Hirdetés
- Sok pénz mellett az NVLink Fusiont is felkarolja a Marvell
- Mit rejt a telefonod? – A tranzisztorok elképesztő világa
- Fogyókúrával kínálnak több tányért a Toshiba új merevlemezei
- Kicsit visszafogottabban nyávog az Intel Wildcat Lake
- Gyorsabb processzort igen, memóriát alig kapott a Xiaomi új HD tévéokosítója
- Fogyókúrával kínálnak több tányért a Toshiba új merevlemezei
- Házimozi haladó szinten
- Androidos fejegységek
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Apple MacBook
- Milyen egeret válasszak?
- Milyen TV-t vegyek?
- Fujifilm X
- Természetfeletti erő? Acer Nitro V 16 AI notebook Gorgon Pointtal
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
Új hozzászólás Aktív témák
-
hahakocka
őstag
Ha jól èrtettem röviden a Redstone által sima FSR è alakult a teljes FSR szèria mizèria S m@r nincs szàmozás hogy FSR 1-2-3-4 stb S minden FSR T kivàlt gyakorlatilag a Redstone ?
Règebben se vettèk az AMD T pedig ár èrtèkben vram mennyisègben jobb volt most meg ezekben tovàbbra is jobb most még az RTL isten miatt nem veszik hiàba lehet akár 100e Ft al olcsóbban kapni a 9070XT-t mint egy azonos hütèsű 5070Ti-t. Koràbban meg a driverek voltak rosszak ma már jók
-
Nestor-xyz
csendes tag
-
elde55
csendes tag
válasz
Nestor-xyz
#4
üzenetére
9070xt az 5070ti alatt van nem sokkal mind raszterizációban, mind ray tracing-ben. Ár értékben szerintem kiváló. Persze ha van pénz, akkor 5080, 4090, 5090.
-
Nestor-xyz
csendes tag
Eskü beruháznék egy AMD kártyába, ha nem lenne egy ordenáré nagy Qla raytracing ben.... :/
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Azért nem látta mindenki, mert bizonyos játékokban van kompatibilis swapchain erre. De akkor röviden a mögöttes ok... kezdjük ott, hogy se a DLSS, se az FSR, se az XeSS frame generation modul nem rendelkezik frame pacinggel. Ennek az oka az, hogy a futószalagnak nem azon a pontján dogoznak, ahol bármit is számítana maga a frame pacing.
Magát a frame pacinget a grafikus motor biztosítja DirectX 12 API-val, és Vulkan alatt is. Most pusztán a közérthetőség miatt maradjunk a DirectX 12-nél, és itt elmondható, hogy a frame pacingért a Windows operációs rendszer alapértelmezett DXGI swapchainje felel. A gondot az jelenti, hogy a Windows DXGI swapchain nem tudja értelmezni a generált képkockákat, tehát ezeket ugyan a driver be tudja szúrni megjelenítésre, de a swapchain ezen kívül nem tud vele mit kezdeni, képtelen a motorba épített frame pacinget alkalmazni rájuk.
Erre találták ki a cégek a frame generation swapchaint, ami lecseréli a DXGI swapchaint egy olyanra, ami tudja értelmezni a generált képkockákat is. Mind a DLSS, mind az XeSS és mind az FSR rendelkezik egy ilyen modullal, amit implementálni lehet a játékokba. Na most eleinte azért nem volt ebből semmi gond, mert eleve natív frame generation támogatás jött, viszont ahogy az NVIDIA, az Intel és az AMD elkezdte ezt a technikát fejleszteni, lehetővé vált magát a képgenerálót driverből felülírni. És ez tökéletesen megoldható, mivel látható, hogy a DLSS, XeSS és FSR frame generation régebbi módjait ki lehet váltani a driverből újabb módokkal a megfelelő állományokat és egyedi API-kat használó címekben. Viszont ez csak a frame generationt cseréli le, a swapchain nem kiváltható. Helyette ott van a DXGI swapchain fallbacknek, vagy lehet implementálni alternatív megoldást, de driverből nem lehet csak úgy cserélgetni ezt.
A fentiek miatt az történik, hogy egy játék beépíti a DLSS, XeSS és FSR frame generationt. Minden megy pöpecül, hozzájuk beépítik a szükséges alternatív swapchaint, ami biztosítja a frame pacinget. Utána ez addig így is lesz, amíg a driver le nem cseréli a játékba beépített frame generation eljárást egy olyanra, ami már nem kompatibilis az eredetileg szállított swapchainnel, és így a program kénytelen a DXGI fallback swapchaint használni, ami viszont nem kezeli a generált képkockákat és megszűnik a frame pacing. Emiatt van az, hogy az NV, az Intel és az AMD ezt a kényszerítést opcionálissá teszi, mert a frame gent le tudják cserélni driverből, de ha a swapchainnel nem kompatibilis, akkor a driveres kényszerítéssel elveszítik ezek a technikák a frame pacinget. Hosszabb távon mindegyik játék így fog járni, mert egy ponton túl a fejlesztők nem támogatják ezeket tovább, így az újabb frame gen verziókhoz nem fogják hozzáigazítani a specifikus swapchaint. Emiatt egy ideje az NVIDIA, az Intel és az AMD is nyúzza a Microsoftot, hogy jó lenne, ha az alapértelmezett DXGI swapchain fel tudná ismerni a generált képkockát, és meg tudná oldani rá a frame pacinget, csak egyelőre ezzel a Microsoft nem foglalkozik. Emiatt a DLSS, XeSS és FSR esetében, ha a frame generation új verzióját a driver kényszeríti, akkor van esély rá, hogy a régebbi, natívan implementált verzióval jól működő frame pacing nem fog tovább működni, minden attól függ, hogy a játékban használt swapchain implementáció kompatibilis-e az aktuális frame generation verzióval. Sajnos a jelenlegi működési modellel mindegyik technikánál ki lehet választani nem egy olyan játékot, ahol a frame pacing nem működik, és ennek nem a DLSS, XeSS vagy FSR az oka, hanem az, hogy a driver olyan verzióra cserélte natív módot, ami a játékba rakott alternatív swapchainnel nem kompatibilis.
Ezzel az NVIDIA, az AMD és az Intel annyit tehet, hogy rágja a fejlesztők fülét, hogy a swapchain implementációt cseréljék egy patch-ben, de egyik cég sem képes megoldani ezt a gondot driverből, és ha egy játék beleesik ebbe a problémába, akkor mindegy, hogy DLSS vagy FSR vagy XeSS képgenerálást használsz, egyik generált képkockáját sem fogja jól kezelni a Windows DXGI swapchain.
-
elde55
csendes tag
Szuper, csak a frame generation egy rakás szerencsétlenség inkonzisztens frame timing-al
Új hozzászólás Aktív témák
- Autós topik
- Horgász topik
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Ford topik
- Fogyókúrával kínálnak több tányért a Toshiba új merevlemezei
- Filmvilág
- VoLTE/VoWiFi
- MW2 - MW3 játékosok baráti köre
- Drasztikus változást mutat a Sony mobilja az első képeken
- További aktív témák...
- ASUS ROG Strix RTX 3080 10G OC Gaming White (fehér)
- Asrock RX 6900 XT(XH) 16GB - prémium GPUval - 3 hónap gari - dobozos
- GIGABYTE RTX 5070 12GB GDDR7 WINDFORCE OC SFF - Új, 3 év garancia - Eladó!
- ASUS RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 DUAL OC Eladó!
- A LEGENDA! ASUS ROG STRIX GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X 352bit - Brutális erő, makulátlan hűtés!
- 180 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060
- Lenovo T14 Gen3 I5 1245U Refurbished - Garancia
- Dell Latitude 7290,12.5",HD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- Apple iPhone 12 Pro Max Graphite 128GB használt szép állapot 100% akku 6 hónap garancia
- Samsung Galaxy S24 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



