Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rocket #4 üzenetére

    De ezek nem oldják meg az optimalizálást. Ettől még nem tudja a fejlesztő Fermi nélkül, hogy mit szeret a rendszer és mit nem. A félkoherenciára sem jelent majd megoldást, az akkora szopás lesz, mint a ház.
    A Battlefield-ekről sajna nincs sok infóm, de eredetileg DX10.1-nek készültek. Ezért nem nehéz megoldani a DX11-et, valamiért biztos csúszik az 1943 negyed évet, mert bízza már itt kellene lennie PC-re.
    Az Oblivion az technikai probléma volt, nem lefizetés. Amint lett megfelelő Ati hardver, már ment is a HDR+AA. Az Assasin's Creednél valóban elrontották a fázisokat. Inkább a magyarázkodással volt probléma, hogy be akarták adni a népnek, hogy az ATI azért gyors, mert kihagy egy fázist, aztán jöttek a programozók, hogy ennek így kell lennie a DX10.1 miatt. Ezután tisztázta egy UBI-s fejlesztő, hogy hiba volt, de végül nem javították, és elmondta, hogy a sebesség valós, de a képfázisok rosszul vannak mixelve - néha átvilágított a lámpa a játékos karakteren, ritkán fordult elő, de jelen volt. Ettől függetlenül nyilván javítani kellett volna a problémát, nem eltörölni.

Új hozzászólás Aktív témák