Hirdetés
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Xiaomi Pad 6 - kiapadhatatlan jóság
- Projektor topic
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Canon MILC: EOS R és M topik
- DUNE médialejátszók topicja
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Milyen házat vegyek?
- Milyen TV-t vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1517
üzenetére
Az AF-et DX9-ben bármikor lehet kényszeríteni. DX10-ben már más a helyzet, mert az AMD rendszerek támogatják a DX10.1-et, így ott be van vezetve a profilozás, ami azt jelenti, hogy egyes játékoknál majd nem lehet alkalmazni kényszerített AF-et, mert shader alapú szűrést fognak használni. Az NV-nél ilyen probléma nincs, hiszen eleve csak most lett DX10.1-es kártyájuk. A DX10-es GeForce-ok nem tudják a LOD utasításokat, így számukra mehet a globális kényszerítés, hiszen úgy sem tudják értelmezni a shader alapú szűrést. Maximum nem lesz AF a játékon. Ha az AMD nem tért volna át a profilozásra, akkor azokban a játékokban sem lenne majd a jövőben AF, ahol ezt LOD utasítással oldják meg.
Rég nem a kényelemről szól a dolog, komoly kompatibilítási problémák vannak, amire az MS adagolt megoldásokat a DX10.1-ben. Baromi fontos lett volna az NV-nek ezt támogatni, mert már nem jelentene problémát az AA és az AF. Az NV csak most állt be a támogatók közé, nekik is át kell alakítani az egész kényszerítős rendszert alkalmazás profil szintjén.
A kényszerítős dolog eleve halott megoldás, itt az egész problémát a DX10.1 használata fogja megoldani. Ez ellen lehet küzdeni, csak nem érdemes. Az NV régóta az egész piac érdekével ellentétes dolgokat csinál. Nyilván ez is a CUDA-s terv része volt. Próbálták adagolni, hogy az MS nem tudja megoldani a problémákat, így ideje áttérni a CUDA-ra, ahol a jó öreg NV mindent helyrerak.
Persze az MS az NV miatt nem tudta megoldani a bajokat. Mondjuk a DX10-et sikerült rendkívül negatív fényben feltüntetni, ezt a részt nagyszerűen kivitelezte az NV. Igazából a baj az volt, hogy a fejlesztők értenek hozzá, és átlátják a helyzetet. Egy ilyen ember jóval nehezebben megvezethető, mint egy vásárló. 
Új hozzászólás Aktív témák
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Okos Otthon / Smart Home
- Mikrotik routerek
- Milyen autót vegyek?
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Hardcore café
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Gyúrósok ide!
- Xiaomi Pad 6 - kiapadhatatlan jóság
- Cyberpunk 2077
- További aktív témák...
- LG 27GR93U-B - 27" IPS - UHD 4K - 144Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDR 400
- Eredeti Lenovo 300W töltők - ADL300SDC3A
- Új AKRACING CORE EX gamer szék
- Apple iPhone 12 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Telefon felvásárlás!! iPhone 15/iPhone 15 Plus/iPhone 15 Pro/iPhone 15 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Persze az MS az NV miatt nem tudta megoldani a bajokat. Mondjuk a DX10-et sikerült rendkívül negatív fényben feltüntetni, ezt a részt nagyszerűen kivitelezte az NV. Igazából a baj az volt, hogy a fejlesztők értenek hozzá, és átlátják a helyzetet. Egy ilyen ember jóval nehezebben megvezethető, mint egy vásárló. 


