- Internet Rádió építése (hardver), és programozása
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen egeret válasszak?
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- TCL LCD és LED TV-k
- Androidos tablet topic
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Milyen alaplapot vegyek?
- Melyik tápegységet vegyem?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Implementálástól függ. Ha általánosan tekintjük, akkor az SSAO, amit a Crytek publikált jobb eredményt ad a HBAO-nál. Ha viszont nem ugyanaz az algoritmus, akkor adhat rosszabbat. Valszeg a BF3-ban ez történt.
A publikált algoritmusok minőségét tekintve HBAO<SSAO<HDAO sorrend állítható fel. Erőforrásigényben is ez a sorrend. Igazából az első megoldás az SSAO volt, ami nagyon szarul futott GeForce 8, 9, 200-on és ezért dolgozta ki az NV a HBAO-t, ami már jobban fut, de a minősége a Crytek SSAO-jához képest visszalépés. Az AMD HDAO-ja a legújabb, DX11-re tervezett megoldás. Ez messze a legszebb, de ugyanakkor a legtöbb erőforrást is igényli. DX11-es kód alatt nem is fut jól.
Ezeknél jobb az SSDO, amiből a Crytek szintén publikált már anyagot, de ez nem AO, hanem DO, szóval nem érdemes összehasonlítani. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
MasterMind #389 üzenetére
Attól, hogy átkapcsolod még nem lesz baj, mert ez egy tesztelt funkció, de ha már tuningolod is, akkor az sok problémát jelenthet. Nem csak a kártya van veszélyben, hanem a gép többi része is, a táp által. Egyik tápot sem készítik fel arra, hogy két 8-pin PCIE csatin keresztül 300 wattnál több menjen át, ez tűzveszélyes. Az védelmek mellett a kártya pont azt csinálja, hogy a fogyasztás sose lépje túl a 450 wattot, ami 150 wattot jelent csatinként, és ez még biztonságos.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
sestertius #387 üzenetére
Nem. Ez a kártya a board BIOS-okkal nem szabványos. Az AMD küzd az aftermarket hűtők ellen. Persze lehet, hogy valaki bedob egy-két modellt a mélyvízibe, de egyelőre nem láttam ilyet.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha nagyon túlhozod, akkor a vízhűtés sem segít. Szvsz ne használd az AUSUM módot az nem biztonságos. Alap mód mellett is szépen lehet tuningolni. Told fel a PowerTune beállítást az Overdrive menüben +20%-ra, és akkor a TDP limitet is kitolod, de közben a kártyáról nem kapcsolod le a biztonsági szolgáltatásokat és védelmeket.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
sestertius #382 üzenetére
Ezért volt ebből a kezdetben vita. Az AMD ezt a szolgáltatást garanciával akarta kínálni, de a gyártóknak ez nem tetszett. Ezután az AUSUM mód kikerült a garantált szolgáltatások közül és a gyártók eldönthették, hogy vállalják-e a garit vagy sem. Igazából én nem ajánlom az AUSUM módot, mert 300 watt felett fogyaszt a kártya, és azok a kifinomult védelmek, amiket az AMD beleépített megvédik a rendszeredet, még akkor is, ha tuningolsz. Az AUSUM mód mellett a védelmek jó része kikapcsol, ami növeli a hiba kockázatát.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
sestertius #380 üzenetére
Gyártótól függ. Pont azért van rajta, hogy lássák, használtad-e az AUSUM módot. A Sapphire és az XFX esetében állítólag nincs garanciavesztés, de a többi gyártó nézetét nem ismerem. Ha nem használod a kapcsolót, akkor hagyd rajta nyugodtan.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
sestertius #378 üzenetére
A kapcsoló le van ragasztva a kártyán. Ha nem érsz hozzá, akkor az az alapbeállítás. De a kézikönyv biztos írja, hogy melyik állás az AUSUM mód.
Egyébként alapbeállításon a GPU-k alapórajele 830 MHz. AUSUM módban alapból 880 MHz-et kapsz. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
MasterMind #376 üzenetére
Bármelyik állásban lehet tuningolni. Csak az alapállásban a kártya rendkívül erős védelmet használ, hogy ne égjen le. Az AUSUM módban ezen védelmek egy része kikapcsol. Így nagyobb sebességet lehet elérni, de kisebb figyelmetlenséggel ki lehet nyírni a terméket.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
sestertius #373 üzenetére
Milyen élsimításra gondolsz? Az AMD az MSAA-t azokban a játékokban nem engedi, ahol a megjelenítésre nincs mindig pozitív hatással. Az NV az MSAA-t csak akkor tiltja, ha sok helyen rossz a megjelenítés.
Használd a játékba épített AA-t. Vagy a nagy kompatibilitást nyújtó driveres megoldásokat DX9-ben szuper mintavételt. Illetve a morfológiai szűrőt is bepipálhatod, ha akarod. Az is egy AA megoldás. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Amanovik #229 üzenetére
Hát ha ez így van, akkor ez nagyon nem jó. Abból a szempontból jó, hogy megtaláltad a probléma forrását. A Win7-tel kapcsolatban írtam privát kérdést.
A driver letöltésénél fokozottan ügyelj arra, hogy Win7-64 legyen. [link] - itt minden rendszerhez van driver. A megfelelőt kell letölteni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #119 üzenetére
A programkódban keresendő a hiba. Ha a Multi-Threading nincs engedélyezve a rajzolási parancsokra, akkor a proci mindig korlátozó tényező. Ez az SLI-re is jellemző, ha így írják meg hozzá a programot. Sőt még az 1 GPU-s karikra is korlátozás. Ez az API-k nyűgje.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Whit3Rav3n #115 üzenetére
Az FPS növekedés nem feltétel függ itt össze. Lehet akkor is korlátozó tényező a CPU, ha a kártya 100%-ot gyorsul. A gyakorlatban sok olyan tényező van, ami az elméletbe nem számítható be. Például rögtön ott az API, ami egy kiüthetetlen hátrány.
