Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz tibaimp #1470 üzenetére

    Ezek nem teljesülnek passzív állapotukban, ezért magának a tutorial küldetésnek aktívnak kell lennie.
    Aztán kell pontosan megfelelni a benne foglaltaknak, bárhol és bármikor a térképen, ahol adottak a leírásban szereplő feltételek.

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz tibaimp #1468 üzenetére

    A játékmenet nagyban épít a mellékküldetések adta XP-re, szintlépésekre és a "farmolásra", ezért a csak a főszálon rohanás nagyon nehézzé tudja tenni a játékot.

    A lovagolni csak 3, kisebb gépen lehet a HZD-ban - a HFW-ben ehhez jön még 2(?) - , de feltörni és szövetségessé tenni lehet a nagyobbakat is a megfelelő "kemencék/barlangok" meglátogatása után - sokkal könnyebben, mint a HFW-ben.

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz tibaimp #1466 üzenetére

    Ha minden igaz, akkor a kérdést megelőző hozzászólásban - #1465 - már le lett írva ennek mikéntje a spoiler-ben.
    A képen a lándzsa feltörési képességeit nézve, az még odébb lesz - ebben a részben érdemes használni ezt az opciót, mert sokat segít a harcokban. ;)

  • Kotomicuki

    senior tag

    A HFW-ben a Prológusban kapod meg a zöld helyett a többet sebző, kék lándzsát - "természetesen" a verekedős rész után. ;]

    Itt egy mellékküldetést kell érte teljesíteni a játék (leg)elején.
    Ezután már a skill-pöttyökkel megtámogatva, bele lehet menni a közelharcokba is - na, nem a nagydarabokkal, nem arra van ez kitalálva.
    Aztán, majd Sylens "laborjában" lehet még magasabb fokozatra váltani a lándzsánál, de ez csak a játék/főszál legvégén lesz elérhető.
    A közelharc nehézségi szint függő: a legnehezebb fokozaton kevesebb a lehetőség az egydöféses orvgyilokra (mindenképp skill-pöttyök kellenek hozzá) -> sokkal nehezebb lopakodva haladni, azaz: életben maradni. De, így legalább sokkal később válik monotonná, unalmassá a játék! ;)

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz chungee #1449 üzenetére

    Úgy tudom, hogy csak a futás/sétálás állítható be így a PC-n a célzás nem - nincs rá opció.

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz PAtr0n #1445 üzenetére

    Némileg árnyalnám a képet azzal, hogy a sikeres harchoz több dolognak is meg kell lennie, nem elég egy-egy alkotóelem belőle. Azaz, hiába van meg a legjobb íjad, ha nincs hozzá megfelelő kiegészítő (a megfelelő mennyiségben), amivel felturbózva már elérhetné a megfelelő sebzésszintet. Ezeket a tekercseket pedig fokozatosan adagolja a játék, tehát a DLC nélkül nem lehet egyből nagyleány Aloy, ahhoz bizony gyűjtögetnie kell az egyre nagyobb gépek legyőzésével. A kereskedőknél megvehető példányok silányabbak, mint amik a gépekből, harc árán kinyerhetőek, így a pénz sem boldogít, ezen a téren.
    ...és azért vicces egyének a készítők, mert egy-egy Robajpofa és Viharmadár van közvetlenül a nyugat felé vezető úton akkor, amikor Aloy-nak még legfeljebb satnya kék cuccai lehetnek és nem ez az egyetlen eset, amikor a játéktér beszűkül, miközben pont ott, de nagyon át kéne vágni rajta. ;]

    - a tárhelyek még "könnyen" bővíthetőek a 2. részhez képest, de ezeket érdemes is minél előbb meglépni, mert utána már a bővített tárhely is kevés lehet a motyónak
    - maga a jobb fegyver ugyan elérhető, ha elérsz kellően nyugatra(, vagy északra - DLC), de a belevaló tekercsek és skill-ek, amitől igazán megtáltosodik, az még messze a jövő zenéje ilyenkor
    - az elején a tárhely-bővítés viszi el a legtöbbet a nyersanyagokból, ill. maga a loot is soványabb, mint később, amikor marékszám lehet a nagyobb gépeket leteríteni; amint már csak a lőszerhez kell a nyersanyag, onnantól valóban könnyebb a megélhetés, de idáig el is kéne jutni vhogy és ez az idő nem 1-2 óra
    - pontosan azért vannak benne a nem kellő képességek, hogy a valóban hasznosakhoz ne tudjon a játékos azonnal hozzájutni és így folyamatosan fenn tudják tartani a játék, a harc nehézségét azon a szinten, hogy az izgalmas legyen a lehető legtovább

    Amúgy, nem kötelező a karakterfejlesztést befejezni ahhoz, hogy nekiálljon a játékos a sztori felgöngyölítéséhez: meg lehet azt kezdeni sokkal zsengébben is, így növelve az izgalmakat! :K

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz csepanyi #1432 üzenetére

    HZD, normál fokozaton a tépési erősségek, csökkenő sorrendben - ha minden igaz:
    - Sharpshot íj, Tearblast nyílvessző (100)
    - Hunter/Vadász íj, Hardpoint nyílvessző (75)
    - Sharpshot íj, Harvest/Arató nyílvessző (50)
    - Hunter/Vadász íj, Vadász nyílvessző (25)

    Ezek mindegyike nagyobb tépési/szakítási értékkel bír, mint pusztításival, tehát kizárólagosan ezek használatával lebonthatóak lennének az alkatrészek és a fegyverek a gépekről - a vadász nyílvessző kérdőjeles a számítási metódus miatt.
    A "probléma" akkor adódik, ha a sebzésorientált fegyverekből, lőszerekből is bekap párat az áldozat és az adott alkatrész károsodási értéke előbb éri el a HP-maximumát, mint a tépési/szakítási, így az megsemmisül - ez ellen a legnagyobb sebzés-tépés különbségű Tearblast nyílvesszőkkel lehet leginkább védekezni (a fenti határértéken belül), ha már meg lett sorozva a gép, de mégiscsak kéne róla valami karcmentes.
    Mivel a bontás speciális lőszert igényel, ezért drágább mutatvány is, mint a megsemmisítés, így tényleg csak akkor érdemes használni, ha nagyon kell. Tömeg ellen, ha nem kell az XP - emlékeim szerint ekkor nem(/sem?) kap a gép általi ölésekért XP-t Aloy - , akkor a War/Harci íjjak korrumpáló lövedékei is hatásosak lehetnek - meg ameddig nincs kigyúrva/banukizálva felszerelésügyileg a főhősnő... (vagy a gépfeltörés közelről - ezeket a HFW-ben mind nerf-elték, mert tényleg eléggé hatásosnak bizonyultak)

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz sixpak #1420 üzenetére

    A DLC részben köthető a fő vonulathoz, lesz benne ismerős karakter.
    Azért volna érdemes az alapjáték főküldetésének befejezése előtt végigmenni rajta, mert ad néhány hasznos tárgyat, amik mindenhol megkönnyítik Aloy életét.
    Lényegében, amint át tud jutni az ember az "ajtónállón" már érdemes körülnézni ott és begyűjteni, amit be lehet, még ha a sztori ott is marad addig, amíg a főhősnő meg nem erősödik a végigviteléhez.

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz s4hu|SyD^ #1402 üzenetére

    A játék elején mindenki csetlő-botló, mert nincs felszerelés és skill sem.
    Szintet lépni segítenek a fegyver-tutorial-ok, vadászpróbák, banditatáborok és cauldron-ok végigkínlódása.
    A játék elején még gondot jelenthet a "pénz", így mindenért le kell hajolni, majd eladni (a fölösleget). Ekkor érdemes a tárolóhelyek bővítéséhez szükséges állati részek begyűjtését is megejteni, mert ilyenkor még, jobb esetben van hely a hátizsákban ezeknek. A zsákokat és tárolókat érdemes addig nem kibontani, amíg vészesen el nem fogynak a készleteink a hátizsákból - ebben a játékban a helyszűke, amíg még gyűjteni kell vmire, fogja a legnagyobb gondot okozni.

    A harcok az elején a lesből, vagy távolról, majd el-el futva támadva és a csapdák alkalmazásával fognak leginkább eltelni - túl messzire eltávolodás respawn-t "ér" és lehet előröl kezdeni az egész harcot.
    A "minőségi" változást a korrumpáló harci íj, a gépek feltörése, a ropecaster és a bombavetők alkalmazása hozza majd el.
    Érdemes lehet az elején, amíg nincs meg a több nyílvessző használatának a képessége egy sniper-íjat törésre - a nagyobb gépek le-, majd Aloy felfegyverzésére - , egyet pedig sebzésre "tuningolni" - pl. a humán ellenfelek egy lövéssel való leterítéséhez, hogy ne verjék föl a többit.

    Mindig érdemes a lehető legkisebb létszámra leszűkíteni az ellenfél erejét még addig, amíg nem vettek észre.
    Tömegben a nehézkesen kezelhető fegyvereket kerülni kell és inkább elfutni, vetődni érdemes, amíg kedvezőbbé nem válik a szituáció.
    Harcba indulni csak teljesen feltöltött gyógynövény-kapacitással szabad!

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés