- Hétvégére virradóan kiöntött a medréből a hardverfolyó
- Megújult mobilos felület, fórumos ráncfelvarrás a PROHARDVER! lapcsaládon
- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- Az AI átformálja a Peugeot modelljeit is
- Ráműthető a Linux PlayStation 5-re, de csak egy boot erejéig
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
-
Frissítve: 2014-02-25 10:20 Téma összefoglaló
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
Az async JS-ben csak annyit jelent, hogy az igy megjelolt fuggveny mindenkeppen egy promise-t ad vissza, meg akkor is, ha ezt nem jelzed explicit modon.
Az await pedig egy kenyelmesebb mod a promise-ok visszateresi ertekenek kezelesere (a masik opcio a then-catch).
Az await kulcsszot async fuggvenyen belul lehet hasznalni, amikor promise-okkal dolgozol.Kezdetnek ennyi eleg.

-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
Mi a gond konkretan??
Megoldas:
1. Adsz egy classt az osszes divnek, majd document.querySelectorAll-lal eltarolod oket egy tombben.
2. A fuggvenyed bemeneti ertekkent kap egy tombot (vagy listat), benne tetszoleges mennyisegu szammal. Ezutan szepen kiszurod azokat a szamokat, amikkel nem lehet indexelni a 9db div-et, magyarul kiszorsz belole mindent, ami nem 0 es 8 koze eso egesz szam, de stringeket + egyeb bullshitet is kiszurhetsz, attol fuggoen, hogy milyen merteku error handlinget akarsz beleepiteni.
3. Utana random kivalasztasz egy szamot ebbol a leszurt szamokat tartalmazo tombbol, ezzel megkapod a veletlenszeruen kivalasztott div-et.
4. Majd generalsz egy szamot 1 es 25 kozott es beleiratod a kivalasztott div-be.
5. Orulsz.Lehet persze sokfelekeppen cifrazni, de a fo koncepcio ez.
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
Egy jotanacs: ne kolts ilyenekre penzt, ezeknek a kodolo kurzusoknak a nagy resze egyedul azoknak eri meg, akik az ilyen vallalkozasokat mukodtetik.
Minden, amit itt tanitanak, az netrol ezerszer tobb forrasbol, jobb minosegben elerheto; ingyen vagy sokkal olcsobban (magyarul egy lehuzas az egesz). -
Pala
veterán
Nekem konkretan volt Budapesten olyan frontend interjum, ahol kozoltem az interjuztatoval, hogy kizarolag angolul tudok valaszolni a kerdeseire, mert nem ismerem a magyar terminologiat. Azt mondta, semmi gond.
Emiatt szerintem ne izgulj, ez inkabb elony. Sot, tovabbmegyek, en amondo vagyok, olyan helyre ne is akarj menni, ahol a fejlesztok nem tudnak angolul legalabb egy"kozepesen szar" szinten. -
Pala
veterán
Nézd meg YT-on vagy akárhol, hogyan kell egy Pong játékot canvasra leprogramozni, onnan tudsz meríteni ötleteket, praktikákat. Azért a Pongot említem, mert ott a falról/paddle-ről visszapattanó labda valamelyest párhuzamba állítható az általad említett lézeres-tükrös koncepcióval.
Én írtam játékot canvasra, arra készülj fel, hogy ez javarészt geometria + algoritmizálás.
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
Ahhoz, hogy tudj tervezni, elsősorban algoritmizálási képesség és adatstruktúrák (majd később design patternek) ismerete szükséges, ez jelenti az alapokat, mondhatni. Mindig adatokkal dolgozunk (ezért kell adatstruktúrában gondolkodni), és mindig valamilyen műveletet végzünk rajtuk (ehhez kell az algoritmizálás). Ezen a területen kell képezned magad kicsit elméletibb oldalról ( [link] ), majd gyakorlatiasabb megközelítéssel ( [link] ).
A családfás feladatnak is ugyanúgy kell nekiállni, első lépésként felismerni, hogy milyen adatstruktúrával tudod reprezentálni a családfát. És ehhez a bizonyos felismeréshez kellenek a fenti alapok, pl. hogy ehhez a feladathoz egy gráfra lesz szükséged (irányíott körmentes gráf, DAG = directed acyclic graph), majd azt utána leképezni olyan formába, hogy kód-szinten is kifejezhető legyen (ehhez meg egy szomszédossági lista (adjacency list) kell, ezeknek nézz utána neten). Ha nem ismered a gráfokat, akkor meg kell őket tanulni (nem kell profi szinten). Ez az a bizonyos első lépés, amit keresel. Ha hajlandó vagy rászánni egy minimális összeget, illetve némi időt, hogy pl. a fenti két kurzust végigcsináld, máris teljesen máshogy állnál hozzá a feladathoz. De akár Youtube-on is rengeteg ingyenes anyagot találsz "algorithms", "data structures" kulcsszavakra.
Mindezekkel együtt továbbra is hangsúlyozom, hogy a feladat, amire vállalkozni szándékozol, nem triviális. Sokkal egyszerűbb példákkal kellene kezdeni, ha el akarod sajátítani a megfelelő gondolkodásmódot. Egy hasonlattal élve, most kb. autóversenyzőnek készülsz, de közben nincs kedved megtanulni vezetni, mert te egyből autóversenyző akarsz lenni, mert az érdekel. És emiatt nem találod, hogyan kezdj neki, mert túl nagyot akarsz ugrani.

-
Pala
veterán
Az a helyzet, hogy (látva a korábbi hozzászólásaidat a topikban) neked nem komplex feladatok megoldásával kellene foglalkoznod, hanem tanulással. Méghozzá azért, mert alapvető ismereteid hiányoznak, nem csak JavaScript és a webprogramozás, hanem úgy általában a programozás terén. Félreértés ne essék, nincs ezzel semmi gond, mindenki tartott itt egyszer... csak ezt fel kellene ismerned.
-
Pala
veterán
A linkelt codepennél az a probléma, hogy egyetlen root node-ból (parent) indul az egész, miközben ugyebár minden (normális) embernek két szülője szokott lenni, emellett oldalágon beházasodást is kezelni kell és akkor jönnek még ilyen buktatók, mikor rokoni szálon házasodnak emberek és úgy lesz gyerekük, meg egyéb finomságok...
Ezért nem lehet fa-struktúrát használni, hanem általánosabb gráf kell ide, amiben a körmentességet biztosítani kell, hiszen az nem fordulhat elő, hogy a nagyapa fiának a fia a nagyapa apja is legyen. 
Fel kell állítani dummy adatokkal egy példa-családfát 20-30 emberrel, leképezni az egészet egy szomszédossági listába (adjacency list), ez alapján már ki lehet generálni rekurzívan valami otromba gráfot belőle, aztán lehet gondolkodni a formázáson. Szerintem ez utóbbi a nagyobb challenge benne, hogy miként lehet ezt átláthatóan prezentálni.
-
Pala
veterán
-
Pala
veterán
Reacthoz talán a legjobb megoldás (CSS-in-JS helyett) a Sass/SCSS modules. Scope-olható és nem kell beleturmixolni a JS-be. Az ilyen Radium meg Styled Components-féle mutációktól én fejre állok.
Ezt az Emotiont nem ismertem, de most gyorsan belenézve ez is kb. ugyanaz a förmedvény, mint a Styled Components. -
Pala
veterán
Sziasztok!
Akad itt valaki, aki object composition (és ezzel kapcsolatos patternek, best practice-ek) terén otthonosabban mozog.Szinte bárhol olvasok a témáról, általában a lentihez hasonló példákkal illusztrálják, hogyan is néz ez ki a gyakorlatban (ez nem az én kódom, csak példa):
const canCast = (state) => ({
cast: (spell) => {
console.log(`${state.name} casts ${spell}!`);
state.mana--;
}
})
const canFight = (state) => ({
fight: () => {
console.log(`${state.name} slashes at the foe!`);
state.stamina--;
}
})
const fighter = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
stamina: 100
}
return Object.assign(state, canFight(state));
}
const mage = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
mana: 100
}
return Object.assign(state, canCast(state));
}
scorcher = mage('Scorcher')
scorcher.cast('fireball'); // Scorcher casts fireball!
console.log(scorcher.mana) // 99
slasher = fighter('Slasher')
slasher.fight(); // Slasher slashes at the foe!
console.log(slasher.stamina) // 99Namármost, nekem ezzel az a problémám, hogy a kompozíció során minden egyes object instance új példányt kap ugyanabból a metódusból is, tehát tkp. elkezdjük szépen teleszemetelni a memóriát, kvázi feleslegesen. Kérdés, hogy:
1. El tudjuk-e ezt kerülni úgy, hogy a fenti kódban a canCast és canFight továbbra is pure function-ök maradjanak (mondjuk most a bennük lévő console.log miatt nem azok, de azt most gondolatban vegyük ki
)!? (Pusztán azt elérni, hogy egy metóduson osztozzanak az instance-ek, nem nehéz.)Épp most írok egy játékot, ahol object compositiont használok, százas nagyságrendben készülnek majd objektumok, és nem találtam igazán szép megoldást erre a problémára.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
- Diablo IV
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Linux haladóknak
- Békéscsaba és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Gaming notebook topik
- Crimson Desert
- Mától Huawei okosórákkal is lehet érintésmentesen fizetni
- Régi iskola, új diadal: tarol a Heroes of Might and Magic: Olden Era a Steamen
- Formula-1
- További aktív témák...
- Apple iPhone 14 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- OUTLET DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2680v4 (28c/56t, 2.4/3.3GHz), 192GB RAM, 4x1G, áfás
- ÚJ Apple Airpods Pro 3 - www.stylebolt.hu - 1 Év Apple garancia - 27 százalékos Áfá-s száma !!!!
- Lenovo L13 Core i3-10110U / 4GB DDR4
- LENOVO ThinkPad P50 - 15,6", E3-1505M v5, 16GB RAM, SSD, Quadro M2000M 4GB, jó akku, számla, 6 hó
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



