Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Darth_Revan

    veterán

    Ejnye-bejnye:) Még senki se csinált Phase TWO topicot? Ejnye:) Végülis ha ''csak'' 1 kieg lenne,akkor nem nyitottam volna új topikot,de azt hiszem a Phase TWo-t kezelhetjük ''önálló'' játéknak:) Aki le maradt volna az utóbbi pár hónapban:

    Hivatalos magyar oldal:Bővebben: link


    =|Info|=
    Itt 1 előzetes a gameről: (elnézést,ha 1-2 helyen fordítási hibát ejtettem)

    Codename: Panzers, Phase One egy igazi gyöngyszem volt a 2. világháborus stratégiai játékok között,de sajnos a feledésbe merült a többi 2. világháborus RTS miatt. De hasonló névvel,mint a Phase ONE,már sejteni lehet a folytatást. Codename: Panzers, Phase Two a következő fejezet a sorozatban, és tartalmaz teljesen új történetet, karaktereket, és csatákat. Mindazon álltal a magyar fejlesztő,Stormregion nagy figyelmet szentel az előző részre érkezett visszajelzésekre és ezeknek köszönhetően a csapat olyan változásokat eszközöl,ami javít mind a hangulaton,mind a játék minőségén.

    Úgy,mint a Phase ONE-ban,a Phase TWO is a II.világháboru intenzív csatáira öszpontosít. Ezek ellenére nem szabad a játékot összetéveszteni egy ''háborús játékkal''. Ebben a valós idelyű stratágiai játékban, követni fogjuk a történetet több szereplővel és látni fogjuk,hogy hogy zajlott le a háboru az ő szemszögükből. És ennek köszönhetően a Phase TWO újra összeköti a vonalat a stratégia és a taktika között. Nem fogunk építkezni,nyersanyagot gyűjteni,egységet gyártani,mint egy ''hagyományos'' RTS-ben. Helyette,azokkal az egységekkel fogunk harcba menni,amit a csata előtt ''vettünk'' a tapasztalati pontokból,amit a teljesített küldetésekért kapunk. Természetesen lesznek veszteségeink,de a gyűjtött tapasztalati pontok segítségével pótolhatjuk a hiányt a csapatunkban.



    A Phase TWO jobb történettel, szinkronnal és küldetésekkel fog rendelkezni,mint amit a Phase ONE-ban láthattunk.
    A csata a Phase TWO-ban természetileg taktikusabb,mint más valós idelyű stratégiákban,ami 1 kicsit másabbá teszi. Példaképp,ha ebben a játékban fel akarunk robbantani egy tankot, akkor oylan fegyverre lesz szükségünk,ami a valóságban is megtud egy tankot sebezni, mint egy másik tank, vagy tank-elhárító, vagy bazooka (aknavető). Egyszerűen nem tudunk megsemmisíteni pár gyalogos egységgel egy tankot,mint más stratégiai játékban. Úgy,mint az 1. részben,a Phase TWO-ban is rendelkezik a tank 4 alapvető sebzési pontal,amit különböző vastagságú páncél takar. Legerősebb a pácél a tank elején,gyengébb az oldalainál és leggyengébb a tank hátuljánál. Lehetőség lesz a játékban arra is,hogy ha a tankunk használhatatlan lesz,akkor kiszállítsunk a személyzetet és egy üres szövetséges vagy ellenséges tankot az irányításunk alá vegyünk a segítségükkel. A katonáinknak különböző feladataik vannak.. Beküldhetjük őket épületekbe,hogy kitisztítsák az ellenségtől,vagy elbarrikádolják védelmi állásnak. Láthatjuk,ahogy a tető ''eltűnik'' a szobák felett,rögtön amint bemennek a katonáink.

    A Phase TWo is ''fog of war''-ra fog épülni,azaz csak a saját és szövetségeseinket láthatjuk alapból,és ahogyan haaldunk előre,úgy fedezhetjük fel a pályát. Azonban,mivel hallunk is,meghallhatjuk az ellenséges egységeket a távolban,amit a játék egy külön ikonnal jelez. Új dolog a Phase TWo-ban,a fényszórók. A távolról közeledő járműveknek először csak a fényszóróit látjuk meg,majd ha megfelelő távolságban van,akkor magát a járművet is.

    A Phase TWO bemutat teljesen új pályákat,karaktereket,fegyvereket és járműveket. Úgy hallani,hogy találkozni fogunk néhány helyen a Phase ONE-ból ismert hősökkel is,és mivel két különböző történet szálon fut a két játék,nincs szükség arra,hogy végig játszd az első részt. Az új kampányok tartalmazni fogják az Angol-Amerikai tapasztalatokat Észek-Afrikában, és ezen kívűl lesz egy olasz hadjárat,valamint egy jugoszláv hadjárat. Az Észek-Afrikai kampányba lenyügőző új épületekkel ismerkedhetünk meg, mint például a csodálatos keresztes hadjáratok beli kastélyokkal. A rajongók álltal eszközölt egyik legnagyobb hiba a vontatótt történet, hogy ezt javítsák, Stormregion felbérelt 2 holywood-i történetírót akik már szereztek történetírás-tanítással és híres sorozatok történet írásával tapsztalatot. Ilyen sorozatok például: Law & Order és Buffy a vámpírok réme. A CDV pedig felbérelt több holywood-i szinészt,akik a hangjukat adják a játékhoz (a magyar verzióba sztem azért már nem ők fogják a szinkront csinálni:DDD), és amiket egy híres los angeles-i hangstúdióban rögzítenek .



    A sokoldalú 3D-s motor vissza köszön az előző részből pár javítással.
    A részletes grafikus motor átment pár javításon, és még mindig elég jól néz ki. ha már játszottál a Phase ONE-nal,akkor tudod,hogy milyen részletes is a játék, mind például,ahogy a jármű mozog a felfüggesztésén,valamint a lenyügöző füst és robbanás efektek. Nem csak,hogy csodálatos csata teret tud megjeleníteni a grafikus motor,de még meglepő zoomolási részletességet is tud nyújtani. Ennek köszönhetően az átvezető animációkat is a grafikus motor fogja megjelenítettni.

    Az újításoknak köszönhetően a Phase TWO-nak nagy esélye van,hogy önnálló játékként szerepeljen. Phase ONE eléggé szükösen jelent meg a stratégiai naptárban,hisz megjelent melette a ROME:Total War és a Warhammer 40000:Dawn of War is. Phase Two-nak jobb megjelenési idelye van idén,ugyanis nyáron fog megjelenni.

    =|Screenshotok|=
    Bővebben: link

    =|Videók|=
    Videó 1 ÚJ:Bővebben: link
    In game videó gyűjtemény: Bővebben: link

    Én már várom,az tuti:DDD

Új hozzászólás Aktív témák