Új hozzászólás Aktív témák
-
Blazs120gl
aktív tag
Egy már létező projektnél, ha egymagos render fázisra épül, elég drága az átírás sajnos, még OpenGL-ről is. Különösen, ha az egész program nem többszálasra lett tervezve. Ha a grafika nem képezi a program fő fícsörét, ott nem fogják szánni az időt rá. Mobil eszközökön meg első sorban energiatakarékosságra használható fel (több mag között szétdobva a render terhét nem kell turbózni a frekit, de a csúcs fps nem növekszik), ami valszeg nem sok mobil játékfejlesztőt érdekel...
Sokan nem értik, hogy a Vulkan/DX12 nem tudja emelni a csúcs fps-t ott, ahol a GPU-t az adott CPU 100%-ra ki tujda hajtani, ezért a dev-ek inkább magasabb minimumot írnak elő. Ezért amikor egyesek azt látják, hogy egy csúcs CPU+VGA konfigon ugyanannyi az fps mint D3D11-en (ami NV kártyákkal automatikusan próbál render feladatokat szétdobni magok között), legyintenek.
Gyengébb gépen, ahol CPU, IPC és/vagy TDP korlát van (pl. gpu-s laptopok, régebbi többmagos AMD procik, régebbi CPU/VGA, gyakorlatilag a gépek 95%-a), a vulkan magasabb fps-t ki tud hozni, ha a játék legtöbb CPU %-ot igénylő fázisát, a render-t és a részfeladataira várakozást (driver overhead) szét tudja több mag között dobni.
Az se teszi egyszerűbbé, hogy a vulkan a feladatok nagy részét ráhárítja a programozóra, mindezt még azelőtt, hogy bármit csinált volna.
Cserébe a driver-nek nem kell találgatnia, hogy mi lesz a következő lépés és előre el lehet készíteni a GPU-nak kiadandó műveletsorokat, majd a következő frame-ekhez újrahasználni. -
GodGamer5
addikt
Na akkor mostmár elkezdhetnék használni a fejlesztők,-a Wolf 2-höz hasonlóan- az “átlag” jàtékokban is a vulkant.
-
LionW
tag
Trello-n már kb 2 éve ki van téve hogy jön a pc-linux Vulkan support.
Ahogy látom a 4.19-ben még nem lesz benne, 4.20-ban már talán benne lesz úgy fél év múlva.
https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmapElvileg már a nagy része készen van, csak optimalizálni kell rá. De utána amíg a játékokba is megjelenik biztos el fog telni egy kis idő.
https://www.youtube.com/watch?v=bjE-sCkgC7o&feature=youtu.be&t=4718 -
Blazs120gl
aktív tag
Az első fícsör vajon kompatibilis a Vulkan Memory Allocator-ral?
Segítenek ezek a kiterjesztések, pl. a harmadik abban, hogy pl. két fizikai eszköz könnyebben cserélhessen adatot?
Pl. egy iGPU-val OpenCL fizikai szimulációt futtatni, majd ennek eredményét (új objektum állapottér) áttolni a render-ért felelős GPU-ba mint geometria puffer?
-
Meteorhead
aktív tag
Ezek nekem nagyon compute-nehéz kiterjesztéseknek tűnnek. Nem hiszem, hogy grafikában nagyon kellene DMA-zni. Az inkább profi grafikához kellhet, kamerákról és szenzorokról a lehető leggyorsabban begyűjteni az adatokat.
Mindenesetre jó, hogy a szabványosítás útjára lépnek DMA képességek is és egyéb okos külső erőforrásokkal való közösködés.
-
#45185024
törölt tag
1.1 majd decemberre lesz kész a Hőn áhított Vega driverünkkel
csak ugye már 28.a van az a baj -
hajbel
addikt
Most akkor vulkanos lesz az Unreal engine 4? Vagy marad mobil gpu-ig kiterjesztve?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Hálózati / IP kamera
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Feljutott a G96 a Moto széria csúcsára
- Xbox Series X|S
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
- Samsung LCD és LED TV-k
- További aktív témák...
- Eladó megkímélt állapotban levő Apple iPhone 13 Pro Max 128GB / AKKU 84% / 12 hónap jótállás
- Huawei P30 Liter 128GB Kártyafüggetlen 1Év Garanciával
- Dell P2419H P2419Hc Full HD LED IPS 24" + P2719H 27" LCD monitor (vékony keretes)
- AKCIÓ! AMD Ryzen 9 3900X 12 mag 24 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Samsung Galaxy A12 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest