Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Gyuri27

    félisten

    Megvilágosodtam. :K
    A probléma a következő. Vannak a t2-3-4-s kártyák amikhez egy vagy két fix szinű (mostanában 3) orb kell és a többi orb üres. Nos ezekkel a kártyákkal van a gond. Ugyanis annó nem láthatták (előre) a fejlesztők, hogy a játékosok mit fognak alkotni. Jó példa erre a do. Így, hogy pure is tank. Viszont gondoljunk vissza mikor fire vagy shadow pakliba tették be. Isten mód on. Ezért nerfelik most a tremort. Hiszen frost deckben nem op. Mindenhol máshol igen.
    Az ötlet a következő (az eddigi beszélgetéseink ihlették) meg kell szüntetni az üres orb intézményét. A tremor esetében pure frost lenne és csókolom. Ezért cserébe a fejlesztöknek rá kellene feküdni a dualorbos kártyákra. Nézzük a fire/naturét. Oda t2 és t3 már egész jó dolgok jöttek. Tehát aki dual orbra adná a fejét az nyitna firével vagy naturéval és utánna dualorbos lapokat használna (ill a másik orb t1-s lapjait is használhatná).
    A dual orbok meg ötvöznék a két alapszin tulajdonságait, a spellek és az affok is eszerint kerülnének kialakitásra. Egy ville esetén lenne zöld affos ami a körülötte álló egységek gyógyulását segitené x-l. Mig a piros affos x%-l növelné a sebzésüket.
    Spellek: nem lenne kimondottan heal tipusú vagy dd tipusú spell. Lenne a kettő ötvözete. Mondjuk egy olyan gyógyitó spell ami 1200-t gyógyitó mezőt hozna létre ami x idő alatt gyógyitaná (ezt az 1200-t). Viszont ez támadó spell is lenne. Mert az ellenséges unitokat ugyanennyivel sebezné. Magyarul az unitomra másodpercenként 30 hp-t gyógyitana az ellenségre 30-t sebezne, de csak 1200 pontig! Ebből is lenne 2 aff. Az egyik prioritása a gyógyitás lenne (tehát az 1200 max 45%-t használhatná csak sebzésre) a másiknál forditva. Ezzel az is elkerülhető lenne, hogy odaszaladok egy swift unittal az ellenséges camphez nyomom a rombolást és futok el.

    Na ezt álmodtam. :B

Új hozzászólás Aktív témák