Hirdetés
- Félő, hogy az okosszemüveg a szexuális zaklatók játékszere lesz
- Kompakt TUF Gaming alaplappal bővült az ASUS AMD-s palettája
- Nemcsak az ellenfél, a tévéd is kifekszik a Resident Evil fegyvereitől
- 5K-t vagy 330 Hz-es frissítést is kérhetünk a Philips új monitorától
- AI: tanulj már meg rendesen pózolni, ember!
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Akciókamerák
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Hobby elektronika
- Milyen széket vegyek?
- Milyen TV-t vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Ventilátorok - Ház, CPU (borda, radiátor), VGA
- Nemcsak az ellenfél, a tévéd is kifekszik a Resident Evil fegyvereitől
Új hozzászólás Aktív témák
-
Gregorius
őstag
Szerintem jobban jársz, ha globálisan csinálod meg, nem egyenként minden control-ra.
Ehhez először el kell kapni a billentyűleütéseket a Form-on:
this.KeyPreview=true;
Aztán lereagálni a KeyDown/KeyPress események valamelyikét. A KeyDown finomabban hangolható: az alábbi működik Enter-re, de pl. Shift-Enter-re már nem reagál.
private void Form1_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e )
{
if( e.KeyData == Keys.Enter )
{
e.SuppressKeyPress = true;
this.SelectNextControl(this.ActiveControl, true, true, true, true); //A SendKeys-t nem szeressük
}
}
Egy apró pici részletet még nem szabad elfelejteni: ha a Form-on van AcceptButton (Form.AcceptButton=...), akkor az mindenképpen ellopja az Enter-t bármelyik Control-ról, akármit is csinálsz.
Új hozzászólás Aktív témák
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

