Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • GERI_666

    tag

    No mivel úgy látom hogy sokan nincsenek tisztában azzal, hogy mi is az a tripla pufferelés, ezért dióhélyban elmondom:

    Először is kezdjük a dupla puffereléssel: A 3d-s grafika megrajzolásakor 2 bitképre rajzolunk. Az egyik kép mindíg a monitoron van megjelenítve, ez az elsődleges (front buffer), és a másik, amelyre éppen rajzolunk, és összeáll rajta a kép, ez a háttérpuffer (back buffer). Miután a rajzolás bejeződött, a grafikus program egy hívással megcseréli ezt a két puffert (ezt nevezzük puffercserének, angolul buffer swappingnak) ésa puffer amely eddig meg volt jelenítve, most szépen egy színnel letörlődik, a puffer amelyre rajzoltunk pedig elsődlegessé vállik, és kikerül a képernyőre.
    A tripla pufferelés ettől csak abban külömbözik, hogy 2 háttérpuffer van, és az összesen 3 pufferünk között ciklikusan mozgunk. Ennek hátránya hogy mivel 3 puffer van, ezért ennyivel többet kell a videómamóriában tárolni a kép elkészítéséhez. Haszna mégegyszer mondom, nincs. Hogy miért találták ki? Hogy legyen mit írni a ficsőrlistára.

Új hozzászólás Aktív témák