Ott van példának a Lost Planet 2. A CF és az SLI skálázódása azonos, miközben a GeForce sebessége a DX9=>DX11 váltástól nő, míg a Radeoné nem változik. Itt jön képbe a programkód. Ha a Radeonon is engedélyezve lenne a Multi-Thread a Draw Call-okra, akkor a DX9=>DX11 váltástól tovább nőne a sebesség. Összességében nem érzed, hogy a proci korlátoz, de azt csinálja, mert a rajzolási parancsoknak Radeonnál egy szál van kirendelve.(#118) Whit3Rav3n: Az elmondható.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #113 üzenetére
Nem kő oda combos proci.
Annyi kell, hogy futtassa az oprendszert. A számítások a GPU-n mennek úgyis. A vinyó sem gond, ezeken a gépeken nem adatokat tárolnak.
Amúgy nagyon okosan csinálják a cégek. Az AMD 1.1-es OpenCL-t kínál a Radeonokhoz is. Gyakorlatilag zéró korlátozás ez a FireStream termékekhez képest. Minek fizetnél az utóbbiért többszörös árat? Ezen a területen szerintem az NV üzletileg jobban döntött mert a GeForce-okhoz csak OpenCL 1.0-t kínálnak, és az OpenCL 1.1 csak Tesla és Quadro rendszerekhez érhető el. Ebből a szempontból a Radeon borzasztóan olcsó és jól támogatott alternatíva OpenCL 1.1-re. Hüle lenne az a cég, aki ezt nem használná ki.A Tesla kártyán meg sem moccanna a Suxmark. Nem erre készítették a terméket, így a driver is teljesen más.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #111 üzenetére
Ezt kérdezd meg tőlük.
Amúgy szvsz ez valami személyi szuperszámítógép lehet. Ennek most eléggé nő a piaca. A GPU-computing eléggé olcsó a jól párhuzamosítható algoritmusoknál, és nem mellesleg procival a teljesítmény töredéke hozható ki azonos áron. Megvan ennek is a maga piaca, bár az AMD és az NV annak biztos nem örül, hogy Radeont vagy GeForce-ot pakolnak ezekbe a gépekbe, amikor ott van heroináron a Firestream és a Tesla. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #107 üzenetére
De az input lag az mindenhol gond. Teljesen mindegy, hogy hány GPU-d van időbe telik kiszámítani az utasításaid alapján a végeredményt.
Az általános dolog, hogy két GPU input lagja nagyobb, mint egy GPU-é, Ez független attól, hogy egy kártyán vagy kettőn van az a két GPU. Egy nyákos dual-GPU-val is alig nyersz 1-2 ms-ot. Gyakorlatilag elhanyagolható előny a két VGA-s konfigokhoz képest. Észre nem fogod venni a különbséget.Általában a GPU-k számával arányosan növekszik az input lag. vagyis ha 1 GPU-val x, akkor 4 GPU-val 4x. Természetesen csakis akkor, ha a grafikus számításokat nem korlátozza a processzor sebessége. De elméletben ezt a tényezőt ki lehet venni. Ami nagy hatással van még az input lagra az a PhysX társkártya. Egy ilyen konfiguráció az 1 GPU-hoz képest jelentősen növeli a késést.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #99 üzenetére
Én egy tesztet sem láttam, hogy megemlítették volna ezt a problémát a HD 6990 vagy a GTX 590 kapcsán. Eleve lehetetlen a probléma a VGA oldaláról, mert a működés ugyanaz. Technikailag elenyésző előnye van az egynyákos Multi-GPU-nak. Egy helyen lehet számottevően gyorsabb, amikor a két képkocka között sok infót kell megosztani. Ilyenkor az CF és az SLI híd tempóban jelentősen elmarad a PCI Express híd sebességétől.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Cybertrone #96 üzenetére
Az input lag egynyákos SLI/CF-nél kisebb, mert azonos portban van a kártya, míg a hagyományos CF/SLI rendszer esetében a második port fizikailag távolabb van a vezérlőtől, így az adat is később ér oda. Mondjuk meglepne, ha ez 2 ms-nál nagyobb különbséget hozna.
(#97) cyberkind: A HD 6990 azért jelentős előrelépés, mert GPU-nként 2 GB memória van. Full HD felett, vagy három monitor mellett ez fontos. Eleve egy ilyen kártyát ide szánnak. Na meg a Battlefield 3 memóriazabáló CS-es deferred render eljárásához. Azon nem kicsit szartam be, amikor Repi beszámolt róla, hogy a Full HD-s összemosott képkocka G-Buffer és Z-vel, illetve 4x MSAA-val 158 MB. Nagyon beteg így a cucc. Jó ha 2 GB VRAM elég lesz ide.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] Ez de beteg reklám.
Új hozzászólás Aktív témák
- DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2680v4 (28c/ 56t, 2.4/3.3GHz), 128GB RAM, 10G, áfás szla
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Lenovo ThinkPad T480, T580, P51s, P52s, T480s belső akkumulátor eladó
- Lenovo Ideapad Flex 5 - 14"FHD IPS Érintő - Ryzen 3 5300U - 8GB - 256GB SSD - Win11 - MAGYAR
- HIBÁTLAN iPhone 13 512GB Pink -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3273, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest