Új hozzászólás Aktív témák
-
Vico87
tag
válasz
concret_hp #160 üzenetére
Attól függ, hogy mi számít egyszerűnek.
Részecskerendszerrel szokás ilyeneket csinálni, azaz részben átlátszó textúrázott quadból rajzolj sokat relatíve közel, és valamilyen randommal támogatott mozgást adj nekik (mindegyiknek picit mást). Sok múlik a rajtuk lévő textúrán. Az "éles" játékokban is így csinálják, csak nekik vannak művész szakembereik, akik megcsinálják olyanra a textúrákat (nomeg a mozgást), hogy jól nézzen ki. A quadok pedig a kamera felé néznek, de ha kellően sok van belőlük, akkor kihagyhatod a kamera felé nézést.
Ha egységes, homogén ködöt szeretnél, akkor az pedig pixel shaderből megoldható. A dolog nyitja, hogy a távolság függvényében "fehéredik" a látott tárgy, azaz kevésbé látszik a tárgy színe, és egyre jobban köd-színű. Ezt vagy hozzáírod a tárgyak shaderéhez, vagy poszt-processzben csinálod ilyenné a textúrába rajzolt színteret.
Új hozzászólás Aktív témák
- LG 27CN650N-6A - Felhő Monitor - 1920x1080 FHD - 75Hz 5ms - USB Type-C - Quad Core - BT + WiFi
- Szinte új, minőségi, állítható ritkítóolló
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10600KF 16/32/64GB RAM RX 6600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- 129 - Lenovo Legion Pro 7 (16ARX8H) - AMD Ryzen 9 7945HX, RTX 4080
- Samsung Galaxy A12 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest