Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz s4hu|SyD^ #3341 üzenetére

    [irónia on]
    A wildlands-be azért nem kellenek ezek az idejétmúlt dolgok, mert itt 0 reakcióidővel, lézer pontossággal és kaptárközösségi tudattal harcolnak a legkisebb ellenségek is, ha a karakteredet engaged állapotba teszi a script, így amúgy se lenne időd ezeket szemlélni és ezeken elmélkedni, különösen akkor, ha már meg is látták, mert onnantól csak rá fókuszálnak...
    [irónia off]

    A stalker-hez tudnám hasonlítani a wildlands-et (no, a hangulatban azért jócskán lemaradva attól): az adott korban a meglévő vasakon próbálják meg a legtöbbet kifacsarni magukból, hogy addig nem látott szintű játékot tegyenek le az asztalra - jó, az ubi itt túl lett dicsérve, nem is kicsit. Mindkettőnek megvoltak/-vannak a hibái, amit vagy tudtak javítani, vagy nem (akarnak, leginkább anyagi okokból).
    Igaz, hogy a stalker-en több évig és 3 részen át reszeltek, mire a motorjában már elfogadható ( ;] ) szintre tudták csökkenteni a nagy terekből (az adott kor programozási- és hardverszintjéhez mérten) adódó akadásokat. Ezt az ubi majd talán a következő részre megoldja - vagy nem - , ahogy a többi hibát sem valószínű, hogy ebben a részben fogja kikezelni (pl. harcrendszer, animáció - ahol le kellett egyszerűsíteni dolgokat/mindent, csakhogy beleférjen a középkategóriás gépigénybe (az optimalizáció "esetleges" hiánya mellett is) a játék, ahol a táj látványvilágán van a hangsúly), mert ahhoz mindent át kéne írnia és újra összefésülni.

Új hozzászólás Aktív témák