardverével:
Játékok:
Az Xbox ONE nyitócímei a következők voltak:
-Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft, Ubisoft)
-Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts)
-Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision)
-Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)
-Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft)
-FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts)
-Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft)
-Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)
-Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft)
-Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios)
-LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive)
-Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios)
-Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts)
-NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports)
-NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts)
-Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts)
-Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts)
-Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios)
-Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios)
-Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision)
-Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft)
-Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)
-Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco)Mindezek mellett az elkövetkező időszakokban olyan címek várhatóak a Microsoft újgenerációs konzoljára, mint például a Halo 5, a Quantum Break, Final Fantasy XV, hogy a további még be nem jelentett címekről nem is beszélve.
Játékoslista:
Ide kerülnek azok nevei, és gamertagjai, akik rendelkeznek Xbox ONE konzollal és szeretnének a Prohardveren játékostársakat találni. FIGYELEM! Önkényesen senkinek nem tesszük ki a nevét, csak ha a topicban, vagy privátban jelzi!
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
[SPOILER]
Árvíztűrő, tükörfúrógép. Blablabla.Máster csif szereti a békönt.
[/SPOILER]Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Ccccombo breaker:
[SPOILER][SPOILER](OFF)
Vajon a kombózást hogy bírja.(/OFF)[/SPOILER][/SPOILER]szerk:
ok, nincs spoiler a spoilerben.
szerk2:
Képek?
[SPOILER]
[/SPOILER]szerk3:
Hm, meg sem nyitja a tag-et.
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Nofene, mégis működik. Király. Kép is mehet akkor.
Nézzük a smile cuccokat.
[SPOILER]
[/SPOILER]
szerk:
Képbeillesztés, igazítás megy rendesen.
szerk2:
nézzük a többi formázást.
[SPOILER]
A történet ott folytatódik ahol a Halo 3-ban befejeződött. Amennyiben Legendary nehézségi szinten játszottuk végig a játékot, a stáblista után kaptunk egy rövid jelenetet, ahol a Forward Unto Dawn sodrodik egy ismeretlen bolygó felé.Mi itt vesszük fel a fonalat. Pontosabban 4 évvel és 7 hónappal az ember-Covenant háború vége után. Master Chief még mindig a hibernáló kamrában alszik, mint a hajó egyetlen emberi túlélője. Cortana természetesen megfigyelés alatt tartja John-t, amikor hirtelen egy támadás éri a sodródó roncsot.Így a mesterséges intelligenciának muszáj felébresztenie hősünket, ha szeretnék túlélni a támadást. Meglepetésünkre egy hatalmas Covenant flotta jelenik meg és támadást indítanak ellenünk.
(OFF)Fontos leszögezni hogy ez a flotta egy rebellis társaság, akik nem fogadták el hogy véget ért a háború az emberekkel.(/OFF)
[/SPOILER]szerk4:
Formázások működnek, kivéve az OFF. ( ez érthető hisz benne van a scriptben is)
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Supernatural 12x25
[SPOILER]
Ez egy annyira király rész volt, hogy csuhajja.
[/SPOILER]Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
[SPOILER]
Hát ez mocskos jó volt. Kate, we have to go back.
[/SPOILER]Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az éves során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az éves során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A tegnapi filmről: ez olyan élmény volt, mint egy masszív gyomros; miután eltalált, koncentrikus körökben gyűrűzött tovább fájdalmasan.. ennek kapcsán szeretnék megosztani pár gondolatot (SPOILER, de ez kit érdekel): - Age of Extinction... árulja már el vki, ki halt ki a film során??!?! Nemhogy ki nem halt, még a dínók is újraéledtek! - A dialógusok: erősen arra emlékeztettek, mikor a két 5 és 7 éves öcsém egymástól függetlenül robotosat játszik ugyanabban a szobában, és a másik játékából olykor áthallás után átvesznek 1-1 mondatot, de ezt leszámítva nincs semmi kapcsolat a szövegeik között, sőt inkább semmi, mint akármi is. 5-7 évesen a saját világukban játszva ez ok, de a vásznon.. -_- Egyébként nem tudtam eldönteni, hogy eleve nem-e egy beteg gyerekmesének lett ez szánva.. - Végül, a fő katartikus pont: az oké, hogy a nézőt is, magát is hülyének nézi a film, és még szórakozik is ezen, mert mi is, DE! A bicskanyitogató, hogy már annyira hülyének néz, hogy a rendkívül kreatív elnevezésű "transzformiumból" készült ööö robotok, transzformerek, akármik, amik külső parancsra egy forgószél kecsességével tetszőlegesen alakot váltanak a mylittleponytól a shotgunig, ugyan hogy az Istenbe' gyilkolhatók le egy laza kardvágás vagy géppisztoly által?!?!?! Hát ALAKOT VÁLT, nem??? A finálé előtti jelenetekben párszor fel lett villantva, milyen könnyen kikerülnek akármit ezzel a képességgel, hát ezt nem használták ki a végén, gondolom elfáradtak... De legalább zöldet hánynak, ha leszúrod őket, awesome.. B| A látványvilág egyébként tetszett. És a végén a kérdések, a közös filmélmény, együtt nevetés és kritizálás nagyon jó élmény volt, jó volt veletek élőben is találkozni!
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az éves során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az éves során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
..
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az éves során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)"Finish the Fight!" 2007-ben a Halo ismét visszatért ezúttal a 3. résszel, hogy egy még monumentálisabb, még epikusabb sztorival kápráztassa el a rajongókat. Master Chief harmadik eljövetele ismét fantasztikus siker lett, hiszen az újgenerációs konzol, az Xbox 360 egyik legkelendőbb címévé vált. Ezzel együtt pedig ismét elmondhattuk az, hogy egy Halo játék system sellerré vált, hiszen a legtöbben a Halo 3 miatt vettek új konzolt. Többek között. A folytatásban ismét a Spartan katona, Master Chief bőrébe bújva tehetünk pontot az eddigi történetek végére, úgy hogy egy "régi ígéretet" is betartunk. Pontot tehetünk a Covenant - Ember háború végére úgy, hogy mellette a világokat is fenyegető Flood fenyegetést is eltörölhetjük. Mik a Halo-k tulajdonképpen, miért építették őket, miért van több darab a gyűrűvilágokból. Mindenre választ kapunk. A játék többszereplős módja is nagy fejlődésen ment keresztül. Bejött a FOrge, mellyel saját pályákat is készíthettünk, ott volt a 4 szereplős kooperatív játékmód és az új pályák, új fegyverek mind mind hozzátettek valami pluszt a trilógia záró akkordjához. A haramdik résszel akár egy teljes kerek lezárást ia kaphattunk (vagyis hát kaptunk), de amennyiben legendary nehézségi szinten játszotta végig valaki, úgy tudhatta, jöhet még a folytatás.
Megjelenés:
2007. szeptember 26. ( Xbox 360)Trailer 1, Trailer 2 - Játékmenet videó
"Prepare for Drop!" A rajongóknak nem kellett sokáig várniuk az új Halo játékra, ugyanis bejelentették, hogy érkezik, egy új rész, amelyben új főszereplőt kapunk majd. A kezdeti meglepettség után kiderült, hogy egyfajta "spin-off" mellékszálat kapunk, amely időrendben a Halo 2 alatt játszódik, csak egy másik katona szemszögéből. Főhősünk egy Rookie néven megimsert Orbital Drop Shock Trooper, vagyis ODST katona, aki New Mombasa városában ér "szerencsétlenül" földet, miután a Halo 2-ben látott hipertérugrást végző hajó kizökkentette őt és társait a normális földetérés helyszínétől. A feladatunk többek között az lesz, hogy megtaláljuk az eső áztatta városban a társaink egy-egy személyes tárgyát, amin keresztül végigjátszhatjuk, hogy pontosan mi történt velük a baleset után. Mindezek mellett pedig a városban marad Covenant erők is készülnek valamire, amelynek kiderítése szintén ránk hárul majd.
Az eredetileg Halo 3: Recon címmel bejelentett Halo 3: ODST nem formálta meg a műfajt, koránt sem volt olyan epikus, mint Master Chief kalandjai, de a kihalt város és a folyamatosan szakadó eső mellett mégis tudott emlékezetes pillanatokat felmutatni.Az új részben debütált a Firefight mód, amely tulajdonképpen egy Horda mód volt, amikor is más játékos társainkkal kellett visszavernünk a folyamatosan ránk zúduló Covenant erőket. Multiplayer módként pedig tulajdonképpen megkaptuk a teljes Halo 3 többjátékos módját, azzal a kitétellel, hogy az ODST 2. lemezén az összes megjelent Halo 3 DLC pályát megtalálhattuk. Így aki korábban nem szerezte be a kiegészítőket, úgy most két legyet üthetett egy csapásra.
Megjelenés:
2009. szeptember 22. ( Xbox 360)[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
...
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
A Halo a Bungie Studios által létrehozott játékuniverzum, amelynek világa az évek során hatalmasra duzzadt. A kezdetben csak egy két videójátékot tartalmazó világ most már ott tart, hogy 8 különböző játékot és rengeted képregényt, animációt, rövidfilmet, illetve mindezekkel együtt, több milliós rajongótábort tudhat maga mögött. A "legenda" pedig egyetlen címmel indult anno. Ez volt a "Halo: Combat Evolved"
A legelső részben, amely a Combat Evolved alcímet viseli, egy Master Chief nevű szuperkatonát alakítunk, aki egy Cortana nevű mesterséges intelligencia segítségével veszi fel a harcot egy idegen lényekből álló szövetség, a Covenant ellen. A Covenant legfőbb célja, hogy elpusztítsák az emberiséget, akik az útjukban állnak, így bekövetkezhet ugyanis a "Nagy Utazás" amely vége szerintük egy valamilyen menyországgal ér fel. Ehhez pedig szükségük lesz a harcok szinteréűl szolgáló mesterséges építményre, amelyne neve: Halo.
Érdekesség egyébként, hogy a Halo: Combat Evolved eredetileg egy Macintosh-ra tervezett harmadik személyű játék lett volna (TPS) aztán a Microsoft új konzoljának bejelentésekor döntöttek úgy, hogy mégis első személyű (FPS) játékot készítenek belőle, méghozzá kizárólag az új konzolra, az Xbox-ra. Természetesen később PC-s kiadást is kaptak a rajongók, amelyben már multiplayer játékmód is helyet kapott.
Megjelenés:
2001. november 15. (Xbox)
2003. szeptember 30.( PC )A Halo első része mind szakmailag, mint a játékosok véleménye alapján is világsiker lett, olyannyira, hogy system seller lett belőle, vagyis szinte minden Xbox tulajdonosnak volt legalább egy példánya a Halo: Combat Evolved játékból. A megoldások amiket a játék hozott be a videójátékok világába, a történetvezetés, a zseniális gépi ellenfelek mind-mind előrehozták a tényt, érkezni fog a folytatás.
Nem is kellett sokáig várni, úgyanis 2004. november 9-én megérkezett a folytatás is, a Halo 2. A főszereplőink továbbra is a szuperkatona Master Chief és az őt segítő mesterséges intelligencia, Cortana, helyszínként pedig a Föld-et üdvözölhetjük, amelyet sikeresen megtámadott a Covenant. Újdonságként irányíthatunk egyet az ellenfeleink közül is, méghozzá több küldetésen keresztül. Az Arbiter misszió mind-mind kapcsolódik főhőseink kalandjaihoz, egy ponttól pedig már közösen kell harcolnunk nem csak a Covenant, hanem az első részben megismert parazita faj, a Flood ellen is.
A játék ismét csak elismerésre méltatta a játékosokat, valamint a szaksajtót is, amit nem csak a kiváló egyjátékos módnak, hanem a fantasztikus multiplayer ütközeteknek is köszönhet. Sok pálya, két választható faj, rengeteg fegyver és egyéb okosság szinesítette az amúgy sem hétköznapi játékot. A sajtó szinte mindehol 90% fölötti értékeléseket osztott ki a Halo 2-nek, így kérdés sem volt, muszáj lesz a következő részt is megcsinálni.Megjelenés:
2004. november 9. ( Xbox )
2007. május 31. (PC)"Finish the Fight!" 2007-ben a Halo ismét visszatért ezúttal a 3. résszel, hogy egy még monumentálisabb, még epikusabb sztorival kápráztassa el a rajongókat. Master Chief harmadik eljövetele ismét fantasztikus siker lett, hiszen az újgenerációs konzol, az Xbox 360 egyik legkelendőbb címévé vált. Ezzel együtt pedig ismét elmondhattuk az, hogy egy Halo játék system sellerré vált, hiszen a legtöbben a Halo 3 miatt vettek új konzolt. Többek között. A folytatásban ismét a Spartan katona, Master Chief bőrébe bújva tehetünk pontot az eddigi történetek végére, úgy hogy egy "régi ígéretet" is betartunk. Pontot tehetünk a Covenant - Ember háború végére úgy, hogy mellette a világokat is fenyegető Flood fenyegetést is eltörölhetjük. Mik a Halo-k tulajdonképpen, miért építették őket, miért van több darab a gyűrűvilágokból. Mindenre választ kapunk. A játék többszereplős módja is nagy fejlődésen ment keresztül. Bejött a Forge, mellyel saját pályákat is készíthettünk, ott volt a 4 szereplős kooperatív játékmód és az új pályák, új fegyverek mind mind hozzátettek valami pluszt a trilógia záró akkordjához. A haramdik résszel akár egy teljes kerek lezárást is kaphattunk (vagyis hát kaptunk), de amennyiben legendary nehézségi szinten játszotta végig valaki, úgy tudhatta, jöhet még a folytatás.
Megjelenés:
2007. szeptember 26. ( Xbox 360)A Halo Wars egy valós idejű stratégiai játék mely az Age of Empires sorozattal ismertté vált Ensemble Studios utolsó játéka volt, valamint az első és ez idáig egyetlen stratégiai játék, mely a Halo sorozatban megismert sci-fi univerzumban játszódik. Érdekesség, hogy eredetileg ugyebár RTS-ként induló sorozat FPS módra váltott, hogy aztán évekkel később külön részként térjen vissza, mint stratégiai játék. Xbox 360-on eddig sem voltak idegenek az RTS-ek, viszont roppant mód zavaró és nehéz volt irányítani az addigi játékokat. Aztán jöttek az Age of Empires készítői és megoldották, amit eddig senki nem tudott. Tökéletes irányítást fejlesztettek ki amely minden ízében egyszerű, de nagyszerű volt. A játék története jóval a korábbi játékok előtt játszódik, nem sokkal az után, hogy az emberiség először találkozott a Covenanttal. A Spirit of Fire nevű hajó különböző küldetéseket hajt végre, amikor is eljutnak egy "Pajzsvilágba" amelyet a Forerunnerek, vagyis a Halo készítői hoztak létre. Amit ott találnak az a galaxis vesztét okozhatja, így muszáj tenniük ellene valamit.
Bár a rajongók kezdetben húzták a szájukat, a történet kárpótolta őket az új játéktípus miatt, így nagyon sokan vannak, akik évek óta várják, hogy folytatódjék a Halo Wars. ( ez sajnos nem valószínű hogy megtörténik,lévén a fejlesztő cég megszűnt) A játék bár nem lett kirobbanó siker, mégis az egyik legnagyobb példányszámban értékesített konzolos RTS címet birtokolja.Megjelenés:
2009. február 27. ( Xbox 360)Trailer 1, Trailer 2 - Játékmenet videó
"Prepare for Drop!" A rajongóknak nem kellett sokáig várniuk az új Halo játékra, ugyanis bejelentették, hogy érkezik, egy új rész, amelyben új főszereplőt kapunk majd. A kezdeti meglepettség után kiderült, hogy egyfajta "spin-off" mellékszálat kapunk, amely időrendben a Halo 2 alatt játszódik, csak egy másik katona szemszögéből. Főhősünk egy Rookie néven megimsert Orbital Drop Shock Trooper, vagyis ODST katona, aki New Mombasa városában ér "szerencsétlenül" földet, miután a Halo 2-ben látott hipertérugrást végző hajó kizökkentette őt és társait a normális földetérés helyszínétől. A feladatunk többek között az lesz, hogy megtaláljuk az eső áztatta városban a társaink egy-egy személyes tárgyát, amin keresztül végigjátszhatjuk, hogy pontosan mi történt velük a baleset után. Mindezek mellett pedig a városban marad Covenant erők is készülnek valamire, amelynek kiderítése szintén ránk hárul majd.
Az eredetileg Halo 3: Recon címmel bejelentett Halo 3: ODST nem formálta meg a műfajt, koránt sem volt olyan epikus, mint Master Chief kalandjai, de a kihalt város és a folyamatosan szakadó eső mellett mégis tudott emlékezetes pillanatokat felmutatni.Az új részben debütált a Firefight mód, amely tulajdonképpen egy Horda mód volt, amikor is más játékos társainkkal kellett visszavernünk a folyamatosan ránk zúduló Covenant erőket. Multiplayer módként pedig tulajdonképpen megkaptuk a teljes Halo 3 többjátékos módját, azzal a kitétellel, hogy az ODST 2. lemezén az összes megjelent Halo 3 DLC pályát megtalálhattuk. Így aki korábban nem szerezte be a kiegészítőket, úgy most két legyet üthetett egy csapásra.
Megjelenés:
2009. szeptember 22. ( Xbox 360)Trailer 1,Trailer 2 - Játékmenet videó
"Remeber Reach" A 2009-es E3 alkalmával bemutatta a Bungie a legújabb Halo játékukat, amely a Reach alcímet kapta. A rajongók innen már tudhatták, hogy a trilógia előzménytörténetét fogjuk megismerni, vagyis a Reach bolygó bukását. A játék középpontjában egy Spartan III-as egység, a Noble Team áll, akik közül mi a név nélküli Noble 6-os egységet irányítjuk. (érdekesség hogy a játék alatt nem szólal meg hősünk) A történet szerint a Reach bolygón járunk, ami tulajdonképpen az emberiség egyik utolsó védőbástyája, innen már csak ugrás a Föld, és az emberiség kiírtása. Tudja ezt a Covenant is, így szinte minden erejüket a bolygó lerohanására teszik fel. Hogy ez hogy sikerül, sajnos szinte előre tudható. Viszont a végjátékig egy epikus és heroikus történetet játszhatuk végig, amely nem mentes a dramturgiai elemektől sem. A Reach a Halo 3 sikerességét is felülmúlta, ami nem csoda, hiszen a Bungie mindent beleadott az utolsó Halo játékukba.
Megjelenés:
2010. szeptember 10. ( Xbox 360)Miután a Bungie a Halo Reach-csel végérvényesen befejezte a Halo játékok készítését, a stafétát a Microsfot egyik leányvállalata, a 343industries vette át. A cég hamarosan be is jelentette, hogy felújítják a legelső Halo játékot, méghozzá úgy, hogy teljesen új grafikus motort kap a Combat Evolved, valamint jó néhány dolgon finomítanak majd. Megjelenés utána rajongók csak ámultak bámultak, hiszen a cég egy igen tisztességes felújítást hozott össze úgy, hogy akár egy gombnyomásra a régi grafikával játszhattunk. Mivel többnyire látványügyileg kaptunk felújítást, túlzott újdonságokat nem kaptunk, de azért többek között a Halo 3-ban látott terminálokat ide is behozták a készítők.
Megjelenés:
2011. november 15.( Xbox 360)A Halo 3 után a rajongók tűkön ülve várták a számozott folytatást, amit hamarosan be is jelentettek. A Bungie ugyebár a Halo Reach befejeztével átadta a stafétabotot a 343 industries-nak, hogy a továbbiakban ők fejlesszék majd a Halo játékokat. A cég már a Halo Combat Evolved Anniversary-val bizonított, viszont itt mégis csak egy új részről beszélünk, így jó néhány rajongók kétkedve fogadta az új fejlesztőket. (mint kiderült teljesen feleslegesen)
A történet ott folytatódik ahol a Halo 3-ban befejeződött. Amennyiben Legendary nehézségi szinten játszottuk végig a játékot, a stáblista után kaptunk egy rövid jelenetet, ahol a Forward Unto Dawn sodródik egy ismeretlen bolygó felé.Mi itt vesszük fel a fonalat. Pontosabban 4 évvel és 7 hónappal az Ember-Covenant háború vége után. Master Chief még mindig a hibernáló kamrában alszik, mint a hajó egyetlen emberi túlélője. Cortana természetesen megfigyelés alatt tartja John-t, amikor hirtelen egy támadás éri a sodródó roncsot. Így a mesterséges intelligenciának muszáj felébresztenie hősünket, ha szeretnék túlélni a támadást. Meglepetésünkre egy hatalmas Covenant flotta jelenik meg és támadást indítanak ellenünk. Fontos leszögezni hogy ez a flotta egy rebellis társaság, akik nem fogadták el hogy véget ért a háború az emberekkel.
Mindezek után pedig egy a Halo Wars-ban látott "Pajzsvilágra" zuhanunk le, ahol egy új "mégis ősi" ellenfél is felébred hosszú álmából. Hogy ki Ő, illetve kik az új ellenfelek, az a játékból kiderül. Az új rész bár nem lett akkora siker mint a Reach vagy a Halo 3, mégis a legtöbb rajongót meggyőzött, így a 343i csapata méltán örülhetett annak, hogy egy fantasztikus grafikájú új részt hoztak össze, amelynek története (amelyeket a könyvektől is kölcsönvettek) tökéletesen beleillik a játék világába.
Megjelenés:
2012. november 6.( Xbox 360)Bár a Halo 4 játékkal egy új "trilógiában" gondolkodtak a készítők, úgy döntöttek, hogy a nagy cím bejelentése előtt kihoznak egy kisebb részt, méghozzá kezdetben csak Windows Phone 8-ra és Windows 8-ra. A Spartan Assault egy felülnézetes rail shooter (top-down third-person shooter) amelynek a főszereplője két Spartan IV-es katona: Sarah Palmer a Halo 4-ből, illetve Spartan Davis. A történet a Halo 3 és Halo 4 között játszódik a Draetheus V bolygón, ahol a Covenant megint olyanba üti az orrát, ami nem tetszik az emberiségnek. Sajnálatos módon túlzottan nincs kibővítve a később Xbox 360-ra, Xbox ONE-ra és PC-re is megjelent Spartan Assault, de ettől függetlenül a rajogók tehetnek vele egy próbát.
Megjelenés:
2013. július 18. (Windows Phone, PC)
2013. december 24. ( Xbox ONE)
2014. január 31. (xbox 360)
2014. április 4. (PC-Steam)Trailer 1, Trailer 2 - Játékmenet videó
A 2014-es E3 alkalmával a 343industries bejelentette ( túlzott meglepetés nem volt, hisz korábban kiszivárgott már a játékról néhány infó), hogy még idén novemberben érkezik a Halo: The Master Chief Collection Xbox ONE-ra, amelyben az összes sorszámozott Halo játék felújított változata helyet kap. A legfontosabb, hogy a Halo 2 is megkapja a Combat Evolved-hez hasonló teljes felújítását, de a Halo 3 és Halo 4 is megkapja a fullHD és 60fps tuningot. ( ahogy az első rész felújított változata is. ) A csomag tartalmazza egyébként még a Halo Nightfall filmet is, valamint exkluzív lehetőséges a decemberben induló Halo 5 bétához is.
Megjelenés:
2014. november 11. ( Xbox ONE )A The Master Chief Colletion mellett természetesen nincs elfelejtve a legújabb sorszámozott Halo játék sem. A Halo 5: Guardians 2015 őszén érkezik, a Spielberg féle tv sorozattal egyetemben. Túl sok mindent egyelőre nem tudunk róla. Történet szerint egy új Spartan katona van Chief nyomában, aki a játékban mint renegát harcosként fog szerepelni. Spartan Locke az ONI megbízásából keresi kedvenc hősünket, de hogy miért azt egyelőre nem tudjuk. A játék a tervek szerint fullHD felbontást és fix 60fps-t is hoz magával, valamint dedikált szervereket. Pontos megjelenésről még nem tudunk, viszont a Master Chief Collection tulajdonosok 2014 decemberében kipróbálhatják majd a multiplayer béta változatot.
Megjelenés:
2015. Q3. ( Xbox ONE )[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
---
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
...
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
...
[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Könyvek
A Halo világa természetesen nem csak a videójátékokra korlátozódik, hanem 2001. óta rengeteg könyv is megjelent, amelyek mind-mind a játék univerzumát bővítik ki különböző módokon. A legelső ilyen kiadás a 2001-ben megjelent Fall of Reach volt, amelyet azóta nem kevesebb mint 11 másik novella követett.
Eric Nylund: The Fall of Reach
Megjelenés: 2001.A legelső könyvben ismerhetjük meg Master Chief múltját, valamint azt, hogy pontosan mi is történt a Reach bolygó eleste előtt, hogyan és miért támadta meg a Covenant az emberiség utolsó védőbástyáját, valamint hogyan sikerült elmenekülnie a Pillar of Autumn hajónak. A könyv az első Halo játék konkrét előzménye.
William C. Dietz: Halo - The Flood
Megjelenés: 2003.A második könyv tulajdonképpen a Halo: Combat Evolved könyv változata, olyan különbséggel, hogy a játékban látott események sokkal jobban ki vannak dolgozva, illetve jobban részletezve vannak mint a játéksorozat első részébén.
Eric Nylund: First Strike
Megjelenés: 2003.A következő regény 2003-ban jelent meg, újra az első könyv írójának tollából. Az "Első Csapás" történetileg a Halo: Combat Evolved és a Halo 2 játékok között játszodik, amikor is Master Chief visszatér a Földre a Reach és az első Halo eseményeinek túlélőivel.
Eric Nylund: Halo - Ghost of Onyx
Megjelenés: 2006.A könyvek folytatására egészen 2006-ig kellett várni, amikor is Eric Nylund által írt novella, a Ghost of Onyx napvilágot látott. A regényben Kurt-051 és az újgenerációs Spartan III-as katonák kiképzését ismerhetjük meg egy "különleges világon" amely az Onyx nevet kapta.
Joseph Staten: Halo - Contact Harvest
Megjelenés: 2007.A következő könyv hamarabb jött, mint a rajongók hitték, ugyanis a következő évben ismét egy újabb címmel bővült a Halo világa, amely ismét egy előzémnytörténete a játékoknak. Az játék első részéből megismert kedvenc afroamerikai katonánk, "Sergeant Avery Johnson" háttértöténetét ismerhetjük meg, valamint azt, mi is történt pontosan az első kapcsolatfelvételnél a Harvest bolygón, ami végül az első Emberiség - Covenant háború kitörését eredményezte.
Tobias S. Buckell - Halo: The Cole Protocol
Megjelenés: 2008.A rajongók egy évvel a Contact Harvest után ismét egy Halo regényt kaptak a kezeik közé. A Cole Protocol című könyvben a Halo 1 legendás kapitányának, Jacob Keyesnek ismerhetjük meg a háttértörténetét, valamint betekintést nyerhetünk kicsit a Covenantok világába is.
Greg Bear - Halo: Cryptum
Megjelenés: 2011.2011-ben Greg Bear tollából született meg a Crytum című új Halo regény, amely bevallottan egy trilógia első darabjaként látott napvilágot. A 3 részesre tervezett történet több száz ezer évvel játszódik a Halo játékok története előtt és középpontban a korábban megismert Forerunner fajt találhatjuk. Az első részben már egyből a Forerunner - Flood háborúban találjuk magunkat.
Karen Traviss - Halo: Glasslands
Megjelenés: 2011.A 2011-es év duplán is megörvendeztette a Halo könyvek rajongóit, ugyanis a Forerunner trilógia első kötete mellett egy másik Halo könyv is napvilágot látott, méghozzá egy női író tollából. A Glasslands történetében ismét visszatérünk a Covenant - Emberiség háborújához, újabb részleteket ismerhetünk meg, amik végül a Ghost of Onyx történetét vezetik majd fel. A Glassland egy a Kilo-Five trilógia első darabja.
Karen Traviss - Halo: The Thursday War
Megjelenés: 2012.A Kilo-Five trilógia második részében ellátogatunk az Elitek anyabolygójára a Sanghelios-ra is, valamint tanúi lehetünk a Sangheili polgárháborúnak is.
Greg Bear - Halo: Primordium
Megjelenés: 2012.A 2012-es évben ismét két Halo könyvet kaparinthattak meg a rajongók, a Kilo-Five trilógia második könyve mellett a Forerunner Saga folytatását is megkapták. A 2. részben ismét a távoli múltban járunk a 07-es Installáción, amikor is megismerhetjük Chakast, azt a földi férfit, akinek az elméjével találkozhatunk mi is a távoli jövőben, méghozzá 343 Guilty Spark személyében.
Greg Bear - Halo: Silentium
Megjelenés: 2013.A Forerunner saga záróakkordjában a Halo 4-ben is látott Ur-Didact történetét ismerhetjük meg, valamint azt, hogy milyen indokok és események hatására jut el oda, hogy a történelemben elsőként tüzeljen a Halo gyűrűkkel.
Karen Traviss - Halo: Mortal Dictata
Megjelenés: 2014.A Kilo-Five trilógia záródarabjában a terrorista csoport Venezia zárótörténetét ismerhetjük meg, valamint a terrorista Staffan Sentzke kapcsolatát a Kilo-Five Spartan csapatba tartozó Naomi-010-el.
John Shirley - Halo: Broken Circle
Megjelenés: 2014.Az idei évben ismét két új Halo regényt kaphattak a kezeik közé a rajongók, amelyből a második a Broken Circle alcímmel ellátott könyv volt. A könyv a Covenant szövetség korai időszakába nyer betekintést, amikor is az Elitek szövetségre léptek a Prófétákkal.
Soundtrackek - Játékzenék
A Halo játékok mindig is híresek voltak fantasztikus zenéikről, amik többnyire azonnal felismerhetőek egy egy taktust meghallva. Reméljük a 2015-ben érkező Halo 5 is hasonlóan minőségi dallamokat tud majd felmutatni a rajongóknak.
Halo Combat Evolved
Halo 2
Halo 3
Halo Wars
Halo 3: ODST
Halo: Reach
Halo Combat Evolved Anniversary
Halo 4
Halo Spartan Assault[ Szerkesztve ]
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Hali!
Bocsi kicsit megfeledkeztem a dologról, mert vitáztam egyet tegnap párommal. De már elvileg okés minden. Remélem...
Na lássuk azt a medvét.
"1. Mit akartak azzal a prológussal a játék elején? Tudom ilyen ONI szekvenciával indult a H4 is, de ez itt képileg gondolom a Reach-en játszódott, amikor Halsey-nak még megvolt a karja és ugyanabban (?) a ruhában mászkál évek óta és ott másolta ki Cortanát, de ... de mi volt az a duma Spartan Locke-al a háttérben? Kill us both? Kit? Miért? Mikor beszéltek?"
Az a jelenet egy flashback volt, amikor Cortana-t odaadja Halsey a Noble Team-nek.( Halo Reach játék)
Mármint előtte játszódik az egész. Ez a Reach bolygó, a Castle Base. A szöveg meg csak egy monológ, miszerint ha Locke visszahozza Chief-et, akkor az ONI majd megparancsolja hogy az Osiris Team, vagy Locke saját maga ölje meg Chief-et, meg Halseyt. (hogy miért azt nem tudni egyelőre)
"2. Cortana terve nem teljesen világos, ott lehet az én hibám, de nem értettem mi a master plan. Ő a Forerunner hálózatban élt túl, de mit akar csinálni az emberekkel, a fajokkal, John-al? Megint a digitalizálás van terítéken, vagy mi?? Ha igen, miben különbözne ez a Mantle of Responsibility "gonoszságától"? Mire kellenek a Guardian-ek?? Mondta, hogy valami forerunner békefenntartó egységek, de mondott mást is a békéről, azt ott nem kaptam el ..."
A Guardianok azok több mint 100 ezer évesek. Cortana tulajdonképpen a totális békére törekszik, és erre az örzőket akarja használni. Kicsit mondjuk bekattan a Domain-től, mert (ez bár csak találgatás) de valszeg a Domainen belül Bornstellar megváltoztatta őt. (Forerunner AI)
"Ja és 3. ... Honnan kerültek elő Kellyék?"
Nem voltak eltűnve. Halo 4 eseményei alatt is aktívak voltak, valamint utána Chief újra csatlakozott hozzájuk mikor visszakerült a Földre a H4 eseményei után. Ezt az Escalation képregényben is láthatjuk, ahol a csapatával mennek el bizonyos helyekre. (érdemes elolvasni, nagyon jó, jelenleg is fut) Halo 5 elején meg van egy elszólás ugye, hogy okésak ezek küldetések, de vajon Chieffel minden rendben van-e. Vagyis Cortana elvesztését Chief azzal akarja elfeledni hogy folyton nehéz küldetésekre mentek. Ilyen volt az első Blue Team küldetés is az elfoglalt ONI állomáson.
Hja az Osiris csapatról. Locke háttérsztoriját nem igen tudjuk.
Vale a Hunters in the Dark könyvben szerepel, aminek ez a sztorija:
"A Zeta Halo-on (07) egy jelzést fognak mely a Halo-k aktiválását jelzi. Megjavítják a Voi-i protalt és egy csapat köztük Usze Taham, Vale és egy másik Elite akinek nem jut eszembe a neve ( a 4. Halo 3 coop karakter ) elmennek az Arkra, ott midnefél komplikaciók akadnak pl.: gyilkos állatok, fák, fejlett sentinelek/ Retrievers stb. Miközben az iranyító központ felé haladnak a Retriverek megtámadják a Földet a portalon keresztül. A csapat találkozik az Ark monitorjával aki megőrült és ő aktiválta a visszaszámlálást. Csata meg minden! grin hangulatjel Happy end, a Retrieverek visszavonulnak , a UNSC bázisokat telepít az Arkra! Ja és Vale ilyenkor még nem Spartan!"
Tanaka az Escalation képregényben van.
Buck sztorija meg a New Blood könyvben van elmagyarázva:
"Buck és Romeo Spartan-IV-es lesz, Mickey is, de ő elárulja a UNSC-t és bezárják, Dutch visszavonul a feleségével él tovább, a Rookie-t megölik a lázadók!"
Nagyjából ezek a válaszok, ha kell még valami akkor írj, ha tudok válaszolok.
oric
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Forza Horizon 3 teljes járműlista, a bejelentések ideje alapján:
1968 Abarth 595 esseesse
2010 Abarth 500 esseesse
2001 Acura Integra Type-R
1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
1968 Alfa Romeo 33 Stradale
2014 Alfa Romeo 4C
1971 AMC Javelin AMX
2013 Ariel Atom 500 V8
2016 Ariel Nomad
1964 Aston Martin DB5
2010 Aston Martin One-77
2012 Aston Martin Vanquish
2006 Audi RS 4
1983 Audi Sport Quattro
2013 Audi RS 4 Avant
2013 Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
2016 Audi R8 V10 plus (Tier 4 Reward Car)
2014 BAC Mono
2013 Bentley Continental GT Speed
1997 BMW M3
2005 BMW M3
2008 BMW M3
1973 BMW 2002 Turbo
1986 BMW M635CSi
2012 BMW M5 (Tier 5 Reward Car)
1995 BMW M5
2014 BMW M4 Coupe
2014 BMW M235i
2012 Bowler EXR S
2011 Bugatti Veyron Super Sport
1987 Buick Regal GNX
2012 Cadillac Escalade ESV
1990 Chevrolet Camaro IROC-Z
2009 Chevrolet Corvette ZR1
1970 Chevrolet El Camino Super Sport 454
1964 Chevrolet Impala Super Sport 409
2015 Chevrolet Corvette Z06
2015 Chevrolet Camaro Z/28
2015 Chevrolet Baldwin Motorsports Monster Energy Trophy Truck
2016 Chevrolet Camaro Super Sport
2012 Chrysler 300 SRT8
1970 Datsun 510
1999 Dodge Viper GTS ACR
1969 Dodge Charger R/T
1970 Dodge Challenger R/T
2015 Dodge Charger SRT Hellcat
2015 Dodge Challenger SRT Hellcat
2013 Donkervoort D8 GTO
1967 Ferrari 330 P4
1994 Ferrari F355 Berlinetta
1992 Ferrari 512 TR
2002 Ferrari Enzo Ferrari
1987 Ferrari F40
1995 Ferrari F50
2009 Ferrari 458 Italia (Tier 6 Reward Car)
1957 Ferrari 250 Testa Rossa
1957 Ferrari 250 California
1962 Ferrari 250 GT Berlinetta Lusso
2013 Ferrari LaFerrari
2014 Ferrari California T
2016 Ferrari FXX K
2015 Ferrari 488 GTB
1975 Fiat X1/9
2015 Ford Falcon XR8
2005 Ford GT (Tier 10 Reward Car)
1966 Ford GT40 Mk II
2000 Ford SVT Cobra R
2009 Ford Focus RS
1973 Ford XB Falcon GT
1987 Ford Sierra Cosworth RS500
2012 Ford F-150 SVT Raptor
2011 Ford Transit SuperSportVan
1973 Ford Capri RS3100
1969 Ford Mustang Boss 302
2014 Ford Ranger T6 Rally Raid
1975 Ford Bronco
2017 Ford GT
2017 Ford F-150 Raptor Game Reward Car
2014 Ford FPV Limited Edition Pursuit Ute
2016 Ford Shelby GT350R
1983 GMC Vandura G-1500
2012 Hennessey Venom GT
2014 Holden HSV GTS
1977 Holden Torana A9X
1992 Honda NSX-R (Tier 2 Reward Car)
2009 Honda S2000 CR
2006 Hummer H1 Alpha
2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
2014 Infiniti Q50 Eau Rouge
1961 Jaguar E-type S1
1956 Jaguar D-Type
2016 Jaguar F-TYPE Project 7
2012 Jeep Wrangler Rubicon
1945 Jeep Willys MB
1991 Jeep Grand Wagoneer
2015 Koenigsegg One:1 (VIP Reward Car)
2013 KTM X-Bow R
1967 Lamborghini Miura P400
2008 Lamborghini Reventón
2013 Lamborghini Veneno
2014 Lamborghini Huracán LP 610-4 (Tier 9 Reward Car)
2016 Lamborghini Centenario LP 770-4
1974 Lancia Stratos HF Stradale
1982 Lancia 037 Stradale
1997 Land Rover Defender 90
2010 Lexus LFA
2013 Lexus GS350 F Sport
2014 Local Motors Rally Fighter Game Reward Car
2012 Lotus Exige S
2011 Lotus Evora S
2009 Lotus 2-Eleven
1961 Maserati Tipo 61 Birdcage
2014 Maserati Ghibli S Q4
2010 Mazda MazdaSpeed 3
1972 Mazda Cosmo 110S Series II
1993 McLaren F1
2013 McLaren P1 (Tier 8 Reward Car)
2016 Mercedes-AMG C 63 S Coupé
2012 Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series
2013 Mercedes-Benz G 65 AMG
2013 Mercedes-Benz A 45 AMG
2015 Mercedes-Benz GT S
1965 MINI Cooper S
2013 MINI X-Raid All4 Racing Countryman
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II
2012 Nissan GT-R Black Edition
1993 Nissan 240SX SE
1969 Oldsmobile Hurst/Olds 442
2009 Pagani Zonda Cinque Roadster
2012 Pagani Huayra
2015 Polaris RZR XP 1000 EPS
1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-455
1969 Pontiac GTO Judge
1973 Renault Alpine A110 1600S
2014 Rolls-Royce Wraith
2004 Saleen S7
1965 Shelby Cobra Daytona Coupe
2013 Shelby Ford F-150 SVT Raptor Shelby
2013 SRT Viper GTS (Tier 7 Reward Car)
1998 Subaru Impreza 22B STi
2005 Subaru Impreza WRX STI
2013 Subaru BRZ
2014 Tesla Model S P85D
1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
1998 Toyota Supra RZ
2012 Vauxhall Astra VXR2007 Alfa Romeo 8C Competizione
1970 AMC Rebel 'The Machine'
1998 Aston Martin V8 Vantage V600
2011 Audi RS 5 Coupe
2011 BMW X5 M
1981 BMW M1
1992 Bugatti EB110 Super Sport
1970 Chevrolet Corvette ZR-1
1966 Chevrolet Nova Super Sport
2008 Dodge Viper SRT10 ACR
1969 Ferrari Dino 246 GT
1968 Ferrari 365 GTB/4
2011 Ferrari FF
1978 Ford Mustang II King Cobra
1956 Ford F-100
1991 GMC Syclone
2016 Holden Special Vehicles GTS Maloo
1951 Holden 50-2106 FX Ute
1974 Holden Sandman HQ panel van
2012 Infiniti IPL G Coupe
2015 Jaguar XFR-S
1997 Lamborghini Diablo SV
2014 Lamborghini Urus
2014 Land Rover Range Rover Supercharged
2005 Lotus Elise 111S
2013 Mazda MX-5
1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II
2013 Mercedes-Benz E 63 AMG
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
2000 Nissan Silvia Spec-R
1977 Pontiac Firebird Trans Am
2010 Renault Megane RS 250
2008 Subaru Impreza WRX Sti1980 Abarth Fiat 131
2011 BMW 1 Series M Coupe
1957 BMW Isetta 300 Export
1979 Chevrolet Camaro Z28
1948 Ferrari 166MM Barchetta
1985 Ford RS200 Evolution
1977 Ford Escort RS1800
1966 Ford Lotus Cortina
2015 Infiniti Q60 Concept
1969 Jaguar Mk II 3.8
2015 Lexus RC F
1953 Maserati A6GCS/53 Pininfarina Berlinetta
1997 McLaren F1 GT
1958 Plymouth Fury1957 Chevrolet Bel Air
2002 Ferrari 575M Maranello
1992 Ford Escort RS Cosworth
2013 Ford Focus ST
1973 Ford Escort RS1600
1971 Ford Falcon XY GTHO Phase III
2014 Ford Fiesta ST
2017 Ford F-150 Raptor Race Truck
1954 Jaguar XK120 SE
2014 Jeep Grand Cherokee SRT
2012 Lamborghini Aventador LP700-4
1986 Lancia Delta S4
2009 Lexus IS F
1957 Maserati 300 S
1994 Mazda MX-5 Miata
1967 Mercedes-Benz 280 SL
2009 Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series
1971 Meyers Manx
2012 MINI John Cooper Works GP
1998 Nissan R390
1979 Opel Kadett C GT/E
2011 Penhall Cholla
1971 Plymouth Cuda 426 Hemi
2015 Polaris RZR XP 1000 EPS ROCKSTAR EDITION
2013 Ram Runner
1993 Renault Clio Williams
1990 Subaru Legacy RS
1996 Subaru SVX
1979 Toyota FJ40
2005 TVR Sagaris
1990 Vauxhall Lotus Carlton2016 Abarth 695 Biposto
2002 Acura RSX Type-S
2016 Aston Martin Vantage GT12
1986 Audi #2 Audi Sport quattro S1
2015 Audi TTS Coupé
2011 BMW Z4 sDrive35is
2013 BMW M6 Coupe
1967 Chevrolet Chevelle Super Sport 396
2014 Chevrolet Super Sport
1969 Dodge Charger Daytona HEMI
2003 Ferrari 360 Challenge Stradale
1984 Ferrari 288 GTO
2010 Ferrari 599 GTO
2012 Ferrari F12berlinetta
1953 Ferrari 500 Mondial
1969 Fiat Dino 2.4 Coupe
1993 Ford SVT Cobra R
1940 Ford De Luxe Coupe
2003 Ford Focus RS
1981 Ford Fiesta XR2
1988 Holden VL Commodore Group A SV
2005 Honda NSX-R
1993 Jaguar XJ220
1971 Nissan Skyline 2000GT-R
2017 Nissan GT-R
1968 Opel GT
2011 Subaru WRX STI
1980 Subaru BRAT GL
2016 W Motors Lykan Hypersport1992 Alfa Romeo 155 Q4
1965 Alfa Romeo Giulia TZ2
2015 Alumi Craft Class 10 Race Car
2012 Aston Martin V12 Zagato
2011 Audi RS 3 Sportback
2016 Audi R8 V10 plus
1991 BMW M3
1969 Chevrolet Camaro Super Sport Coupe
1970 Chevrolet Chevelle Super Sport 454
1960 Chevrolet Corvette
1970 Chevrolet Camaro Z28
1953 Chevrolet Corvette
1995 Chevrolet Corvette ZR-1
1968 Dodge Dart Hemi Super Stock
1962 Ferrari 250 GTO
2008 Ferrari California
2013 Ferrari 458 Speciale
1965 Ferrari 250LM
1952 Fiat 8V Supersonic
1995 Ford SVT Cobra R
2013 Ford Shelby GT500
2017 Ford Focus RS
1946 Ford Super Deluxe Station Wagon
1973 Holden HQ Monaro GTS 350
2004 Honda Civic Type-R
2015 Jaguar F-Type R Coupé
2015 Jaguar XKR-S GT
2011 Koenigsegg Agera
1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV
1988 Lamborghini Jalpa
1986 Lamborghini LM 002
1968 Lancia Fulvia Coupé Rallye 1.6 HF
2015 Land Rover Range Rover Sport SVR
1997 Lexus SC300
2002 Lotus Esprit V8
1956 Lotus Eleven
2004 Maserati MC12
2010 Maserati Gran Turismo S
1997 Mazda RX-7
2011 Mazda RX-8 R3
2016 Mazda MX-5
2015 McLaren 650S Coupe
2015 McLaren 570S Coupé
1954 Mercedes-Benz 300 SL Coupé
1998 Mercedes-Benz AMG CLK GTR
2012 Mercedes-Benz SLK 55 AMG
1986 MG Metro 6R4
1992 Nissan Silvia CLUB K's
1969 Nissan Fairlady Z 432
1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec
1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec
1966 Nissan Silvia
2010 Noble M600
1984 Opel Manta 400
1984 Peugeot 205 T16
2000 Plymouth Prowler
1987 Pontiac Firebird Trans Am GTA
1972 Reliant Supervan III
2013 Renault Clio RS 200
2016 Rolls-Royce Dawn
2015 Subaru WRX STi
1973 Toyota Corolla SR5
2012 Ultima GTR 720
1967 Volvo 123GTLive-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Resident Evi VII: Biohazard spoileres infók:
Megpróbálom nagy léptékben a lényeget elmondani. Úgy tűnik az elején, hogy a játék az őrült Baker család öldökléseiről szól, de igazából nem ez áll a háttérben. A sztori szerint 3 évvel az érkezésünk előtt volt egy tanker hajó baleset (ezt el is játszuk a játékban), ami azért volt érdekes, mert azon a hajón szállítottak egy kísérleti alanyt (egyfajta biofegyvernek szánták a kislányt, a felügyelője nem más volt mint a főszereplő felesége. Ezt persze ő titkolta a férje előtt.). A csaj (Eveline) elszabadult, megölt mindenkit a hajón, a hajó pedig félig meddig elpusztult de a csaj túlélte, a Baker család megtalálta őt. (játék második felében a hajón kell majd akciózni) Na most a csaj meg szisztematikus megfertőzte a családot azzal a fekete trutyival (extra gyorsan gyógyulnak szinte mindenből) de mellett előjött a mind control, vagyis távolról tudta irányítani a családot. Közben meg sztori szerint pár embert elkapott a család az évek során (3 évről van szó) belőlük csinálták a molded nevű szörnyeket, akikkel harcolnunk kell végig.
Ugye boss fight-ok révén apuka-anyuka meghal, a fiúk Lucas eltűnik (elvileg kiszivárogtatta az eseményt már korábban), mi meg miután a teljes családdal végeztünk és az időközben megszerzett komponensekből csináltak nekünk egy ellenszert, azt beadjuk a Evelinnek (aki valójában a játékban már korábban felbukkant kerekes székes nagyi volt, csak gyorsított öregedés volt nála tapasztalható), lesz vele egy könnyű boss fight, a végén meg megjelenik az Umbrella helikoptere rajta Redfielddel és elvisznek minket.
Két befejezés van. A játék egy pontján dönthetünk, hogy a feleségünknek adjuk az ellenszert vagy a Baker család lányának Zoe-nak. Ha utóbbi választjuk akkor meg kell ölni a feleségünket (Zoé-t megöli mind controllal Eveline), és a végén egyedül leszünk a helikpterben és gondterhelten hagyjuk el a területet. Ha feleségünket választjuk akkor ő is túléli és együtt visznek el minket az Umbrella emberei.
A kérdések persze jönne, hiszen elvileg pár évvel járunk Resi 6 után, mégis Redfield másképp néz ki mint a korábbi részekben így feljött hogy valaki csak eljátsza azt a szerepet. Emellett korábbi játékban már feltűnt Ethan neve is, valszeg ő meg egy umbrellás tudós.
Jelenleg itt vagyunk most, az érkező dlc-k mellék sztorikat mesélnek el, májusban meg jön egy free dlc, ami a játék végén feltűnt Redfield-hez kapcsolódik majd. Szerintem nagyon jó játék lett, én élveztem minden percét.
Nagyjából ennyi, remélem érthető. De persze érdemes lenne játszani vele.oriic
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
f7R3TGZZ1/BaTmOEiKHWvpc4LY9Db4KrZlIQXFnC+ehVawyKKxaybP6xgFL+ruJA33U7z92M4BKLANx5G+6
KSb1wDEpGoqb2rqGjdE7LlsXpzbHBZiNS/Q1y2v7CyDqKxWzWFjaI5kI84ReJ64t+tF2wS4vNvDmxinIBOc
2uXzm6jUQcdFevwXI9Py/E1dFZDJI2hGGOOjVxOmHuH5Y8gFQjIhQpQ2JvesIcPXNU8Ee84Me/XjRGuZSW6
6rZiRqskCiMBKnnRLd0IqSvblVURDAN+Tw2IkAoWUud98TCO99w1+ia9CVPBHKLv2T33TRhB1mBOurF9Vct
2PI/f0Ahh11+mI7gXpYyeJT76W0/qvdlBy/uId076H3tRZgG+l4OjHHtxBiIwMCUYJzlqBPuRJTHPF4e7cI
ceKEtrpFaHDBJY1CLef/Q9gJuihY0tdTaykotnC9QTRK1QHENz11s2uSYPAFbp02eVSnF0iJ9P2fyFV8y4K
Se7CEsqt52NKbPJBv9UYTT0RBpDdWyPDB4XKSHe2jaoX86668UsCKNebfxoEWJtbRfGToz8zP1F4eacNRBa
cKu7P8hKx1yudS0qfW/wAm2pXCOK7zoIju8fR2UcnlCZ9Va4YYXK0lAdvDicHiZs6KQvTiNrpF5IBJ3ZDxr
g4CVLX3eTnK8kJ2YdAzgpFsVjLam8jDCg1atOqDCviTxvhoORsDk03HXirxCSClwYAkGk3HiVXIiarE3eLe
BE3Ary9bJpkF0PYjiC0FeL/FG23ez2jX3XrPz3FZaMC8WJrlx5DgEQt6MEM/82Jf7/0VAxenSJP71q/okiK
WAeSgCLtPXh6OGiXzNhYXI1fjpNBV1SB3eU/N/FFbb0uu11aFZHHO2/shACNFwinYvXDxW5CJcC/EE4t3rc
sCaRaIinronNd7U7F/UOSSDG4ZHU75NS/S4eV+C4m3frph43CjhlE4k6NSY5iOrCsUInML2mfQR7LZQqlHc
RNEb26JVmjUkh3o6AaBtjrumyliojUvZpYIZPsVwJHHK6qsTlnkZnS4FT9TScKEkTj+zz2XBPurXli4fXVG
8l0Tp/0IZmTucG9woZm9Zj40xI2PpTsXfwVNBW/kHHCrqJ4G+YVU88fHLbwSjT45kcCShb9PgwfUzO5/9JY
cUzZGuqqGUZqn1wbcHgCaJhznUr8YST7UnwUPw23r8CuJGl3Q5cowrLD3kas0gePbXqJLMrfAHOF+opUfWs
NTq5TfIHfMy6bu/lJbIq/QwG4mTJKacV6vtTOP9Xyv1hUz2wp5HQUrTcEEKqXE+Le+zWbOeTlWkXxgVgvav
VYplAv7sQNL49x/Dphpr8kzmS1v9v8LGb6ysMvedDzy5RBr3C8O5e9pPt5Z/D94itC7WAhPcWpuNIXjGVmH
bGLMZ26JvI4THqnByL59BfA89dkrdQH4M/hfdb+W0NSsgs4e0rm6lftGQfCMXdf7TJhJiz0qE0ENjZCgHKX
5B2teQPJ2JQPmQergAQdESulIeX/yIkIiHits8jkqrLCNqjVJ8AmK7TqqTrGFwtQgNbb+aOHD5h+qPjEdwi
MMAZKL4rrEdl+jfRxdKQz44AutHSmw+q2DNvld+gpUy/bH2C+2Prdv48bfcScbTWq8ha5byYEI9YxLjlm6g
UgZrDagP5LqH+3UyYtaNH6X1x9Dxf9sqSbxEvkgNIPtwab//Ri+RNdGyIF+4HWxt/tUb8F9Sgn0kBFVXzwr
maX1TUpY9NeboSs08WvbvFszarumWcnRCUTmetFb87BTK+e5ZK6I1kn9R8NkyBVg/0xiDO1LMCz4Q8k0bpf
YmIS0bt0d2YPFpOGpSWMn7zwSbgCfBF5EbkX8SSltnR6TyxOjPq6KkLGI2xAuB27ned+werF43QaFIESHfM
l73J2T+QFclzC3IToRfd3SEwjaK02x+4TDe49M9+XymaectcX42SYfYD6OeAuA0M6CPxw9tZjzBOFlvQDuk
8EH7HpcqMELR5ApuKaQq9UPaznYJbYil8pKANjFfAy+5CFjyuubphowm7CDyMIDCsxKySNtkEskqi93e+BQ
rjvrppZAD7FJxJ6RF3bnswvrT+e5HNjZWq1It223vSBV4R3DqW92/x8f+6QxCwJg1BcOvGyvqQWByezBtqs
fEb+ymVFJL0F1duEXnDpIBjdi+UsrRqCJOT0SF/kt1B6WEWte1nMeza5ghSMy6LIyu6yYsdnAmWOxox1tPM
DCpWnp58tY0bCbLTYBxgvw+9p5GiZoCDLtq99yOSsT6XYV4d0zFLvMy155JDPHTzXY8QJb0Q7pDFm6jACt/
oZ8fIM6CtqER5EI7p+8enJcjhmd4Y02Zxu3QPzHCULVjTdmoWbwt7a3junRGe9IF+xeO2MUBPIgGo8sBO5j
MGhMLOnkOVpr4sksbMqjRxJU2Kmdztbm0lQjq+83n7SgV1IjaL8AJA67WIe64+7cAf8Snu1XDnQxvSBZZ2V
Hd+Aavvj7E6WlI10LAPN8iBj5RiGgjkVUPaGMNfiIFpPBJL/lnp2vwLcN61yhR2zauqpshmEEBFODb4HaA/
ttgIveViR9cwV1yGB217t3ouambXcr0Hi28R2+jcueiEjAebpVEsIk6ItY80mK3vJ2AV9NIpPYXnVvWCu0i
ahUKbnBXkvfI79MtiXgtH4FWOEvPT07lVHcPRkRKz+dXhgcXzwENdUwPhOWOv3+UcQ3zkHFff0mNsc6hQXy
h1O6L0DjSPuzGqtMDHnLDYd07uPyQZZzS7/w86t6qc1eEUDyGPUBr46w7mGc1twsXnzJA4TQ5cGXOtULCEo
KZESjACLU3cl5Bfs0WfnsecN33O5ezLpbM5VDL5XK9d80WLClEvXGVDDEBIfQBcJV8GRcMcDaI6+pnJbY+v
556kllr5POarvNf7VMtinwhM66Q5FJynFO58DjRTsoH0A3TFwnfLq67+TB55FLHHYYa0M7j7i6GRciSPnsk
ep/FNzqcNpZ18ZaJaeO5xj59x9lY18QFhrVlCoSnOvgXLXhvOwcZFSAezlbaxUUpVbyXhJzFg5827DP9bUM
uB4AooScmoeIqI9RQi99cZoEa8mgLcD/T2+M/2pBm1gej/ibQgiSGPUQhugD6tHOn55TprUuTZ3XjJsV1G/
1ZoJjCbn0XufpO1IfF2SSMItipJcwGRGJzhVOE9w/broF/lpjIy828FzjKRSzYbi9UrYXMeJa99UgUSsyJv
R0rWSU=Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
CHJWyPJk/FP41fyIJVT0FJwnZevcPhX9zV7IPnmoPm4PwtScFiWKSDjPqf/43yrXW20Fv/tbY7JwS+yp3A5
t/UA2etjPGbZ02xy0hGjjfB6n1RZnIbKVBlBjpYL3AQa5SXj08c7FXREVowAhJQF/L0/Kf0XKOAy/wGdio+
jEV5acLLdECb5TzcntRS/mAr1C1MOOC6/eevtpzim2nKkrhvz7Eq0HL5ja2MZ9zrprCCz+5hia+srolyvx3
dVxBVTf8//5/Z/3bcS6xfdVDmfG16uRRH/AiYaMc/N9qwLUvTbQ9vjyfRUFjVVoeIcDCLjOfS+7uiGBzr/1
2L6cXfWuRWFUaVRLZbDcYR6LI5BkDntfaloTiTpyT+d5CmriwcD1xxloN7RQ+1z+dWv2YFVvPz1jiN6J/fI
QQxg0gPuU+RQPkwzNgZCclwbE6DMd/4EGl/dZL0Q4uVZpnKRf3b3wQXlLWG6Pzwl0h64KHVmyl9+yuR0lXS
lnYlXaNzt6mel9M5tCRq6kureKdULLhE8XyTQm1OT6OX0+AEavFmKyXggKVQhVTJ1QNalXr/yKQXMB6YqZW
0AA+c5XsYFGY4hHtewhCBNxdNEeV+SIMCNThz6TlKuQPsFkwaV9YN7gxxmfsUhgB9I4ZL7hTPy7WPKZAO2i
qcR8aKfhcBMWe8ZHmtElxKcnljdSnqPFs5rKs4arqbJkc5Zyyik6aKICet4XBahHSWTDcnf/xMvIi0eKZVR
l/0blmPzlxlB4v0hcH6VEW2+XLQL3jiEPHbfiivA++45VEk0oAevv4UBzjylDKS2tx7Yo0Cys7drp/UaJvl
7cJ759M2n5T8fgMH5AWwARQicrcS0Gjf6D8PJaA0mN91ilSkNw6p/zf4+fFj/bgs2lqXUoG+lB6fv8P2Us4
rRom0ou/pQV1D5ccEEl+diLijuw0+Kd6yPdKkaUj2k7VuoGaWWddoZSBzie/Pou2l5MIcSUrizlZXoHSi6E
mEc1BLPScfIhd00L1vxUW9+x1hr89i3LUOxmDaHCRSU2wLvlsqfsGdawolvW206vHuaGbaRV9cxvvrTsSNX
EeQwxmyql091glN+o+llg4LwFYFnbSpUQbD87RO/gBIfDcRrtjntj9fSdye8rSF3QiyKVWDb2dUDQ9uqXmQ
wOeJ0/SleK/clqhqblL3ntHSlU3c10UXci201tMZAI/m0Qcz03pVpC0/wvo/GGTipvAwtvqgF6HM9crRQYh
iUWTqSz2IhBiCc=Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Game Pass címek, amelyek PC-n is játszhatóak. (Play Anywhere címek)
Gears of War 4
Halo Wars 2
Halo Wars: Definitive Edition
ReCore
Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
Super Lucky's Tale
Sea of Thieves
State of Decay 2
Disneyland Adventures
Ruiner
Rush: A Disney Pixar Adventure Achievements
Snake Pass
Forza Horizon 4
Hello Neighbor
ARK: Survival Evolved
We Happy Few
Crackdown 3: Campaign
Marvel vs. Capcom: Infinite
Operencia: The Stolen SunLive-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Először is fontos leszögezni, hogy a "Home"-olás menetéhez két olyan személy szükséges, akik valamennyire megbíznak egymásban, ugyanis ha az egyik fél visszaállítja a saját gépére a home-ot, akkor a másik számára játszhatatlan lesz a korábban letöltött játék.
FONTOS: A home-olás rendszere csak és kizárólag digitális játékokkal működik, lemezesekkel nem.
Home-olás menete:
1. Ki kell lépni Xbox One-on a saját profilunkból. (tilos törölni!)
2. Elkérjük a kiszemelt társ Xbox Live adatait, vagyis az email címét és a hozzá tartozó jelszót.(3. félnek nem adjuk ki adatainkat, vissza lehet élni vele)
3. Bejelentkezünk a megadott adatokkal, így minimum 2 profil lesz a gépen.
4. A Settings menüben a "My Home Xbox" menüpontra kell bökni, majd arra hogy "Make this my home Xbox".
5. Kilépünk társunk felhasználói fiókjából.
6. Belépünk a saját felhasználói fiókunkba.
7. A My Games & Apps-nál a Ready to install résznél mindegyik játék ingyen letölthető, már persze amelyiket társunk megvett.
8. Társunk felhasználói fiókjával nem kell belépve lenni.
9. Játékok mellett a GOLD előfizetés is megoszlik, így elég ha egyik embernek van előfizetése.
10.EA Acces is műkődik, bár nem mindegyik játékkal.
11. A megvásárolt DLC-k is közösen használhatóak, azonban például az in-game tárgyak (Pl: Megvett skin, fegyver, játékbeli pénz) NEM. Azt kizárólag a profil tulaja használhatja.+1. Ezt a műveletet természetesen oda-vissza is meg lehet csinálni. Magának az egész műveletnek az a lényege, hogy elég egyszer megvenni a játékot, majd elfelezni a költségeket. Természetesen ehhez a bizalom szükséges.
Home rendszer használatánál mindkét profil eléri egy időben a játékokat/Access-t/Gold-ot, így akár együtt is játszhatnak.
Kiegészítés:
Fontos megjegyezni, hogy ha A home-ol B-vel, akkor A eléri B tartalmát offline, és B eléri A tartalmát offline, de A-nak saját tartalmához már net kell, és B-nek is a saját tartalmához már net kell.
Kiegészítés 2:
Mint már párszor le lett írva, a live akciókhoz AKTÍV live előfizetés szükséges.
A gold homeolásánál csak a multi hozzáférés, illetve ha az aktív live előfizetéssel rendelkező profil megvásárolta őket, akkor a gwg játékokkal is tudsz játszani. (A kedvezményeket csak az kapja meg akinek él az előfizetése.Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Először is fontos leszögezni, hogy a "Home"-olás menetéhez két olyan személy szükséges, akik valamennyire megbíznak egymásban, ugyanis ha az egyik fél visszaállítja a saját gépére a home-ot, akkor a másik számára játszhatatlan lesz a korábban letöltött játék.
FONTOS: A home-olás rendszere csak és kizárólag digitális játékokkal működik, lemezesekkel nem.
Home-olás menete:
1. Ki kell lépni Xbox One-on a saját profilunkból. (tilos törölni!)
2. Elkérjük a kiszemelt társ Xbox Live adatait, vagyis az email címét és a hozzá tartozó jelszót.(3. félnek nem adjuk ki adatainkat, vissza lehet élni vele)
3. Bejelentkezünk a megadott adatokkal, így minimum 2 profil lesz a gépen.
4. A Settings menüben a "My Home Xbox" menüpontra kell bökni, majd arra hogy "Make this my home Xbox".
5. Kilépünk társunk felhasználói fiókjából.
6. Belépünk a saját felhasználói fiókunkba.
7. A My Games & Apps-nál a Ready to install résznél mindegyik játék ingyen letölthető, már persze amelyiket társunk megvett.
8. Társunk felhasználói fiókjával nem kell belépve lenni, sőt törölhetjük is azt. (A HOME-olás megszűnik, ha azt másik gépen állítja be az eredeti tulaja)
9. Játékok mellett a GOLD előfizetés is megoszlik, így elég ha egyik embernek van előfizetése.
10.EA Acces is műkődik, bár nem mindegyik játékkal.
11. A megvásárolt DLC-k is közösen használhatóak, azonban például az in-game tárgyak (Pl: Megvett skin, fegyver, játékbeli pénz) NEM. Azt kizárólag a profil tulaja használhatja.+1. Ezt a műveletet természetesen oda-vissza is meg lehet csinálni. Magának az egész műveletnek az a lényege, hogy elég egyszer megvenni a játékot, majd elfelezni a költségeket. Természetesen ehhez a bizalom szükséges.
Home rendszer használatánál mindkét profil eléri egy időben a játékokat/Access-t/Gold-ot, így akár együtt is játszhatnak.
Kiegészítés:
Fontos megjegyezni, hogy ha HOME-oltok egy baráttal, akkor offline módban (Tehát ha nincs net a gépen) csak az ő digitális játékaival tudtok játszani, a sajátotokkal nem. Ez esetben csak a lemezes játékokal tudtok a saját gépen játszani addíg, amíg újra netre nem csatlakoztok a konzollal.
Kiegészítés 2:
Mint már párszor le lett írva, a live akciókhoz AKTÍV live előfizetés szükséges.
A gold homeolásánál csak a multi hozzáférés, illetve ha az aktív live előfizetéssel rendelkező profil megvásárolta őket, akkor a gwg játékokkal is tudsz játszani. (A kedvezményeket csak az kapja meg akinek él az előfizetése.Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Pilot
We are traveling 27,300 feet per second.
Distance from Earth: 9,078 nautical miles.
Object descending rapidly.
Estimates show 29 minutes away from touchdown in the Northwestern Hemisphere.Episode 2 - You Are Not Alone
Possible secondary anomaly approaching exosphere.
Entering the thermosphere over the North Atlantic.
Unable to confirm with visual observation.
Extrapolating trajectory to determine approximate Debris field.Episode 3 - Solar Winds
Breakage initially sighted 46 months ago.
First atmospheric collision 18:06 over Iceland.
Traveling in excess of 150,000 kilometers per hour.
Earth-intersecting trajectory.Episode 4 - In Universe
Roger. We're about to do the handover.
Can you repeat last value you had?
Unable to confirm with visual observation.
This is Orbital-6370 moving now for extraction.
Delta plus zero zero niner three.Episode 5 – Earthshine
[Woman] Debris is not burning up on entry. Repeat. Debris is not burning upon entry.
[Woman] Multiple impacts in North America, Atlantic Ocean continental shelf.
[Man] Orbital responding.Episode 6 – Supernova
Orbital investigating. Debris field 16, 27 (note: sounds like "16, 17" but the subtitles say "27")
21
56
170Episode 7 - You Can Call Her Caroline
Roger that. Approaching Debris Field 56 now. Over. (56 is said 5-6)
I see it. It appears to have a strange shimmering wall near it. Its undulating, and it--Episode 8
MAN: No sign of Garcia... the Debris again. Over.
MAN: Approaching the Debris.
WOMAN: Lee, you broke up. Can you repeat?
MAN: Garcia, I cannot read you. I cannot see you.
MAN: Oh, my God. Oh, my God!Episode 9
MAN: This is Orbital Situation Team 62. We just arrived at Debris Field 56. We are tending to Agent Garcia.
MAN: There is no trace of Agent... (inaudible - Mason?)
WOMAN: I was just speaking to him.
MAN: He's gone. He's... He's gone…Episode 10
Woman: Tell us what you're seeing. Can you tell us what you're seeing?
Woman 2: I'm seeing sparkles in the air. Still no sign of Ming. It's beautiful.
Man: Have you found Beneventi? Have you found Beneventi? Over.Episode 11
Man: We have found Beneventi. Over. Repeat. We've found Agent Beneventi.
Woman: He's in a state of confusion. There's a laceration on his chin and a wound on his upper chest.
Man: What the hell happened to these men?Live-Die-Respawn
-
oriic
HÁZIGAZDA
Battlefield 2042
"Üdvözöljük egy Átalakult világban!
Az USA és Oroszország a háború küszöbén áll. Évtizedek óta háborúk folynak, amelyek tapasztalt, de kiszorult harci veteránokat generálnak. Ezek a Specialisták a képességeiket arra használják, hogy a jövőt alakítsák - egy olyan jövőt, amiért érdemes harcolni.
A Battlefield 2042 7 hatalmas pályát mutat be akár 128 játékos számára, Szöul városaitól az egyiptomi sivatagokig minden térkép a természeti környezetre épülő, egyedi élményt kínál. Testre szabhatod a fegyvereket, kütyüket és járműveket a csatában, hogy a te javadra billentsd a mérleg nyelvét. Idézz meg egy harcra épített robotkutyát, használd a csáklyát, vagy vedd fel a saját szárnyasruhádat! Válaszd ki a szerepedet a csatatéren, és alkoss személyre szabott osztagokat az új specialistarendszeren keresztül."
Megjelenés: 2021. október 15.
Célplatformok: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5A topik eredetileg a PC-s részlegen lett létrehozva, de ugyanúgy írhatnak ide a konzolosok is, főleg, hogy a későbbiekben cross-play rendszert is kap a játék.
Live-Die-Respawn