Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • k.t.a.

    senior tag

    Ha valakit mégis érdekel az elv:
    A dupla bufferelésnek az a baja, hogy lehet még nem rajzolódott ki a monitorra a kép, amikor már a back bufferben elkészült az új, és ilyenkor a már kész képet rakja ki a monitorra, és nem várja meg míg az előző teljesen kint lesz a monitoron. Erre találták ki a Vsync-et. Addig nem akarja az új képet kirajzolni, amíg az előzőt be nem fejezte. A monitor sebességét a képfrissítési freki mutatja, ebből következik, hogy ha be van kapcsolva a vsync akkor a max fps egyenlő ezzel. Az előző elvből következik, hogy vannak olyan időszakok, amikor a videókari nem dolgozik. A TB azt jelenti, hogy amikor pihenne a gép, akkor is dolgozzon, mégpedig a következő utáni képet számolja. Ha a gépedben van elég erő be lehet kapcsolni a vsync-et is meg a TB-t is, mert folyamatosabbnak nem fogod látni a képet (gondolom minimum 60Hz-en játszatok, az meg 60fps, ami már folyamatos), viszont nem engedi, hogy fél képek kerüljenek a monitorra, ami meg ha alig észrevehető, akkor is ronda. De ami miatt szerintem növeli a sebességet, az az, hogy amikor kevésbé részletes részen rohangáltok, akkor közben ki tudja számolni mondjuk a felét a kettővel előbbi képnek, ami ha egy igen részletes, sok effektes kép, akkor időbe kerül, viszont már a fele ki lesz előre számolva, tehát nem fog akadni, se lassulni. Ezért van hogy az átlag és a minimum fps nő, a max azért nem nő mert be kell várni a monitort. (70Hz = 70fps maximum)

Új hozzászólás Aktív témák