Hirdetés
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- E-book olvasók
- Majdnem 5 GHz-en ketyegett egy GPU, ami új rekordnak számít
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen egeret válasszak?
- Bluetooth hangszórók
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Milyen hangkártyát vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
válasz
trisztan94
#1083
üzenetére
Szerk: (#1084) hunfatal: Köszönöm, megnézem majd

Még egy dolgot kérdeznék

A collision detection eddig így volt megoldva:
Iterator < Body > iter = raindrops.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Body raindrop = iter.next();
if (raindrop.y + 64 < 0) {
dropped++;
iter.remove();
}
if (raindrop.overlaps(bucket)) {
dropSound.play();
catched++;
iter.remove();
}
}Amikor összeér a vödör és a csepp, akkor nagyon szépen eltűnt a csepp és lejátszotta a hangot.
Ez amúgy a libgdx "Simple app" tutorialján alapszik, csak átalakítanám box2d-re (gravitáció, "szél" [x tengelyen gravitáció], box2dlight, stbstb miatt)Tehát beraktam ez helyett a box2d-s collision detection-t. így:
Iterator < Body > iter = raindrops.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Body raindrop = iter.next();
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
if ((String) fixtureA.getBody().getUserData() == "bucket" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "drop" || (String) fixtureA.getBody().getUserData() == "drop" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "bucket") {
//csepp és vödör ütközik
dropSound.play();
catched++;
iter.remove();
}
if ((String) fixtureA.getBody().getUserData() == "ground" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "drop" || (String) fixtureA.getBody().getUserData() == "drop" && (String) fixtureB.getBody().getUserData() == "ground") {
//csepp és föld ütközik
dropped++;
iter.remove();
}
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}Viszont az iter.remove()-ra ezt a hibát dobja:
"Cannot refer to a non-final variable iter inside an inner class defined in a different method"
Ráraktam az iterátorra a "final" modifikációt, akkor nem hibázik, de amikor valami ütközik (csepp - talaj, csepp - vödör), akkor nem az tűnik el amelyik ütközött, hanem egy tök random.
Értitek, hogy mit magyarázok?
Tudok készíteni egy videót a dologról, ha kell.Köszönöm szépen előre is a segítséget!

-
fatal`
titán
válasz
trisztan94
#1083
üzenetére
Nézz körül az andengine fórumon, a box2d ugyanaz.
Ne fixturet hasonlíts, hanem bodyt (fixture.getBody()) és/vagy userDatat.
Új hozzászólás Aktív témák
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- E-book olvasók
- Majdnem 5 GHz-en ketyegett egy GPU, ami új rekordnak számít
- Total Commander
- Crimson Desert - Fókuszban a szinkronhangok
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- PlayStation 5
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Villanyszerelés
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad X13 Gen 4 i5-1345U 16GB DDR5 512GB SSD FHD+ Garancia 2027.11.10-ig
- iPhone 15 Pro Max 256GB 100% (1év Garancia) - AKCIÓ
- HP ProBook 445 G8 14" Ryzen 3 5400U, 8GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- iPhone 17 Mist Blue 256 GB - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok !!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Tudok készíteni egy videót a dologról, ha kell.

